第363章 古劍

這屆CGS有很多突破,也有很多遺憾,比如葉沉溪的缺席便是其中之一。

不是指缺席展會,包括前前後後的產業巔峰論壇,後來的開發商晚宴這些。論展會上的話,他現在的身份地位也已經不太可能出現在這裡了,就像你去CGS上騰華展臺上能看到華騰嗎,去黃易展臺能看到丁三石嗎。

有記者拍到了8月1號那天青魚網絡的展臺下,有一個年輕的女粉絲一邊排隊,一邊流淚的場景。

那是一位看膚色就知道是來自拉丁國家的姑娘,約莫24、5歲的年紀,穿着一件黑色的T恤。之所以一看就知道是女粉絲,因爲T恤上印着“PASCA”

本來大家以爲是青魚網絡展臺排隊要排太久等哭了,但等到她試玩的時候還在哭。

圍觀的羣衆們想問一問她,但她操着一口西班牙語,現場也沒什麼人聽得懂啊,這姑娘英語也是菜得摳腳,幾乎無法交流……

好在有現場媒體的記者懂一些簡單的西班牙語,對她進行了採訪。

結果這姑娘是專門從南美洲的阿根廷來到中國的,她在網上看到了中國最大的遊戲展會CGS舉行的消息,天真地以爲既然是中國最大的,那麼Pasca應該會出現在展會上吧。

結果過來之後才知道葉沉溪沒來,這傢伙甚至不在中國……

其實之前已經有一些中文媒體披露了葉沉溪不會出現在今年的CGS中,少量的英文媒體也報道了這一點,這姑娘也是吃了沒文化的虧。

她倒是有關注葉沉溪的推特,就推文那幾個字也得輔助翻譯軟件才能看懂,但葉沉溪本來也不會再推特上發一些私人的東西,頂多跟大家聊聊遊戲內容,更不會透露自己的行程。

這姑娘還先去了發佈會,結果保安不讓她進去,來了展臺,等了半天也沒等到……她就是想來中國見一見Pasca的,也是旅遊一圈,兩個目的的份量五五開吧。

她並不是老粉絲,之前《求生》和《萬物起源》甚至《永恆之戰》都沒有玩過,是在《逍遙遊》之後纔開始關注Pasca和青魚網絡這家公司的。結果宿願並不能得償,當場哭了起來。

這事兒倒是成爲CGS展會上的喜劇類插曲。

青魚網絡得知這個詳細之後,通過官方推特發佈了一條推文,貼出了新聞鏈接和姑娘的照片,希望這位姑娘能夠和他們取得聯繫,然後……給她郵寄一張Pasca簽名的遊戲關盤過去。

相見葉總,這個看以後緣分吧。

……

8月7號,星期六,立秋這一天,國內第二款全程配音的單機rpg遊戲《古劍奇談》正式全球發售。

第一款自然是《逍遙遊》。

原本是打算7月初上市的,因爲《逍遙遊》風頭正隆,暫避鋒芒,便又等了一個月,也正好又多了一個月的時間做一些優化,修復一些bug。

有時候越是最後期限前,工作效率越高。如果截止期限後又給了那麼點兒時間,那真的是效率高到沒邊兒了。

說是全球發售,當然指的是在FG平臺上的數字版,這遊戲並沒有鎖區什麼的,全世界的FG平臺用戶都可以通過其網絡付費下載到這款遊戲,而實際上實體版是兩岸三地同步上市,且僅限於PC平臺。

爲此,他們也專門製作了英文版,不過也就僅限於UI,說明文字,以及對白字幕,語音並沒有全程英文配音。

這一點他們沒有青魚網絡那樣的氣魄和實力……《逍遙遊》16種世界主流語言的文本支持,其中7種語言全程配音……

《逍遙遊》PC版安裝完成後大小是,而《古劍奇談》也有,張義軍對這一點原本還沒覺得,《逍遙遊》出來後他自己就很不滿意了,且不論質量,兩款遊戲內容豐富度上的差別絕對不止一倍……他甚至覺得如果自家這遊戲是青魚網絡的團隊來做,或許可能優化壓縮到5G以內。

這沒辦法,兩家公司有硬實力之間的差距。

在2月份《中國(黃浦)自由貿易試驗區文化市場開放項目實施細則》發佈後,竹龍內部也在討論《古劍奇談》是否也要推出主機版,至少是在國內。

不過當時遊戲主機在國內的銷量還不太看得出來,5月份兩臺主機正式開售,直到6月份,兩臺遊戲主機在內地,行貨水貨加起來超過了80萬臺,再加上以前就已經流通的水貨。當時中國內地擁有兩臺主機的玩家數量應該在200萬臺左右。

