慕容之前和人事部門談的時候提出的一點要求是,寬敞的辦公室。
按照葉沉溪的指示,本來這個部門就會有單獨辦公室的,自然應允,但問了一下大小才覺得不太對。慕容當時說大概需要40平米左右。
人事都驚呆了,這已經是一個小套一的面積了好吧,至於這麼大麼?葉總的辦公室差不多就就這麼大,這是想直接過來謀權篡位嘛。
而慕容的意思是40平米還很勉強,不是裝人而是放東西,需要購置的東西真是不少。
人事頓時就聯想到各種電影電視劇裡出現的錄音棚……合成器,玻璃窗,窗內一個隔音的錄音室,中間放個話筒,還有歌詞本的架子,裡邊兒一個歌手穿着休閒衛衣戴着耳機……然後唱了兩句說:“不好意思,痰卡住了,重來一遍。”
青魚網絡人事的腦補能力普遍都比較可以的。
不過葉總給的指示是硬件方面,只要是工作需要用到的,全部滿足。
只能咬着牙說目前比較困難,公司現在人數太多了,目前的解決方案是把樓下的一層給一起租了,但等以後公司搬了新的青魚科技園就沒啥問題了,給你一個大的,你現在裡面打排球都行。
慕容表示理解。
然而實際情況和人事想象的並不太一樣。
……
此時慕容正在跟陳小凡溝通需要購置的硬件,各種聲卡,專業麥,調音臺,配套屏幕等設備自然不用多說,然後還有別的一些,陳小凡一邊記,一邊一驚一乍地:“啊,這也要啊……”眼珠子瞪了好長時間沒正常下來。
慕容點頭說:“也要。”
她提了很多“怪異”甚至“詭異”的需求,有些需要去買,有些不用,可以直接去街上撿……
陳小凡問:“這幾把兇器是拿來幹嘛的啊……”
列表中有幾把刀,幾把劍,還有紅纓槍,大小尺寸,軟硬程度,材質之類的不盡相同。
慕容道:“擬音。”
陳小凡一臉懵逼又問:“啥……是擬音啊?”
“就是模擬遊戲中會出現的聲音。”
既然成立了音頻組,這個小組的工作不僅僅是做遊戲配樂插曲而已,那只是遊戲中聲音的一部分,甚至一小部分。
大多數情況下游戲進程中還有別的千奇百怪的聲音,街上車水馬龍的吆喝,池塘邊的蟲鳴蛙啼,街道上馬車駛過時車軲轆與地面的摩擦,打鬥時候刀劍的碰撞……或者是一些系統層面的玩家按鍵音,存檔成功提示音之類的,這些東西纔是玩家們接觸得更多的內容。
這個小組需要負責遊戲裡所有可能出現的聲音。
既然開始做了,就要做全套嘛。
國內絕大部分公司解決背景音樂的方案是外包,整首曲子一聽那可就太明顯了,有沒有抄襲侵權還是很容易辨別。
而對於各種音效,其實很多是直接從其他遊戲,或者電影中提取,也可能是網上各種論壇下載的免費素材,或者去掏寶上直接買……總的來說,比較灰色。
即使是有些擁有音頻團隊的比較大的遊戲公司,擬音工作也很難自己去完成,麻煩且性價比不高,而且相對於遊戲畫面,玩家們沒那麼在意,也沒那麼容易分辨出細節。
但它實實在在會影響到遊戲的表現,豐富真實的音效能更好地爲遊戲服務,讓這個虛擬的世界更加自然可信,渲染氛圍,調動情緒,幫助遊戲表達。
這個仙俠世界觀的ProjectB在音效製作的難度上,比那些現當代題材的遊戲難到不知道哪兒去了……
古代的各種擬音道具都不太好找,是有實物的還相對容易一些,如果是什麼劍氣,技能的音效,biubiubiu,chuachuachua地,該拿什麼東西弄出那聲兒,纔是需要慕容他們發揮想象力的地方。
……
“所以這些就是用來製作遊戲中刀劍打鬥時候的聲音嗎?”陳小凡問。
“嗯,現在我對遊戲內容還不太瞭解,具體需求也還沒有給過來,只能先採購一些一定會用到的。嗯,再加一把弓吧,要竹弓,弓臂要竹子的,角的話最好是水牛角,弓弦儘可能是牛筋……實在比較難的話生牛皮也行。”
陳小凡睜着眼睛,吐了口氣:“棉麻的線行不行……”
慕容:“最差情況……湊活吧。”
陳小凡又指了指手上的小本子:“這個鑼也是用來製作敲鑼聲,這個算盤是用來做打算盤的聲音咯……”
慕容答道:“對,敲鑼打鼓,對了,還有鼓也記一下……牛皮鼓。”
陳小凡又在本子上唰唰記了起來:“但這個瓦片和草坪又是幹嘛的啊……瓦片和草也有聲音麼?”
慕容道:“前邊兒不是還記了布鞋嗎,你穿着布鞋走在不同的地上聲音也是不同的。你爬上屋頂踩着瓦片,走在草地上的沙沙聲都是不一樣的,觀衆們分辨得出來的。”
這姑娘還是用了“觀衆”,還沒適應自己已經進入了一家遊戲公司,面向的是“玩家”的現實。
“好吧,我知道了……還有些什麼?你繼續……”
“還有一袋泥沙,一些麥稈乾草……”
“好的,還有呢……”
“多幾種鞋,除了前面提到的布鞋,還有皮靴,木屐,草履。”
“哦哦……還有呢……”
“炒菜的鍋,鍋鏟,陶瓷碗,茶杯……多買幾套,可能會用來摔。”
“我從我家帶過來行不行?”
