7月1號的時候,《魔獸》全新官網和中文戰網一起正式上線了,玩家們可以通過戰網賬號綁定《魔獸》賬號……但有什麼用?又不能登錄遊戲,現在只能去玩《星際戰爭》……
按照之前石城的運營數據,每停服一天,黃易和玻璃渣就將會損失400萬元左右的收入。
玩家們最初很焦急,擺渡貼吧爆吧,甚至還跑到黃易旗下其他遊戲中去“搗蛋”,比如《夢幻》中便涌入大量魔獸玩家,在公屏刷屏斥責黃易,用詞頗爲激進,想要以此催促他們儘早開服。
然而這只是前段時間丁亦誠比較頭疼的事情。
隨着停服時間延續,審批流程的受阻,大量魔獸玩家們反而越來越沒那麼急了,這纔是更讓他頭疼的事情。
很多玩家漸漸出現了一些“無慾無求”的狀態,越來越多人表示:“不急了。”
在論壇上,有人說:“對於國服停服沒啥太多感想了,正好可以休息一下,走出家門看看風景,彌補一些過去因爲沉迷遊戲而錯過的生活。”
也有人說:“停服固然不好受,但遊戲關服並不意味着曾經在遊戲中建立的友誼就此中斷,接下來可能會和原來的朋友們多聚聚,聊聊社會中有意思的事情。”
還有人說:“正好趁着這個機會迴歸到現實生活中,學習,工作,家庭這些。以後還是否玩遊戲?不好說……或許等到重新開服後會再上去看看吧,或許吧……”
丁亦誠更擔心遲遲不能開服,會造成500萬付費玩家的大量流失……這纔是難以承受之重。
他們這次爲了《魔獸》付出的代價實在是太大了,不僅是投入大量的硬件,人力,也不僅是和玻璃渣簽訂的合同,合資成立的公司,未來都需要持續作爲玻璃渣在國內的代理……甚至是得罪了版署,給上邊兒一個“聯合外人(玻璃渣)坑自己人(石城)”的印象。
現在WH部是明確表示《魔獸》可以運營的,但版署卻不同意,這種神仙打架的事情,夾在巨頭之間的黃易,真的是有苦難言。
而且現在這500萬玩家,國內其他遊戲公司哪個不是蠢蠢欲動?誰都想瓜分這500萬付費用戶。
其中自然是金蟬和盛達最爲積極。
金蟬已經結束了戰略級產品《劍俠叄》的三輪內測,正準備公測呢,這款從開測前就活在《魔獸》陰影中的產品,在它停服後也重鎮起鼓,悄然颳起一陣中國風來。
他們爲了將魔獸玩家拉入劍網中簡直不遺餘力,甚至還在刪檔測試的時候就打出了“世界棄你而去,江湖爲你而生!”的口號……還有“一個世界的門關閉了,一扇江湖的門打開了。”
江湖是打開了,但還要刪檔的啊!這開了還要關的哇!然而還是有不少評級機構預測金蟬近期收益將提高好幾個百分點。
而盛達也正式代理運營了韓國的《永恆高塔》,在韓服已經運營半年多時間的《永恆高塔》目前在韓國網吧遊戲排行榜上高居第二,僅次於《永恆之戰》,足以證明這款遊戲優良的品質。
這次搶客大潮盛達簡直是拍馬趕到,生怕錯過。
6月7號石城魔獸正式關服前兩天,6月5號盛達《永恆高塔》高調開啓兩組新服,爲魔獸玩家預留了位置,更宣佈近期註冊的新用戶都會得到榮耀勳章,分別是“聯盟”和“部落”。
廣告上也和金蟬一樣,主要是“當世界關上大門,我們還有永恆”、“另一個世界等你改變”諸如此類,擺明向魔獸玩家們示好。
這兩款遊戲各自號稱“國產魔獸”和“韓國魔獸”,玩法上多有與《魔獸》的相似之處,毫無疑問在這段不知道還要持續多久的“空窗期”會拉走大量玩家。