孟先閔和張義軍才正式決定移植主機平臺,這些玩家如果有五分之一的人願意購買,竹龍都能樂開花。

首先還是得索妮和巨硬同意才行,竹龍正式向兩家公司提交了申請,對於竹龍來說並不是什麼難事,本身便是國內最頂尖的單機遊戲開發商之一,由前黃浦軟星團隊爲基底,曾經也做出過《仙劍3》,《仙劍3外傳:問情篇》和《仙劍4》這樣的產品,團隊領導人也是業界鼎鼎大名的“工長君”。

他們是國內最有資質的開發者之一。

而且也只是中文區域,包括內地和香江。索妮甚至提出建議在全球範圍內也可以放到PSN上付費下載,不一定需要尋找其他發行商進行線下實體發行,反正也通過FG走PC版的數字海外市場了不是。

但孟先閔顯得有些信心不足,還是打算先看看PC版海外銷量再說,在葉沉溪和青魚網絡面前他比較放得開,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一樣了,有些怕給最後海外成績太差,給人家留下團隊不行的印象。

兩臺遊戲主機進入中國後,都開設了專門的國行專區,不過目前這裡邊兒的遊戲還少的可憐,數量增長速度也顯得有些緩慢。

申請很快便得到了通過,並且收到了索妮和巨硬寄來了的PS3及XBOX360開發機。

但問題是,他們自己並沒有移植主機遊戲的經驗,工作人員面對主機的開發環境猶如牛啃南瓜,無從下口……

但是,青魚網絡有啊。

孟先閔之前就聯繫了夏青魚,請求技術支持,夏青魚多爽快,於是便讓單傑那邊安排了3名員工組成的小團隊,直接去了黃浦竹龍,他們將會在那邊兒待兩個月左右,進行技術扶貧,不僅是包括移植工作,還會幫助《古劍奇談》進行一些性價比較高的優化工作,就是週期相對較短,工作量不高但是提升比較明顯的部分。

理所當然,這種外派狀態,薪水將會由竹龍承擔。

孟先閔向夏青魚表示要付給青魚網絡一些“租借費”,夏青魚回過去:“青魚缺錢麼?你們公司很有錢麼?”

孟先閔覺得自己還是有些錢的,但那得看跟誰比,跟國內其他單機遊戲開發團隊比毫無壓力,跟青魚網絡那就算了,但是這種白白佔好處的事兒他確實是幹不出來,在遊戲圈混跡了這麼多年,說出去丟份。而且這事兒要是披露出去,以後還給人家添麻煩,誰都來找青魚網絡要免費的技術支持。

但看到三個成員在青魚網絡的薪水,孟先閔倒吸一口涼氣。

外界所知的青魚網絡內部員工級別,技術崗位上總共分爲了T1到T6,總共6種級別。T1這種就是應屆畢業的校招生,也就是最底層的職位;T2開始是工程師;T3高級工程師;T4屬於資深工程師,通常到T4也會對應P1的初級管理崗位;T5就是技術專家;T6則是技術總監級別。

青魚網絡這次派過來的3個員工中,帶頭的一個是T4,另外兩個4的那個月薪是4.2萬人民幣,T3的兩個分別是2.4萬和2.7萬。

孟先閔看得欲哭無淚……青魚網絡是跨國企業沒錯,在國外發達地區比如美國分公司,這種薪資折算成美元也就是到6K美元之間一個月,倒是比較正常,但這是在府南的人啊。

講薪水不看城市的都是耍流氓。

而且……還沒算其他獎金分紅之類的額外收入,青魚網絡的獎金分紅全國人民都知道,少不了的。

而身在一線城市黃浦的他的竹龍,程序員平均薪水現在只有,當人家的零頭……

孟先閔覺得,有錢真好啊。

最後他還是意思性地給了20萬,夏青魚也沒說什麼,就收下了。也不是看得上這20萬,但求孟先閔心安理得罷了。

這三名技術人員來到黃浦之後不僅自己要工作,還要給竹龍的員工們上課,幫助他們瞭解一些遊戲主機的底層系統和邏輯,即使他們的加入幫忙,估計完成移植工作也得半年以後了,因爲最初立項的時候並沒有開發主機版的打算。

這樣,估計2011年年初的時候主機版能夠和玩家們見面,其中還需要竹龍自己投入大量人力去測試,驗證BUG。

所以這個優先級並不是最高的,當下他們更首要的是幫助竹龍完成一些短期內能夠有明顯受益的PC版優化,也少不了要和總公司的人遠程溝通協商。好在《古劍奇談》本身是使用的一套世界知名的遊戲引擎開發,Gamebryo,雖然是比較老的遊戲引擎了,主要是青魚的員工也有不少對這款引擎比較瞭解,能夠迅速上手工作。

