青魚的魚苗小組(Fry-Team)成立已經有18個月時間,作爲全公司所有遊戲的技術支持團隊,去年8月份的時候他們還只有18人,到現在已經擴張到了46人。如果說青魚的全球五大研發工作室,橫公、三文魚、何羅、鮫人和鯪魚,再加上一個平臺姜公工作室是公司的根基,那麼葉沉溪和夏青魚對魚苗組的定義是,未來遊戲的引領者。
到今年年初,青魚正式將魚苗小組的正式定義爲: Virtual World Exploration Division,虛擬世界探索部門。部門級別並沒有提升,因爲本來就沒有提升的空間了,一直都是葉沉溪直接管理的部門。
這屬於官方學名,Fry-Team的名稱還是一直在沿用。
在技術支持之外,魚苗另一個更重要的任務是負責開發全新的遊戲技術,拓展新的遊戲方式,爲玩家們帶來前所未有的非凡體驗。他們算得上是青魚網絡的秘密武器了,致力於通過革命性的技術,推動全公司,乃至整個遊戲行業互動體驗的發展。
這話有點空,具體地講,這一年來,除了原本的遊戲畫面能力提升,對戰網絡優化,硬件潛能挖掘,動作和麪部捕捉技術研究等工作內容之外,他們新增的一個需要投入很多年時間的研究方向是,類神經網絡,深度學習和AI玩家。
再直白一些,那就是……高級機器人吧。
目前市面上能看到的遊戲中,所謂的很多AI是非常初級的,全都是策劃的設定,而不是電腦自動“思考”的結果。
比如一些怪物,有兩個技能,在技能配置好之後,怪物的行爲設定只需要幾個字段控制即可,技能CD時間,釋放優先級,沒了。最後的效果就是怪物哪個技能先CD,哪個藍量夠就用哪個來打你,兩個技能都可以釋放的話,按優先級走就行。
傻傻的。
複雜一些的,到了BOSS,技能數量變多,多加幾個控制字段,再來個仇恨列表什麼的,確定選擇攻擊的對象。
再高級一點的NPC設定好行爲樹,設計師們要定義出整個AI的全部行爲細節,在遇到狀況發生的時候,會根據具體的情況,在行爲樹的節點上跳轉,採取相應的行爲。
目前大多數遊戲都是採用的這種框架,《無人倖存》中的敵人如此,因爲行爲樹節點很多,設計師設定的分支情況相當繁雜,才達到了讓玩家們感覺有點跟真人對戰的靈活感。《永恆之戰》中給新手玩家們練手用的人機對戰模式同樣也是如此。
而魚苗現在做的,是想讓AI在不停的遊戲對局過程中,學習戰鬥技巧,戰術,學會識別敵人和複雜的環境等等。這樣的意義在於讓它學會玩遊戲,提供給青魚未來遊戲開發和改善的經驗與數據。
青魚網絡是目前第一個進入到這個領域的遊戲公司,包括EA,動視,育璧,任極樂都沒有,更別說騰華,黃易這些了。
目前這個AI有一個很具有中國特色,也很好聽的名字叫做:來福。
夏青魚之前一說到AI就想到什麼機械管家,鋼鐵俠裡的賈維斯之類的,反正都是管家。中國的管家,除了叫來福還能叫什麼。
現在魚苗小組的40多個人,全部在青魚產業園區C座樓的第二層,葉沉溪此時就來到了這裡,在主管特姆金·貝克的陪同下,參觀了他們最新的研發成果。
來福目前主要是針對於動作冒險和射擊遊戲創造的,它現在已經可以在《失樂園》中完成簡單的對局。
不同類型的遊戲AI是完全不同的,不要幻想一個AI可以同時作用於《永恆之戰》,《無人倖存》再到《失樂園》中。
在葉沉溪之前還在北美的時候,從9月份第一個可參與到《失樂園》中對戰的來福開始算起,到現在他已經在其中完成了超過3000局的遊戲,如果算上看過的內部研發成員們的戰鬥記錄,那更是超過了一萬場。它有時候是和橫公工作室的員工們真人對局,有時候是自己和自己左右互搏,算得上身經百戰了。
不過比較尷尬的是,目前和員工們的戰鬥中,只贏過聊聊數局,而且從來算不上正大光明,贏過的幾把要不就是某個對手開車自己翻車掛了,無辜獲勝,或者他們自己火拼完血量和彈藥之後,來福漁翁得利。
當然它現在是被封印的狀態,否則射擊類遊戲沒人可能跟AI比拼的,槍法上就已經無敵了,所有彈道的計算,槍口穩定程度,壓槍什麼的,它可以做到絕對的精準。
葉沉溪現在旁邊看來福發揮了一局,如果要按照第三者的視角去看,很菜,有時候也會站着發呆不知道該幹嘛,槍械和裝備的選擇上也會陷入矛盾之中,不過看性格應該是個雲淡風輕的世外高人,聽到響聲就跑,看到人影就趴……
還真的是深度學習啊,這幾個月都跟着橫公這羣人學到些什麼東西啊。
葉沉溪直搖頭,這羣人能教點兒好的?
