第58章 頂尖項目

第二天,葉沉溪開車前往珠江,直接去了李志家裡。

李志家在一個叫做景山的高檔小區裡,而小區北面大概三百米左右的距離,便是金蟾網絡總部和它旗下的西山工作室。

金蟾旗下有很多工作室,如果算上投資性的徐睿的博益,在07年已有六個之多,但其中只有西山工作室是歷史最悠久最有底蘊,也最被世人熟知的一個。

早在1996年1月,西山工作室發佈了一款名叫《關中啓示錄》的遊戲,代表了金蟾軟件正式進入了遊戲領域。那是一款基於DOS4操作系統的模擬經營類遊戲,也被廣大玩家認爲是中國第一款商業遊戲。雖然在他之前還有94年10月金碟公司的《神鳥突擊隊》和95年11月指標軟件的《蹄鐵驚雷》,但只有《關中啓示錄》在當時引起了反響,被廣泛的玩家關注,讓國內自主研發的遊戲真正地走到了地面之上。

可以說西山工作室標誌了中國內地商業遊戲的萌芽,也見證和推動了它的發展,後來西山工作室推出的《劍俠緣》系列一、二部和外傳,其中《劍俠緣2》一改傳統武俠RPG回合制戰鬥慣例,採用了即時戰鬥完美呈現中國武俠文化中的刀光劍影,而外傳《劍俠緣外傳月影傳說》更是讓玩家們沉浸在一個多結局開放式的武俠世界之中,成爲一代人的美好回憶。

西山工作室樹立了劍俠緣系列這個國產品牌,成爲中國玩家這麼多年最津津樂道的“三把劍”之一。

直到網絡遊戲時代來臨,西山工作室也順應時代將《劍俠緣》系列搬到網絡上,接連推出《劍俠1》和《劍俠2》皆受追捧,雖然後來金蟾諸多工作室也推出了不少遊戲,但玩家們最關注的還是西山的《劍俠》系列。

李志便是在這樣的一家工作室裡工作。

李志請了一天病假,很諷刺的是他進入西山工作室兩年多來從未請過哪怕半天假,有時候發燒也還是帶病上班,覺得項目組一天都離不開他,沒想到這第一次卻是謊稱感冒。

以前葉沉溪和李志也就是網上聊聊,見面的次數也不多,李志看開門將葉沉溪迎進屋,指着葉沉溪對老婆搖頭嘆氣道:“你看看,跟你說過的不是,就這副賣相哪裡像是做遊戲的,不進演藝圈跑來跟我們這羣糙漢子搶飯碗。”

上一次見面還是一年前李志去黃浦出差的時候,也是時間倉促,中午抽空出來吃了個飯便匆匆作別,一別經年,故人風采如昔,李志心裡頗爲感慨。

自己就不一樣了,畢竟也是三十好幾了,天天加班煩心事又多,皺紋不經意間就多了起來,兩鬢也冒出了幾縷白髮,這變老的速度,身邊的人都看得出來。

“李哥你這棟樓可真不好找,我進了小區還問了保安也找了半天才找到。”葉沉溪平時都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前給他點兒面子叫一聲李哥,還覺得有些彆扭。

李志給葉沉溪介紹道:“這是你嫂子張懷玉。”李志老婆跟他同歲,是一家銀行職員,這個葉沉溪是知道的。

張懷玉笑道:“小葉,我就叫你小葉沒關係吧,別門口站着了,快進屋裡坐。”

“嫂子你就這樣叫我就行,挺親切的。”

到客廳坐下張懷玉熱情道:“老李經常跟我叨叨你,說你長得又帥做的遊戲又好,讓他嫉妒得不行。小葉,你喝點兒啥?有茶也有飲料。”

“喝茶就可以了,謝謝嫂子。”

李志被老婆拆臺,不耐煩地擺手:“你去倒茶去,我跟小葉哥倆聊。”

在葉沉溪對面的沙發坐下,好生打量了一下他,嘆氣道:“本來挺想跟你見面的,見到又後悔了,你風風光光的,我現在卻這個樣子。”

葉沉溪也看得出來,不過一年的時間,李志老了很多:“我今天來就兩個目的,第一個就是聽你倒苦水的。”做出請表演的手勢。

李志問道:“第二件呢?”