“行。還有碗,花盆。”
陳小凡決定了,能從家裡帶過來又不貴的,那就自己帶吧……然後申請補貼……好多東西啊……
估計以後這間辦公室會變成一個垃圾堆的樣子……而且慕容還說按後續的需求再添加百家雜貨。
“誒,對了,不要樂器嗎?”不是應該樂器纔是重點嗎?那纔是陳小凡心目中的音頻組啊。
“我自己有的,會讓人運到府南來。”
“哦……”
……
……
六月很快就要過去,這個六月對於青魚網絡來說是具有里程碑意義的。
無論是E3上公佈的新項目,還是另外《永恆之戰》世界盃的宣佈,影響都非常深遠。前者是對於這家公司乃至中國本土研發力量開始崛起的標誌,後者是電競生態向世界的推廣,以一種全新的模式去加速這個新興市場的成熟。
這兩個大動作,都讓這家公司風頭一時無兩。
嗯,還有艾詢網發佈的《2009年Q2中國遊戲市場報告》,從數據的層面,至少是營收上面昭示了制霸全國的王座上走上了一個新人。從上古時代延續的三巨頭的格局在去年年底被打破後,中國遊戲行業正式翻開了新篇章。
如果說從玩家討論熱度上,將將能夠摸到青魚網絡腳踝的可能就只有另外一家公司,石城。
不過發生在他們身上的可能並不是什麼好事,經過漫長的撕逼,在這個六月,他們終於失去了《魔獸》。
這個事件已經持續了一年了。
從去年五月,石城總裁陳筱葦便帶隊與玻璃渣進行談判遇冷開始,網上就開始有了關於他們簽約失敗,會失去《魔獸》代理權的傳言,當時陳筱葦和石城還發文闢謠,並堅稱不過時間還早,還有一年呢,談判這種事情本來就應該是慢慢來的。
只是那之前,黃易和玻璃渣就已經開始了一系列的運作,包括香江黃易分公司變成了兩家公司各佔50%的合資公司,去年8月黃易拿下了《星際戰爭2》的代理權,後來玻璃渣新戰網上線,運營方還是黃易。
但那時候陳筱葦都還是矢口否認,面對媒體,她還是說石城絕對不會失去《魔獸》。然而一週之後,他們撤除了《巫妖王之怒》的主頁。
直到4月16號,黃易正式對外宣佈,將於美國公司玻璃渣合作運營其網絡遊戲《魔獸》,爲期三年。
6月6號,石城正式關閉了國服《魔獸》所有服務器,這也是這款遊戲進入中國以來,第一次全線停服。
疑雲消散了,那麼背後更多的問題也來了。
公司之間,部門之間的博弈玩家們相對而言沒那麼在意,他們最關心的依然是自己的權益是否能夠得到保障。
比如說玩家們這麼多年打造的賬號,應該怎麼辦呢?
他們剩餘的遊戲時間,購買的石城的點卡,已經激活的黃易接不接?沒有激活的石城退不退?
那些虛擬的賬號,賬號下的那些數據,到底是屬於他們自己的私人財產,還是石城或者黃易數據庫裡的數據。
……
這時候很多人想起了一年多之前,青魚網絡和黃浦勁遊之間的那一場《神仙道》運營權爭奪戰來。
在中國網遊歷史上,遊戲更換代理商的事情時有發生,但每一次出現,大多數時候都會讓那些遊戲原本的玩家們深受其害。
例外不多,青魚網絡是其中一個。
《魔獸》在中國的玩家何其多,同時在線人數超過130萬,所有用戶數量千萬記,這些玩家都會在這場風波中受到影響。
只有當時的青魚網絡,承諾了充到勁遊遊戲賬號中的元寶,青魚網絡依然認同。
他們當時是那樣承諾的,也是那樣做的,哪怕那些錢大部分還是進了勁遊的口袋,青魚網絡依然和對方積極協商,在重新開服後,恢復了所有玩家賬號下剩餘元寶的數據。
黃易到現在還沒有給出一個書面的解決方案,只是表示正在溝通,談判。
“能像青魚網絡那樣嗎?”
“你們能學學人家青魚網絡嗎?”
遊戲重新開服還遙遙無期,但他們的客服現在天天都會收到很多問題,包括什麼時候開服,資料片什麼時候上線,還有這樣的,能不能學學青魚網絡。
有些問題他們答得上來,有些問題也確實沒法給出一個準確的答覆。
這件事情到現在已經不是他們一家公司能說了算的,需要石城的配合,還有玻璃渣的理解,也還有文化部和新聞出版總署的指導意見……
但當一個領域有人帶頭做了一個標準之上的事情,很正常就會被消費者們拿來當成對領域內其他公司要求的標杆。
中國的遊戲人們開始感受到,青魚網絡這家公司的崛起,對這個行業帶來的影響不僅僅是表面上看到的那些,激活了新的遊戲類型,挖掘了新用戶,拓寬了市場,又或者是帶來行業對用戶體驗的理解,拔高了遊戲品質的高度這些。
就像他們現在做出來的遊戲,總免不了要和青魚的產品進行對比。
這家公司對中國遊戲行業的影響要深遠很多,多方面的。