8月17日,萬衆矚目的a Game Show在黃浦國際會展中心拉開了序幕,每年舉辦一次的CGS,走到今年已經是第五屆。
作爲全國範圍內規模最大,參與人數最多,最具影響力的電子遊戲展銷盛會,它的盛大舉辦意在加強全民電子娛樂產品管理意識,規範電子互聯網出版市場,爲電子娛樂產品有序的出版發行提供宣傳平臺。
今年的CGS會場面積超過4.75萬平方米,預計到場人次超過15萬,吸引了來自世界各國的200多家廠商攜超過400款遊戲參展,這幾個數量均爲歷史最高。
在一些連續幾年參展的遊戲巨頭如騰達、黃易、E時空、盛達這些廠商之外,越來越多的中小型廠商們也設立了自己的展臺。
與前幾屆不同的是,本屆CGS並不僅限於電子遊戲,同時舉辦的還有COSPLAY嘉年華,並於傳統電視媒體合作將比賽過程搬上電視熒幕。這標誌着互聯網娛樂已經超出了電子遊戲的狹義範疇,轉而向更廣闊的泛娛樂領域延伸。
在會展中心C棟樓的一家商務會所內,樂玩CEO王學進坐在沙發上,點燃了一根菸,面有疲色。
現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經面會了4款遊戲的製作人和研發廠商老闆,他們都想爲自己的遊戲爭取樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在發展勢頭最好,發行遊戲最多的專業頁遊平臺。
王學的眼光一直很毒,他也是從端遊轉到頁遊的老遊戲人,原來任職於遊久網絡,從韓國引進《勁舞》項目便是他一力推動。當時公司對這個代理項目也分成了兩派,褒貶各半,很多人對休閒競技類遊戲在國內的前景並不看好,但他還是扛住了壓力,成功代理髮行。
後來的結果也證明了他的眼光,《勁舞》一經上線便轟動整個網遊市場,直到現在也是網吧佔有率排行榜上前十名的常客。
一年前王學從遊久網絡離職,預見了頁遊市場迅猛發展的勢頭,自己創建了樂玩網,成爲現在頁遊平臺的領頭羊,基本上他看中的遊戲都會有不錯的表現,從樂玩正在運營中的五款頁遊的表現就可以看出來。
他剛剛送走一家頁遊研發廠商的製作人,那是一款策略類頁遊,很明顯的《合縱天下》的跟風之作,但並沒有表現出在《合縱天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市場上並不缺乏這些成功項目的模仿產品,但你不能完全照抄。或許是畫面亮點,或者是針對用戶羣體不同,或者是在覈心玩法基礎上的打磨和微創新,市場越來越成熟,玩家的口味也越來越挑剔,總之你一定要有自己的東西,這是一款遊戲能夠立足於市場的根本。
王學翻看着下一家要面會的遊戲公司的資料,青魚網絡,府南的公司,還是新組建的團隊。從這一點上王學就打了一個比較低的印象分。位於西南地區的府南,雖然遊戲行業近年來發展得很快,也有剛剛興起的府南軟件園,但總歸和沿海一線城市有不小的差距,信息相對閉塞,思路也比較落後,網遊市場從興起到現在,府南還沒有任何一款拿得出手的產品,研發水準顯而易見。
製作人Pasca葉沉溪,這個倒是很熟悉。王學叫來副經理劉和怡,問道:“這個Pasca是不是里程碑的那個Pasca?”
劉和怡是個三十多歲的女子,負責和遊戲廠商們聯繫溝通,找尋產品進行代理髮行。點了點頭道:“確實是他,當時是金蟾的李志跟我介紹的,他去年年底就離開了里程碑,現在是這家青魚網絡的產品總監。”
王學嘿了一聲:“看來他也覺得頁遊市場有前途,自己在里程碑做一款不就行了,幹嘛去府南?”
劉和怡搖頭道:“這就不知道了,不過青魚網絡的老闆是個22歲的女人,長得很漂亮。”
王學嗅到一絲八卦的氣味,繼續往下看資料:“算了,這些東西咱們就不管了,我們只看產品質量。”
“RPG類型,橫版?”看到遊戲類型王學皺起了眉頭道:“他們的想法倒是大膽,不是讓你找策略類的嗎,怎麼中間還找了款RPG?”
劉和怡有些尷尬道:“Pasca畢竟也是老遊戲人了,我想他做的遊戲應該也差不到哪兒去,我也看了一下這款遊戲的設計資料,都還不錯,所以纔拿到你面前過過目。”
王學輕沉聲道:“名氣大也不見得能做好頁遊,喜劇片導演不一定拍得出武俠片,流行歌手也唱不了搖滾,做遊戲也是這樣。不過既然都約了就見一見吧,RPG類型的頁遊現在市面上一款都沒有,沒東西參考,我也不能完全預測前景。”
……
……
下午三點五十,葉沉溪和夏青魚在會所裡見到王學和劉和怡,雙方互相介紹認識後便各自入座。
兩人的年輕讓見多識廣的王學還是有些吃驚,尤其是葉沉溪,他做《永恆》的時候豈不是才17歲?總經理夏青魚他就不怎麼摸得準了,長得這麼漂亮的22歲的女老闆他沒見過,對方也沒有什麼彪悍的資歷,要麼就是玩兒票的富二代,或者本身只是個傀儡,形象擔當。
“葉總和夏總都很年輕呢,跟你們見面感覺像是在拍電影,都沒啥商務的感覺了,哈哈。”王學率先開口,32歲的中年男人還是有點兒幽默感的。
開場必然是要寒暄一番的,讚美的話人人都愛聽,對於以後說不定會有合作的人。
夏青魚今天穿的是一套黑色的職業套裝,坐姿端莊,腰桿筆直,右腿輕輕地搭在左腿膝蓋,優雅笑道:“王總和劉總也很年輕呀,樂玩網現在的發展勢頭可是讓很多人都羨慕不已。我們這種剛剛創建的新公司做出的第一款產品,還得您幫我們把把關呢。”
王學擺手道:“夏總過謙了,這個行業啊越來越多有才華的年輕人進來了,這是好事啊,現在產品越來越多,這纔是百花齊放的感覺嘛,只是搞得我們這羣老油條壓力也很大啊。”
夏青魚淺笑道:“樂玩網現在運營六款產品,款款賺錢,王總看遊戲的眼光可是要很多年的專業積累才能練出來的,我們這些年輕人還有得學呢。”
王學又看向葉沉溪:“經常聽別人提起葉總,Pasca大名如雷貫耳,《永恆》這款項目可謂開啓了國產回合制網遊的先河,沒想到到今天才有緣見的一面。”
兩人都是這個圈子裡成名已久的人物,只是一個屬於研發,一個屬於運營,說起來也不算有特別多的交集。
葉沉溪道:“大家現在都做頁遊,王總步子可比我們走的要快,彷彿總能比別人先看到一步,就像當年的《勁舞》,那時候可沒什麼人看好休閒競技,現在看來卻是遊戲社交的典範。”
王學謙虛道:“也有很多運氣的成分,這個圈子裡哪兒有什麼百分之百能成功的項目。”
葉沉溪話鋒一轉:“那不知道王總對未來頁遊的方向怎麼看,RPG會不會成爲新的市場寵兒?”
他不喜歡商業互吹,差不多該是聊正事的時候了。