第五百五十三章 歷史書就是攻略?

最低難度下,玩劇情模式,玩家都會因爲決策失誤,然後導致自己撲街。

玩着玩着,大多數玩家發現這遊戲最好玩的模式,不是劇情模式,不是君主模式,也不是戰爭模式,而是裡面的將領模式。

比起劇情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的養成元素,自己戰爭模式涉及到的策略元素,將領模式就要簡單粗暴的多了。

不當主帥,就當衝鋒陷陣的將軍,小兵或者小兵頭子,二話不說上去莽就行了。

至於戰術?不存在的!

這完全是把遊戲玩歪了啊!

不過玩家畢竟是玩家,很多時候一些遊戲被通關,又或者被找出通關的捷徑,方法是連製作者跟團隊都沒有想到的。

很快聰明的玩家們,就發現到底該怎麼用正確的方法打開這款遊戲了。

…………

江市,某個中檔小區裡面。

剛剛午睡一覺醒來的楊歌掏出手機來看了一眼時間,然後嘆了口氣。

這還都高二了,小孩放個暑假還天天在家打遊戲,雖然說成績挺不錯的,但也應該出去跑一跑,別把身體給弄壞了。

楊歌心頭頗爲擔心。

跟絕大多數的家長一樣,楊歌也是如此。

小孩成績不好,煩成績;成績不錯了,又開始煩身體;總歸就是不管怎麼樣都要煩一下,操心一下。

“不行,不能讓他這樣玩遊戲了,得讓他去下樓跑一跑。”想到這裡楊歌站起來就要喊人,不過在走到書房門口的時候,他的腳步突然停下來了。

因爲緊閉着的房門裡面,他聽見了一陣讀書聲。

“前260年農曆四月,王齕攻長平,趙孝成王令廉頗迎戰,秦軍殺趙軍裨將!”

“農曆六月,廉頗兵敗失都尉城、故谷城;農曆七月,趙築牆堅守,失西方營壘。”

在學歷史啊!

聽着自己兒子的讀書聲,楊歌停下了自己的手,學習好,學習好,不打擾他了吧,晚上買點好吃的給他補補。

楊歌想了想靜悄悄的從書房門口退出。

而在書房裡面,坐在電腦屏幕前面,一個少年一手拿着IPAD不斷滑動,看着上面密密麻麻的漢字恍然大悟,同時手裡面的鼠標跟鍵盤敲的不停,口中還唸唸有詞。

“我就說麼,劇情殺啊!怪不得廉頗這麼難打,原來就是要跟他打持久戰,然後利用反間計把他弄走,慢慢熬死他;之前看他防守起來了,我一直莽直接都把秦國給莽的亡國了。不過這應該是屬於官方給的劇情殺通關條件,肯定也能夠想辦法把廉頗給乾死的,但這就屬於隱藏任務了。”少年的臉上顯得非常開心。

這時候放在旁邊的手機響了起來,打開來後是一段語音信息,點擊播放。

“老楊,我這個魏國的劇情搞定了,查了我好多歷史資料呢!我跟你講那一關不能莽着來的!”

“收到收到,我這秦國的攻略也快搞完了,到時候跟老王還有老張他們換一下攻略,咱們就能通關了。”

……………

遊戲纔是發售初期,再加上戰爭兩部曲系列宏大,各種選擇劇情可以說也算是相當的自由,再加上不同的玩法模式,各大攻略組簡直是一頭的包。

這攻略的任務可真的是太重了。

而在攻略沒有出來之前,聰明的玩家們又找到了一種特殊的通關攻略方法。

那就是查史書資料!

“臥槽!查資料把我查崩了,我一下子給搞忘了歷史就是秦國統一了六國,按照正統歷史只有選秦國才能根據歷史上的事件來選選項,我玩的是齊國照着歷史資料上面來玩,我把自己玩滅國了,還沒有存檔!”

“這真是個悲傷的故事,但是抱歉,我真的很想……哈哈哈!”

“你可真是太秀了!”

“萬萬沒想到,高中歷史從來沒有考及格過的我,竟然有一天會主動翻歷史方面的書!”

“話說只有我覺得這個遊戲做的太棒了麼,歷史專業的學生表示,遊戲裡面的好多細節都是經過真實考覈的,雖然有地方有藝術加工,但真的很寫實啊!”

“今天我們歷史系老師講課的時候,直接用多媒體放遊戲裡面的戰爭錄像,給我們講歷史了!”