葉沉溪笑道:“你猜不到嗎。”

李志道:“行,咱們一件一件辦。”

李志當初進入西山工作室的時候,《劍俠2》內部測試效果並不理想,高層決定更該項目方向,一大批系統甚至比較核心的內容面臨回爐重做,前一位製作人撂挑子走人,對外測試時間也早就定在半年之後,前期的宣傳也已經開始。

端遊的方向調整有時候就是這麼隨意,一款端遊開發時間少則一兩年,多則三四年甚至更久,在這期間有多少優秀的遊戲上線,又有多少玩法被創造出來並得到市場的肯定,立項之初的那些設定也會與時俱進慢慢被推翻。

所以一款端遊做出來的時候,很可能已經和立項時的預想大相徑庭。

李志就是在那時候被當時西山工作室總經理,也是金蟾網遊事業部負責人周濤從黃浦盛達挖過來的,可謂臨危受命。進入團隊後迅速和其他成員磨合,經過半年沒日沒夜的艱苦奮鬥,終於在2005年9月,《劍俠2》正式公測。

那已經是兩年前的事情了,然而《劍俠2》公測後的表現卻遠遠沒有達到金蟾的預期,無論是玩家反饋還是遊戲數據,離金蟾的預想的競爭對手都還相差甚遠,也配不上《劍俠緣》這個可以說國產最強之一的自主IP。

2006年,《劍俠2》每月收入維持在八百萬左右,單看這個數據並沒什麼,養活一個數十人的團隊綽綽有餘,還有錢發獎金,發完了公司還有得賺。

而他的競爭對手中,像代理的泡菜《熱血傳說》已經過了最火的時候,但每月仍能帶給盛達超過一億的收入;

新生的《旅途》一飛沖天,靠着“腦黃金”這些保健品起家的泰坦網絡的第一款產品,通過鋪天蓋地的宣傳和營銷,上線不到一年便直奔着一億的目標而去,並且在2007年3月達到1.6億!

更不要說同樣的國產巨頭裡程碑的《永恆》和黃易《夢幻乾坤》,這兩款常青樹一個02年一個03年上線,這麼多年一直保持着頑強的生命力人氣不減,同樣保持穩定數千萬級的月營收;

而席捲全國的《魔獸》,自從上線便一直保持着極高的熱度和良好的口碑,甚至改變了很多玩家對於遊戲的認知和習慣,平均每個月帶給石城和玻璃渣八九千萬。

這樣一對比,同樣是奔着頂尖項目而去的《劍俠2》,簡直就是弱爆了……

第182章 慢慢變成了個人演講第92章 送別第354章 大電影?第248章 府南遇上西雅第175章 沉迷開箱無法自拔第165章 青魚美術的未來第64章 遊戲引擎第172章 餃子被冤枉了第293章 賣不賣第26章 第一個版本日第246章 又一個里程碑第188章 是不是你給錢了第115章 標誌性事件(求推薦)第385章 明年最值得期待的10款遊戲第228章 《萬物起源》第139章 文化的萌芽第436章 伴隨着陣痛成長第20章 你是妖怪嗎,你纔是第318章 遊戲大學第260章 《萬物起源》全球上市第347章 大結局第168章 似乎得到了尊重第51章 不該去的地方第259章 戰爭即將拉開序幕第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第242章 韓國媒體的驕傲第267章 銷量的拐點第42章 留給青魚網絡的時間不多了第98章 初戰第60章 遊戲開發者大會第300章 終極命題第277章 宮本茂與萬物起源第43章 老策劃第144章 通向海外的路第106章 火氣第126章 信息時代第271章 更有說服力的架空世界第102章 鬥米仇第350章 愛象姐款遊戲第381章 VGA頒獎典禮第122章 韓院長第266章 彷彿一場狂歡開始了第62章 說句心裡話第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第70章 來戰個痛快第179章 說來話長第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第1章 關於面試基本法第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第40章 女兒長大了第39章 事情並不簡單第1章 關於面試基本法第262章 設計大賽第240章 韓服上線第371章 揭老底第32章 罡氣護體第345章 逍遙遊(下)第435章 處理方案第321章 這怎麼好意思呢第303章 超過了第一應該是第幾?第375章 整風運動第143章 你怎麼看?第158章 新項目《求生》(下)第52章 粉絲第316章 鄙視鏈的形成第71章 英雄屬性第383章 老滾5也宣佈參戰第166章 來自部委的關懷第157章 新項目《求生》(上)第22章 毛里求斯愛情故事第57章 憋得慌第113章 旁觀者的內心獨白(求收藏)第326章 陳小凡的新聞聯播第143章 你怎麼看?第344章 逍遙遊(中)第371章 揭老底第289章 因爲我努力第375章 整風運動第5章 女人之間第246章 又一個里程碑第56章 只是一個念頭而已第280章 如何去構建這個世界第173章 神仙打架第223章 老相識,盛達陳橋第439章 等了好久終於等到今天第120章 電子競技生態(下)第17章 八卦之火可以燎原第184章 獨立遊戲開發者第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第191章 電子競技協會第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第95章 小富婆第434章 成功人士第2章 葉沉溪的里程碑第72章 嚇到人家小姑娘第117章 年關將近第146章 男右女左第416章 這就是橫公的硬實力第407章 銷量紀錄又一次更新第57章 憋得慌