趁火打劫的還有京城E時空,他們本身近期沒有“類魔獸”的產品,主推的是2D回合制遊戲《夢幻誅仙》來着……於是制定了曲線救國的策略,直接將目標瞄準了黃易另一款當家產品《夢幻乾坤》。
反正黃易現在焦頭爛額,哪裡還有心思照看《夢幻乾坤》……近段時間E時空的股票一路走高。
丁亦誠很想罵人啊,一羣土匪!再不開服,人都要跑光了……
而僅有的一件苦中作樂的事情是,老闆三石和董事會終於通過了他的提案,在接下來的三個月到半年內,黃易將成立自己的單機遊戲工作室,名字已經確定爲“鴻鈞工作室”……看上去就知道野心不小。
從之前和葉沉溪閒聊,知道FG平臺將會上線數字遊戲發行功能的時候,他就已經跟老闆提過這個想法,但當時遭到了拒絕。主要是那個時候,這條路前方很明顯一片迷霧,誰都看不清楚……可能出了葉沉溪本人之外。
現在依然模糊,但至少已經有了清晰的預兆,後來FG遊戲商店上線,《求生》和《萬物起源》挨個兒上市,大受歡迎;平臺上其他的遊戲也有了讓那些將遊戲登陸平臺的公司意外之喜的銷量;越來越多的獨立遊戲人和開發商加入了那個平臺;隨後ProjectB在E3大出風頭,《新聞聯播》的播報代表着風向的變化。
而且登陸青魚FG,不僅僅是國內這一畝三分田,相當於全世界都可以買得到了。哪怕是非洲的什麼坦桑尼亞啊,毛里塔尼亞之類的國家,只要你聯網就可以……當然,你還需要Paypal或者VISA這些支付方式,以及FG沒有對該地區鎖區等等……都是細節。
種種標誌已經有了預示,而且越來越多,所以後來董事會同意了。
這個隸屬於網易遊戲品牌的一級事業部,在未來將負責黃易所有單機遊戲的研發,預計將招募成員50人左右,起初不會做ProjectB那樣的巨型項目,應該會是《求生》和《萬物起源》同樣級別的輕量遊戲,成本會控制在千萬人民幣以內,以玩法取勝。
以黃易的資源和研發能力去做精品化的單機遊戲。
丁亦誠向來對自家公司的研發能力很有自信,國內的話,除開青魚網絡,他覺得應該自己這兒就是第一了。
應該說在青魚網絡出現之前,黃易在很多玩家心目中都是國產自研力量的代表。
丁亦誠撥通了葉沉溪的電話,這事兒問他比誰都靠譜。
很快電話便接通,對面傳來那個有些時間沒有聯繫的聲音:“喂?”
“是我……”
“我知道,這是找我訴苦來了?”葉沉溪猜也猜得丁亦誠給他打電話是爲了啥。
“唉……”丁亦誠一聲嘆息,飽含辛酸無數,一言難盡的感覺,然後又道:“錢難掙,屎難吃啊。”
這話葉沉溪真不知道該怎麼接……大概潛意識裡邊兒好像已經在想:錢難掙嗎?
“我們決定成立單機遊戲工作室了。”丁亦誠打算先說點兒好聽的。
“我覺得也差不多快了。”葉沉溪說。
“你怎麼一點兒意外的感覺也沒有?這種消息很勁爆的好吧,你知道我們透露給媒體的話,決定開始研發單機遊戲登陸FG平臺,在玩家之中得引起多大的轟動?”葉沉溪這種語氣讓丁亦誠很難受啊。
“聊天嘛,我心裡如何震驚面上總要淡定從容,才能佔據主動。”
“你變了,以前聊天的時候沒這麼心機的……老朋友了,給點兒面子行不行?”
“什麼?你們居然要開始做單機遊戲了?”葉沉溪這種老戲骨,戲也是說來就來的。
“得……還是算了,你這戲,太油。”
“我也這麼覺得。”
這麼插科打諢一番,丁亦誠心情好了一些,果然和朋友聊聊天什麼的纔是緩解壓力的最佳方式,一個人憋着不說,得憋出病來。
前提是那個朋友會聊天。
丁亦誠說:“有沒有什麼建議?”