“不過還是有挺多劇情,歷史裡沒有啊!”

“廢話,畢竟這只是遊戲,誰能夠給你真正還原歷史,都幾千年前的事情了,誰知道是咋樣的?”

“這算是真硬核遊戲了吧!”

無數玩家相當激烈的在社區平臺進行着討論,相關的話題直接搶佔了近期的新聞頭條,甚至把某個要發唱片的搖滾藝人的熱度都給壓下去了。

3A級的遊戲做的這麼硬核?還能讓玩家這樣喜歡?

無數遊戲業界的人,看着戰爭系列的反饋,都不由得驚掉了一地的眼球。

伴隨着移動端的發展,不僅僅是移動平臺的遊戲,包括PC甚至是主機平臺,都有一種慢慢簡化的的感覺。

包括天河網絡旗下的遊戲也一直是這樣,並且證明了這就是主流。

大大簡化了DOTA的複雜,而誕生的英雄聯盟;摒棄了絕地求生漫長節奏,而衍生的快節奏吃雞APEX英雄,這些都能夠看得出天河網絡有意識的在簡化遊戲。

但這兩款戰爭系列卻一反常態的硬核,甚至通關還要查歷史資料?

可偏偏玩家還玩的挺開心?用一句話來形容,那就是這是開歷史的倒車啊!

同時行業內的不少人,看着天河網絡的這兩款遊戲,都是不由得默默嘆了口氣。

這熱度不好蹭,玩法不好抄啊!

以前求生之路、絕地求生這些遊戲都能夠抄一抄,但看看近幾年天河網絡開發的遊戲,什麼荒野大鏢客、最後生還者、黎明時分再到現在的戰爭兩部曲,除了在玩法上進行的創新,更多是依託於大製作開發的技術王道。

這怎麼抄啊。

對於玩家跟業內感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河網絡大廈的會客廳裡面,他見了一下想要拍攝紀錄片的導演柳元。

當然,他不是對紀錄片有興趣,而是對柳元說這將會是央視出品,投放到央視9號這件事情比較感興趣。

第一百四十四章 非酋的求生之路第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第五百五十五章 IP大聯動第四百五十三章 家大業大任性第二百零九章 好大的錘子第三十五章 饑荒的媒體評分第四十七章 選擇第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百二十二章 難以過審第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百零六章 EA的戰地消息第十八章 起源引擎第四百零四章 暴雪DOTA第四十三章 需要一個背黑鍋的第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第四百三十九章 開地圖炮第四百一十五章 對不起,還早呢第二百一十九章 The Game Awards的消息第六十二章 出乎意料的銷量第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第十八章 起源引擎第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第七十八章 回國,項目推進第一百七十六章 復活幣第六十九章 科隆遊戲展的消息第五百五十五章 IP大聯動第一百零三章 《江湖》新模式的初想第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第五百零九章 好的機會第一百四十一章 壓力第三百一十三章 起源模組第一百二十七章 遊戲測試第八十三章 《江湖》預售第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第四百一十四章 你慢了一點第六章 資金快見底了第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第一百九十七章 電子競技第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第一百四十一章 壓力第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第四百一十一章 深度問題第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第三百八十一章 兩款新遊戲?第九十一章 來自EA的合作第一百一十二章 霓虹之行第二百六十一章 道不同不相爲謀第三百一十六章 全靠同行襯托第十九章 做好自己的遊戲第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第五十八章 畫大餅第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第三百九十三章 業界毒瘤?第一百零四章 新玩法第一百三十八章 98賣虧了啊第六十六章 多人模式?第四百一十六章 心動的消息第五百二十七章 MOD社區的措施第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百零七章 暴雪要涼了?第十七章 新項目第六十八章 多人模式需要考慮的點第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第四百零四章 暴雪DOTA第四百零六章 心裡沒B數麼第一百三十七章 求生之路的發行問題第五百一十五章 銷量數據第四百二十一章 發售前期第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百零一章 爲什麼會成功?第三百六十九章 挖空EA?第三百八十五章 萬一火了呢第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百七十三章 官中配音的問題第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百九十章 立場第二百一十八章 大量堆砌的細節第四百八十七章 黎明時分試玩第三百七十四章 哪涼快,哪待着第五百零一章 巔峰傳說第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百二十八章 銷量爆炸第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第一百九十九章 2秒17救第一百零九章 古劍第二百八十章 太極拳第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第二百四十五章 楚河這個人,壞的很