像06年的《太古卷軸4》,08年的《輻射3》這些大作,也都是使用的這款引擎開發。

《古劍奇談》的PC版在《逍遙遊》的福廕下,也賣到了89元的價格,這也是孟先閔與葉沉溪溝通之後的結果,並且是葉沉溪提出的建議。

他印象之中,原來的《古劍奇譚》實體版標準版售價是79,數字版售價50,最後在5個月之內賣出去50萬套,在另一個世界的國產遊戲中已經算是非常了得了,但仍然收不回開發成本。

他們的開發成本是2500萬人民幣,這是青魚網絡之外,中國所有單機遊戲開發經費的巔峰。位居歷史第二,雖然和歷史第一有將近十倍的差距。

敢拿兩億出來做單機遊戲的,國內只有這家公司。騰華和黃易雖然已經公佈了單機項目,但估計成本也不會超過1億。

《逍遙遊》在開發期間公佈的諸多內容也成了國產武俠仙俠單機遊戲的標杆,後來的開發者們很多都會以《逍遙遊》的標準去作爲重要參考,即使達不到那樣的程度,也會比原本的水平要高很多了。

他向孟先閔提出89元的價格,說有《逍遙遊》的198在前,你怕什麼。

他之前也玩了一下《古劍奇談》的內部測試版本,提了一些具備可行性的修改意見,認爲89元並不過分,至少是對得起這個價格的,良心上過得去。而且在FG平臺上其他區的價格,都是按照24.99美元的售價,歐洲則是24.99歐元,肯定跟3A大作沒法比,葉沉溪覺得這麼良心的價格,孟先閔還猶豫是不是太貴了。

他自己也知道,在FG平臺上的銷量,才最終決定這款遊戲是生是死。其他平臺和渠道,比如主機平臺,無非是一種嘗試,看看青魚網絡之外的其他國產遊戲,有沒有擴張影響力的可能。

此時在海外,美國,歐洲,俄羅斯,南美,澳大利亞,乃至同在亞洲的日本,印度這些地區,仙俠題材已經被越來越多的玩家們認識,或許還不能說有多大影響力,但他們其中很多也願意去挖掘這種題材背後的其他內容。

去了解中國更多的上古傳說,裡面的英雄人物,那些數千年曆史精煉而流傳下來的神話故事。

彷彿打開了新世界的大門,這是一套完整的體系,那是無數先人的想象力精華,浪漫,天馬行空,讓人癡迷。

孟先閔既緊張又期待,幾乎是時時刻刻盯着後臺數據,每5分鐘就要刷新一次,開會的時候也是。

還跑FG平臺上看看,首頁的大封推還在不在……

大概跟很多寫手小說上架後,刷新後臺看訂閱的頻率差不多……只是越看着數據,臉上的笑意就越是止不住。

……

《古劍奇談》上市的第一天,24小時全球總銷量便達到了43萬套,第二天總經理張義軍宣佈這個消息的時候,整個竹龍歡聲雷動,歡呼聲和掌聲爆發如雷鳴。寫字樓樓上的樓下的其他公司還以爲這邊兒發生了什麼暴亂,是總經理帶着小姨子跑了還是怎麼的。

單機遊戲開發者們與做網絡遊戲的那些,都是各自領域頂尖的層次,但待遇也是沒法比的。

一款單機遊戲長達兩三年的開發時間,中間沒有獎金,沒有分紅,甚至加薪可能也遇不到,最後上市之後,一年之內賣出去50萬就算是相當成功了,這個錢大部分還要拿去開發下一款,剩下的能發點兒千八百塊的獎金,作爲兩三年時間的辛勤付出的回報……

這是因爲單機遊戲市場進入了惡性循環。

他們這羣人真的是苦過來的,有些人甚至是從《仙劍三》的時代一路走了過來,經歷過500萬做《仙劍三》、《仙劍四》的時代,熬了這麼多年了,有時候自己都不知道,到底是憑着什麼,居然堅持了下來還沒有離開。

但現在好像真的不一樣了,有些獨立遊戲在FG平臺上賺到了錢,現在這樣的大型國產單機項目也有了賺錢的可能,第一天賣出去43萬套,這本來是做夢都不敢想的事情。

這市場真的不一樣了。

如果要說起起源,真的要從兩年前FG平臺上線開始說起吧。

青魚網絡的崛起是真正的轉變,改變了太多東西。

……

這43萬套中,有13萬套來自於國內兩岸三地的實體版,其餘30萬全部來自於FG平臺的數字版銷售。

這邊是FG的影響力。

30萬數字銷售中,其中23萬來自中文地區,也就是說還有7萬來自於銷售的英文版,是25美元或者25歐元的那種……這筆中文版賺錢多了好吧……

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