不多說細節,葉沉溪知道是什麼建議。
“別做大的。”葉沉溪給了這麼一個。
跟丁亦誠他們原本考慮的差不多,不過黃易內部是出於投資和風險回報的角度考慮,而葉沉溪直接說的原因是:“你們做不出來的。”
“跟你熟也不是啥好事兒,說話直來直往的。”丁亦誠很無奈。
“難度確實太大了,無論是哪個層面,我做現在這個項目之前已經做好了準備,真正開始之後才發現比我預想的還難。你們還沒有自己的引擎,使用別的商業引擎去熟悉它就夠你們吃一壺的了。長期拿不出開發成果,你們老闆和董事會不會同意的。”
“放心,我們也是這樣想的。”
“先做一些甜品級的積累一些經驗,以你們的實力,基於FG應該收回成本還是有希望的。站穩了腳跟再去想後邊兒的事情吧。”
“到時候可能需要你們幫忙一下,提供一下技術支持誒……就像上次那幾個波蘭人到你們那兒去一樣。”
“行啊,到時候跟黃浦那邊兒談就行了。”
公司之間的事情,還是要走簽訂書面合同的。
“沒問題,儘量來幾個骨幹唄,波蘭那幾個人不是連工作室負責人都來了麼。”丁亦誠嘿嘿笑道。
“要不要我自己過來啊。”
“那最好不過了……”
具體的東西也不用在電話裡談,丁亦誠又道:“我們頁遊項目組解散了,這個我就不期望你有啥驚訝了,估計你一直也是這麼想的。”
葉沉溪道:“確實是,不過趁早止了這條路也行。”
“我也想問個東西,爲啥你們自從去年二月份的三款頁游上線之後,這都一年半了快,後來就再也沒出過一款網頁遊戲了,你不是很看好它的前景?”
“大概還有幾年生命週期,不過下一個風口差不多也該到了。”
“你是指手機遊戲?”
“對。頁遊只不過是手遊爆發之前,解決玩家碎片化時間想要進行遊戲的替代方案,或者說另一方面,也是解決低消耗遊戲的方案。”
“低消耗?”
“耗腦,和耗手。”
“這樣就是了,所以你覺得手遊會完全替代頁遊的作用,而且比它更具有優勢?但手機最大的問題是它硬件還跟不上吧。”
“iPhone現在已經擁有不少用戶了,appstore也趨於穩定,而去年安卓系統手機也做了出來,接下來就會迎來一波技術爆發,硬件的問題很快會得到解決。”
“你這麼篤定?我們內部也研究過,不知道你所謂的解決技術問題需要等多久。”
這讓葉沉溪怎麼解釋呢……
“嗯,就這麼篤定。頁遊只會有一個短暫的巔峰,崛起很快,衰敗也會很快,這個大概你們也知道,但它的衰敗週期應該會比你們預估的要快很多。尤其是……你們難道沒有做過調查,研究過玩家屬性的變化嗎?”
“你……指的是什麼屬性?”
“鄙視鏈已經形成了。”
“鄙視鏈?”丁亦誠確實是第一次聽到這麼個東西。
“玩硬核遊戲的看不起玩休閒遊戲的,玩單機遊戲的看不起玩網絡遊戲的,客戶端網遊看不起頁遊……我們這裡不討論它應不應該存在,但這是事實,在玩家們心目中有那麼個高下之分,這種高下之分區別來源於對遊戲腦力和操作的要求不同,當然也有售價,開發商名頭這些因素。”
葉沉溪又自嘲:“就像在競技遊戲領域,從《星際戰爭》到《魔獸戰爭3》然後道《Rota》和我們的《永恆之戰》,我們也坦然面對這個事實,《永恆之戰》目前處於競技類遊戲鄙視鏈的底端。”
“因爲被鄙視,所以不會去玩頁遊了嗎?”
“其實玩家們的需求是各異的,有些本身就想玩硬核遊戲,在其中獲得樂趣,但有些只是休息的空餘時間上去隨便點點,打發一下時間,如果能通過充錢變強,正好也符合他們的需求……但當這種鄙視鏈成爲一種意識主流,下意識地就會認爲這個比這個更好,這是難以避免的。”
說到這個,丁亦誠卻想到另外一個事兒:“你們青魚網絡在國內的遊戲公司中是不是就是處於鄙視鏈的頂端,玩家們因爲玩你們的遊戲感到自豪,所以原本很多並不玩你們遊戲的玩家也會跑過去體驗一番……”
在網上確實已經出現這樣的狀況,青魚網絡的玩家們往往會非常自豪地討論,在FG平臺上買了遊戲也熱衷於拿出來交流,也有自己已擁有的庫中游戲數量截個圖發出來什麼的……
“其實吧,公司之間也是會存在的。”
“好吧……”
“早點放棄頁遊是好事,本身就是替代品,畸形的產物。”
“行,怎麼聽完你的安慰,我沒有好受一些的感覺呢,你們已經打算開始做手遊了嗎?”
“我們現在忙這個單機項目都忙不過來呢。”
其實要說分一個組去做手遊,目前的青魚完全可以做到,不過葉沉溪還在等罷了,至於等什麼……當然是徹底點燃智能手機市場的iPhone4了……