第79章 擴張(下)

11月14號,星期三,最後一名製作人吉喆正式入職,在簡單地熟悉團隊之後,P05項目組正式成立。

加上此前P03和P04已經立項的《傲劍》和《彈彈堂》,P05的《七雄爭霸》立項後,青魚網絡第二輪的三款頁遊也已經全部開工。

三個項目組規模相當,李志的項目組完全由他從金蟾帶過來的八個人組CD是經驗豐富的研發人員而且有多年配合的默契。

而曹開和吉喆的團隊雖然全部是新社招的策劃和程序,可能團隊還需要磨合,但他們的優勢是都有以往頁遊項目的開發經驗,並不需要像李志的團隊一樣經歷轉型。

李志的《傲劍》是ARPG武俠題材,面向在端遊時代已經習慣這種即時戰鬥的玩家;

曹開的《彈彈堂》則是橫版休閒對戰,主要面向休閒、輕度、甚至於大量的女性羣體;

而吉喆的《七雄爭霸》是戰爭策略類,這種類型的用戶量依然是巨大的,如果說《傲劍》和《彈彈堂》各自都是在頁遊領域裡首創式的遊戲類型,那《七雄爭霸》則吹響了青魚網絡將通過打造精品去和同類遊戲競爭的號角。

這三款項目分別覆蓋三種完全不同的屬性的玩家羣,足以表明青魚網絡掠奪這片市場的野心。

當天晚上,夏青魚和葉沉溪拉着三個製作人找了個茶樓開了一個會,一同制定了研發計劃,規劃了開發週期。

這三個項目的具體研發流程葉沉溪並不會直接參與,僅負責與三個製作人溝通思路和大方向的討論,畢竟他也有自己的項目要忙。

但他之前已經勾勒出三款遊戲比較細緻的框架,規劃好了大部分系統的投放,所以他和夏青魚給出的開發週期並不長,都是三個月。

要知道《神仙道》從立項到刪檔測試也不過只是兩個半月,而且團隊裡還有大量的新人。

之所以將三名製作人拉在一起談話,是夏青魚出於公司層面考量,她也不希望三個項目組各自爲陣,甚至明爭暗奪,暗裡使絆。雖然大家屬於不同的項目,但都是青魚網絡的一份子,爲的是整個公司的發展而不僅僅是自家項目。

在一些大公司內不同項目組或者不同部門之間的打壓、排擠的內幕事件她也聽過不少,哪怕你在同一家公司,在不同的項目組你的待遇可能一個天上一個地下,畢竟每個人的收入大頭來自於獎金,而獎金和各自項目組的收益掛鉤。

這種制度自然是公平的,你做的東西爲公司帶來了多少,你也相應會得到多少。然而利益不均永遠是滋生鬥爭的原罪,不是所有人都會把項目的不成功歸結於自己沒有做好,因爲事實有可能確實如此,公司的重視程度,項目組獲取到公司的資源的支持,運營推廣的投入太多這些東西直接會影響項目的收益,而這些東西在同一個公司的不同部門,往往又需要去和別人爭奪。

像黃浦盛達運營部門對研發部門的打壓,股東之間爭奪《熱血傳說》紅利蛋糕的內耗,這些事件已經開始動搖這個現在看起來巨無霸一樣的龍頭老大,甚至在夏青魚的眼光看來,動搖到的是它的根基,此時仍然風光無限的盛達已經有開始衰落的跡象。

她不想在青魚網絡看到這些事情,她希望所有研發項目組會是一種良性的競爭關係,爲做出更高品質的遊戲相護競爭,同時也能相互幫助,分享經驗,共同提高專業技能和職業素養。

那會是青魚網絡的幸事。

在她的下一步規劃之中,她會在短時間內搭建起青魚網絡自己的運營平臺,在三款頁遊項目開始運營推廣,並儲備自主流量後,爲MOBA項目的測試做好準備。

於是很快青魚網絡又進入到緊鑼密鼓的密集開發之中。

對於之前向P01《神仙道》項目組承諾的馬爾代夫的團隊旅遊,看來又得往後推了。

到現在,青魚網絡辦公間已經填充了一大半,分別是策劃11人、程序27人、美術10人、運維部2人、人力資源和財務部6人、再加上3名製作人和兩位董事,規模已經達到61人!

一個月以前這家公司還只有15人,只用了一個月時間,直接翻了4倍!

而且這個數字意味着,每個月公司影展,包VIP小廳坐不下了……

在董事長夏青魚和執行董事葉沉溪的英明領導下,青魚網絡大步流星,一日千里,野蠻生長。

夏青魚開始樹立公司企業文化價值觀,十六個字:用戶導向、坦誠直接、擁抱變化、持續改進。沒有專門開什麼思想教育大會,它的影響是之後漫長的工作中潛移默化的。

所謂導向,即是指指引你做出一個決定的方向,用戶導向就是以用戶需求來決定產品設計,公司員工需要關注用戶,並即時反饋。

坦誠直接地交流是降低溝通成本最好的方式,而遊戲乃至整個互聯網行業變化可謂日新月異,已經上線的產品也不可能一成不變,那樣最終會被玩家膩味,厭煩,所以需要擁抱變化,持續對產品進行改進。

同時績效考覈制度也開始在公司範圍內推行,與很多大型遊戲公司施行KPI考覈不同,那些公司的績效指標很大程度上是根據項目收益來決定,這個月營收高績效分就高,營收低績效分就不合格,對應的員工加以處罰甚或辭退。

在這種對員工工作內容量化的KPI考覈制度中,它最大的缺陷是將一個團隊型的合作內容分割出了界限,運營部門爲了自己的KPI就強逼着研發團隊開活動,大量地投放數值和獎勵吸引玩家付費,他們不懂研發,根本不會考慮遊戲的持續性發展。

結果就是原本策劃規劃中玩家追求3個月的數值,開一個充值活動玩家直接一星期拿到手,這個活動是賺到錢了,然而玩家就沒了追求,即使研發團隊日夜兼程再開新系統挖新坑,對遊戲也失去了新鮮感最終逐漸流失。

而夏青魚施行的績效考覈其實是偏主觀的,由員工的直接領導部門主管給他們打分,從職業技能、工作態度、職業素養、個人進步等幾個方面進行評估,然後打出績效分。這個績效分也不會影響員工工資,只是會在發獎金時作爲參考。

雖然現在說還謂之尚早,但這纔是大企業的格局,董事長夏青魚爲這家公司以後成長爲真正的參天大樹規劃的根基。

11月18日,勁遊公佈了《神仙道》第二個月的營收數據,這個月它的流水達到了2130萬,再一次震驚了整個遊戲圈。

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