貝克還以爲老闆是對AI的效果很不滿意,解釋說來福現在還很不完善,而且還在學習中,滿大街都是行爲樹的程序員,神經網絡人才很少,符合青魚要求的就更少了啊。
版本製作流程沒有先例,團隊內部都還在探索之中啊。
還有老闆你自己說我們是做遊戲的,不是做最強的AI,而是做好玩的AI,這一點的難度纔是真的大啊。
一大堆理由或者說苦水就開始往外吐。
葉沉溪看了看貝克,以前沒發現這老哥口吃這麼伶俐呢,忙寬慰道沒事兒沒事兒,慢慢來,公司從來就這個項目作爲盈利點的打算,莫忘初心,咱們的目標是探索。
貝克這才放下心來。
等一局結束,來福獲得了最終的勝利,這是自然,這局本來就是100個來福自己在內鬥。
隨後葉沉溪坐好,準備開啓正式的對局。
這人菜是菜,裝備和範兒絕不會輸,打一場內部測試賽,還帶上了自己專門遊戲用的鼠標和鍵盤。當然也不是爲了裝逼,用這羣程序員的人體工學鍵盤玩遊戲真的是很痛苦的一件事,鍵位他都找不準。那是極佳的生產力工具,但用來娛樂就算了。
內網服務器一直開啓着的,葉沉溪在魚泡(青魚內部的即時通信軟件)上叫單傑把另外的96名員工們都湊齊,並不全是橫公工作室成員,而是整個府南總部各部門踊躍報名的員工們。再請示了一下領導,領導這個時候也已經準備好了,然後指示創建房間,來福已準備就緒,隨後大家一起進入了遊戲之中。
此時《失樂園》的版本已經完全是面向玩家的內容了,離正式上線還有一個月不到的時間,這段時間裡橫公當然還會持續開發新東西,但不會再加到遊戲中來了,會放到另外的後續版本號裡,等遊戲上線之後才添加進去。
一款遊戲是會有多個版本控制的,幾個版本也會同時並行。
只要是增加,改動內容,無論杜少都有可能產生新的bug,或許簡單又或許麻煩,不太可控。所以到遊戲正式上線前的這段時間裡,針對當前版本的唯一任務就是優化,包括卡頓,畫面,網絡各個方面,然後發現未知bug,修復已知bug。
角色是早已經創建好的,所以跳過了起名捏臉外形搭配等流程,直接來到了出生島上。
這一局開啓的是四排模式,這邊四個人的小組是,葉沉溪,單傑,來福,還有遠在黃浦的夏青魚。
葉沉溪對場景刷新出來的速度很滿意,爲了試驗效果,他特意用的是一臺中檔配置的電腦,當然畫質什麼的也是調的中等。
出生島上有一小段停留時間,主要目的是讓大家可以做好遊戲前的準備,也能通過桌上擺放着的各種武器熟悉一下槍械彈道,冷兵器攻擊範圍等,而且如果是隨機匹配的玩家們湊在了一個小組內的時候,還可以用這段時間寒暄寒暄問候問候,稍微熟悉一些,以免對戰時候的尷尬。
《失樂園》中內置了青魚自主研發的內置通話功能,《永恆之戰》中早就已經使用上,技術也非常成熟了,青魚網絡並沒有想要發展一個像YY那樣語音平臺的打算,所以並不是在遊戲中捆綁一個語音插件,而是直接內置,方便快捷又好用,很受玩家歡迎。
夏青魚也是第一次跟來福面對面打交道,通過語音可以與之進行交互,不過來福目前還沒有語音輸出模塊,所以它就只能“打字”了……
而且這時候它也只能識別英文,在語音識別上,英文要比中文簡單很多,首先是中文裡那麼多的方言,當然這個可以要求用普通話,雖然不少人的普通話也不太標準。但即使是標準的,中文裡一個對於語音識別很困難的難關,多音字,這一點需要來福自己去建立一個語境,根據意思來確定多音字到底是哪個字。然後還有音調,中文中的分詞,這些都很困難,需要攻克。
