第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?

當然對於已經有人準備蹭自家遊戲熱度的事情,楚河當然不清楚。

但關於《流星蝴蝶劍》這一款遊戲,楚河知道它已經火了。

全平臺的好評率高達85%以上,一週銷量達到了30萬,並且每日遊戲的銷量,都會突破昨天的記錄。

對於一個全新的遊戲,對於一個全新的IP,能夠取得這個成績可以說就是一個不可思議的成績。

同時龍祖工作室也可以說是一朝成名天下知。

各大媒體網站上面,對於《流星蝴蝶劍》的評測也相繼出來了,哪怕天河網絡此前並沒有提供媒體評測的版本,但對於一款熱度遊戲,至少是現在的熱度遊戲,遊戲媒體是不可能不評測的,哪怕沒有給錢。

最先出評測的是遊戲星空,對方給出了8.5的高分。

評測內容是這樣的:

《流星蝴蝶劍》,第一次聽到這個遊戲的時候,大概是年前聽說以前上軟的一批人組建了個名爲‘龍祖’的工作室,第一次接觸的時候,則是在年後的獨立遊戲展上。

後來出乎意料,龍祖工作室竟然被天河網絡收購了,在之後關於《流星蝴蝶劍》的消息,幾乎就沒有流出過了,僅僅只有主策劃團隊在微博上公佈了一些不痛不癢的進度消息。

但直到一週前,遊戲突然開始進行宣傳,並且正式發佈,我第一時間就入手了遊戲。

跟獨立遊戲展上游戲的畫面,並沒有顯著的提升,但遊戲的優化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國產遊戲,優化一直是玩家詬病的主要原因。

可《流星蝴蝶劍》的優化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要1050級別的顯卡,但進入遊戲中我發現即便我的顯卡距離最低要求還差了一級,但低特效下仍然能夠保留穩定60FPS的流暢體驗。

當然這只是在單人遊戲中,進入到多人模式的,尤其是50人混戰的死鬥模式,我就感覺有點像看幻燈片了。

但不得不說,整個遊戲最精髓的地方,就是在於多人模式,本身的單人劇情,只能夠說是一般,雖然在動作打擊感,以及流暢程度來說,我覺得已經足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線,老套的一個殺手因爲遇上了自己愛的人,發生的一系列有關救贖的故事。

當你體驗完單人劇情後,或許你會覺得有點失望,畢竟前面流暢的打擊感,讓你太過於期待見到一款神作了。

可隨後你再繼續去體驗多人模式,你就會發現:哇,這跟單人模式根本就是兩個遊戲!

出色的打擊感,你面對的再也不是有些略顯呆板的NPC,而是玩家間的勾心鬥角。

競技模式中的高手對決,護鏢模式中的戰術安排,以及死鬥模式中的大混戰,每一局遊戲都有全新的體驗,配合上那出色的打擊感,是的,你可以當這是一款格鬥遊戲!

優點:非常不錯的優化,流暢的動作跟打擊感,多人模式讓你有足夠的理由,在裡面消磨大量的時間。

缺點:單人故事劇情略顯薄弱,獲取解鎖兵器的俠義值副本太少,過度重複的副本旅程會讓人感覺很無聊。

總分:8.5分

顯然易見的成功,僅僅一週的時間,龍祖工作室就已經收回了遊戲開發的三分之二成本,按照目前的好評跟熱度,遊戲盈利已經不是什麼困難的事情了。

而現在對於他們來說,更重要的就是進行對於遊戲的維護,完善。

更新已經發現的BUG,雖然在遊戲發售前,已經秘密進行過BUG檢測,但小範圍的BUG檢查最多檢測出一些明顯的重大BUG,跟數十萬的玩家比起來,這顯然是微不足道的。

其次龍祖工作室還要進行遊戲後續的運營策劃,按照楚河之前跟他們談過的。

《流星蝴蝶劍》在保持的玩家純粹,公平的競技環境下,可以採用皮膚,飾品等增值服務進行盈利。

但這都是保持在遊戲火熱的情況下,所以關於飾品商城等龍祖工作室內部也有自己的策劃,並不會在短時間內上線,而是等到遊戲的熱度差不多達到最頂峰的時候再進行上線。

而就在外界無論是玩家,還有媒體都對《流星蝴蝶劍》一片讚歎中。

楚河跟《江湖》的項目團隊,則是陷入了思考,或者說是相互的爭執之中。

毫無疑問《流星蝴蝶劍》的成功也帶給了《江湖》項目中衆人不小的壓力,這也導致對於遊戲的玩法,衆人出現了各自不同的理解。

“楚總,我覺的我們應該改變一下游戲的玩法。”許昌朝楚河提議道。

“我們運用了動作捕捉技術,而且團隊的實力絕對在龍祖之上,也能夠處理資源的問題,完全可以將整個遊戲變成純正的ARPG,這樣會讓玩家更有沉浸感。”許昌給出了自己的意見。

期間進行過數次擴張的天河網絡,尤其是江湖項目組中,很多的程序開發都是有過大廠重要項目開發經驗的人。

如同剛創建,只能夠在人才市場尋找員工,以及去校招,對於天河網絡已經是過去式了。

不過雖然是這樣,但天河網絡也不是不會招收應屆生,畢竟他們也需要培養自己的人才。

技術上面,天河網絡雖然成立不久,但得益於從第一款紅月傳奇到饑荒,再到如今的流星蝴蝶劍,所開發的項目都是大獲成功,並且源源不斷的給其輸血,簡單來說就是不差錢,而且在業內天河網絡儼然已經成了一個閃爍明燈了。

畢竟鮮有遊戲公司,能夠在創辦一年內就發售出多款盈利能力強,而且口碑還不差的遊戲,當然其中紅月傳奇不在其中。

“傳統的回合制RPG模式,不得不說現如今的確落伍了。”

雖然之前已經擬定戰旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶劍》帶來的衝擊,許昌跟葉迅等人都更加傾向於採用純正的動作模式。

雖然說UI跟部分工程已經完成不少了,想要改變的話就需要將前面基層的推倒重做,可顯然他們覺得這樣是值得的。

“你們有什麼想法麼?”聽着許昌的話,楚河皺了皺眉,實際上心裡也有一些鬆動。

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