第340章 馬總妙計,首日數據

馬總臉上帶着淡淡的微笑,看上去十分自信。

格蘭特和艾娃也知道馬總的公司鵝廠可是大夏國第一遊戲大廠,而且一直以來,馬總都在和白金公司競爭,可以說,如果真的想要擊敗白金公司,還得靠馬總才行。

所以格蘭特詢問道:“馬先生,你有辦法嗎?”

馬總臉上笑容更甚:“白金公司這次的預訂人數,確實已經超過了我們的兩倍,這個事實,已經無法改變。

而星宇計劃的時間有限,我們的遊戲,也必須儘快上線才行,一味地糾結預訂人數,已經毫無意義,我們現在要做的是,想辦法提升我們遊戲的銷量!”

格蘭特眼睛一亮:“馬先生說的對,只不過,我們要怎麼提升銷量呢?”

馬總低下頭,一字一句地將自己的辦法說了出來。

“第一,咱們的遊戲售價一定要高!優秀的遊戲,當然需要高昂的價格!我建議,售價定爲1000漂亮國幣。”

這話一出,即便是艾娃和格蘭特都震驚了。

他們原本想的是,售價定爲200漂亮國幣就不錯了。

要知道,漂亮國幣和大夏國幣的匯率可是7:1。

馬總所說的1888漂亮國幣,可就是7000大夏國幣!

足足比白金公司的《黑神話:悟空》高出了三十多倍!

艾娃有些不理解,詢問道:“馬總,我們賣的這麼貴,玩家真的會買嗎?而且,白金公司他們的遊戲只賣199,我們難道不應該將價格弄的再便宜一點嗎?”

馬總搖頭:“壓低成本,薄利多銷這種事,我們肯定沒辦法跟白金競爭,所以,我們就要走高端路線,將咱們的遊戲,炒成一款奢侈品!

我們可以在遊戲內的小鎮上添加lv,愛馬仕,紀梵希等奢侈品店鋪,將奢侈品與遊戲聯合起來!再利用名人效應和玩家的攀比心理,讓他們購買咱們的遊戲。”

馬總一番話說完,周圍的幾個高管都有些懵,他們不是做遊戲的嗎?怎麼和奢侈品扯到一起了。

但是艾娃的臉上卻露出了驚喜之色,一拍手說:“對!馬總說的太對了!白金公司薄利多銷,他們的客戶是社會底層或者中層的玩家,在這個層面上,我們無法跟他們競爭,那我們就將客戶羣體轉移到上流人士上面,讓他們以購買咱們的遊戲爲榮,激起他們的攀比心理!”

馬總點點頭:“這麼做之後,咱們還需要將遊戲前期的主線劇情稍微改長一點,各遊戲平臺的退款時間一般都是一個小時,咱們得將遊戲劇情做到一個小時之後,避免玩家購買之後退款。”

接下來,馬總和格蘭特等人又商量了一下和各大奢侈品聯名的相關事情,同時將遊戲內部的改進情況討論清楚,並將遊戲定於三天之後上線。

……

次日,距離白金公司的《黑神話:悟空》上線已過去了24h。

遊戲的首日銷量也已經出來了。

黑神話:悟空。

1700萬!

從遊戲宣傳的熱度來看,能有這樣的銷量,已經是極爲不錯了。

而且,這只是遊戲的銷量,在過去的24h裡,白金公司的鑽石遊戲平臺上,會員充值人數也暴漲了許多。

經過專業數據分析,大部分原本就是會員的玩家都是在得知vip5會員能夠半價購買遊戲後,直接花錢充值了vip5會員。

這裡也是一大筆收入。

在陳風來到這個世界之前。

這個世界,一款質量優秀的單機遊戲,在上線發售了幾年之後,能達到的銷量,也僅僅只是一千萬到兩千萬左右。

要知道,這可是需要上線發售幾年之後才能達到的數據。

而陳風的《黑神話:悟空》,僅僅只用了1天的時間就達到了!

當然,之前的白金公司所做的《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的銷售數據也是十分爆炸的。

但那個時候,因爲白金公司做的是電腦遊戲,所以遊戲圈內的人,對於他們的這個銷售數據根本不買賬。

可這一次,白金的《黑神話:悟空》可是實打實的vr單機遊戲,這1700萬的銷量,也是徹底打破了vr單機遊戲銷量的記錄!

不過,首日驚人的銷量,勢必會造成之後的新增銷量變得很少。

但等到那個時候,陳風還可以在大夏國遊戲管理局的幫助之下,再進行二次宣傳,和舉辦活動降級出售。

可以說,無論是比首日的銷量,還是比未來的最終銷量,《黑神話:悟空》在近些年來,都可以穩穩坐住第一的寶座了。

當然,這裡指的是銷量,並非是遊戲的總營收。

不過,隨着這款遊戲達到了如此驚人的銷量之後,遊戲的評論,卻也開始變成了一種奇怪的兩極分化。

因爲199這個十分低的vr遊戲的價格,自然是吸引來了許多,以前甚至都不怎麼喜歡玩單機遊戲的人。

有一些人,只是看到遊戲熱度如此高,跟風買了這一款遊戲。

要知道,這款遊戲,白金公司可是當做一款高難度動作遊戲來製作的,裡面的boss和精英怪,都是比較難打,需要玩傢俱備一定的反應和操作才能夠打過通關的。

畢竟,這款遊戲原本的定位就是比較接近魂系遊戲的。

不過,因爲這款遊戲題材的特殊性,遊戲內的主角齊天大聖孫悟空,可是擁有超凡力量的。

所以倒也不會像黑暗之魂那幾部遊戲那麼困難。

但是在這個世界,還是有很大一部分玩家,無法適應這種遊戲難度的。

譬如當初來白金公司驗收遊戲的凌主任等人,因爲從事的這個職業,他們基本都可以算是骨灰級老玩家了。

可在遊玩《黑神話:悟空》的時候,他們也依舊會在遇到一些精英怪或boss的時候被卡住,短時間內無法將其擊殺通關。

所以,這就造成了一部分並不怎麼擅長操作的玩家,在遊玩遊戲之後,就會感覺這款遊戲的難度實在是太大了!

於是,對於該遊戲的評價,也就自然地呈現了兩極分化。

喜歡的玩家自然是喜歡得不得了。

而一些覺得遊戲太難的玩家,則是乾脆評價,這遊戲根本不是人玩的!

打小怪時爽,遇到boss的時候,簡直就是折磨玩家!

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