況且英文語音識別領域青魚網絡可以和像Nuance這樣的國外巨頭合作,獲得一些技術支持,國內的話也有,比如科大訊飛,但準確性和適用性都還有待提高。
“來福,你好。”夏青魚說。
“你好。”來福回覆道。
陳小凡站在葉沉溪身後眉毛一挑:“還可以啊。”
葉沉溪對他這種沒見識的也不想說什麼了,這麼簡單的交互有什麼可以的,這丫頭自己不也用的蘋果手機麼,Siri都出來四年多了。
陳小凡不過是第一次看到自己身邊的,研發中的這麼高端的東西罷了,說起來還是自己也是國際巨頭的意識有些薄弱。
“你要保護我啊。”夏青魚又說。
“……”來福不說話了,超出它的理解範圍了。
“真笨啊……”夏青魚說。
“請不要罵人好嗎,Be a man!”來福說。
夏青魚也無話可說了,並且建立起了嫌棄的基調。
……
比賽正式開始,名義上的隊長是葉沉溪,不過發號施令的是夏青魚,她的策略就很簡單了,剛槍去,X**打,見人就揍,殺人越貨,攔路生財。
《失樂園》現在就一張地圖,一張標準的多生態融合地圖,有城市,小鎮,原野,森林,沼澤,山脈和礦洞,海岸和海島,地形非常複雜……不,是豐富。
四人小組選擇了遊戲中的上城區跳傘而落,那裡是建築最爲繁華,同樣也是物資最爲豐厚的地區,刷新出強力武器的機率會比荒郊野嶺的更高一些。
在空中環視了一圈,除了他們組之外,還有另外兩個組八個人也選擇了這片區域作爲落腳點。
三個活人都第一時間跑去了附近的商場,超市和警察局尋找道具和武器防身,準備應對隨時可能到來的巷戰。來福是這裡經驗最豐富的“人”,之前成千上萬局不是白練的,第一時間就跑到附近去尋找載具,他還是會分辨載具性能,地形適應度,動力,血量之類的參數,然後選了一輛越野車開到了三人附近,剛剛要停下,“叮叮叮~鐺鐺鐺~”子彈和車身碰撞的響聲就開始作響。
來福的操作還是很過關的,第一,在團隊聊天頻道內打字求救,“救命!”
第二,在地圖上標註了敵人出現的方位;
第三,不停車直接一個飄逸開始往夏青魚的方向逃竄。
三個操作幾乎是在同一時間完成的,至於爲什麼是夏青魚的方向,第一是它和夏青魚最熟,至少剛纔還寒暄過兩句,第二是通過計算,分析隊員們的距離,可以加入戰場的時間,然後判斷隊員們的裝備總和判斷,夏青魚的戰鬥力最強。
實際上還是有點作弊的,不過它不會去獲取敵人的數據,以後的版本中也會一步一步改進,讓他完全用人的方式去思考決策。
葉沉溪和單傑也迅速朝這邊趕來,他們也跑得不遠,很快就加入了戰鬥。
這次的100個賬號全是001到100的數字命名,誰也不知道對面是誰,不然員工們哪兒敢自由發揮,誰敢殺老闆,大逆不道。
“對面幾個人?”葉沉溪問。
“三個。”
“biubiubiu~”遠方又是兩聲槍響。
“嗯,四個,確定。”夏青魚改口。
“噗……你那兒撿到的RPG?”葉沉溪看着夏青魚肩上扛着的武器,差點噴了。
夏青魚人品這麼好的嗎,就幾分鐘的時間,居然搜到一把RPG,這武器的刷新機率很低的,雖然不是說絕對沒有,但一般人還真遇不上。