第六百一十九章 開遊戲公司?

相比之下,還不如發展軟件技術來得更加快捷。

重要的是,楚其琛身上的遊戲萬界系統,帶領他穿越的都是地球上出現過的遊戲,而且都是單機遊戲。

當然,到目前爲止還沒出現過網遊世界,但也難保之後不會出現。

那麼,有沒有可能,如果他也發售一款遊戲,那麼未來會不會也同樣有機會穿越到裡面去?

這個未必沒有可能!

想想看,要是自己打造一款修仙遊戲,然後裡面修仙秘籍隨便學,遍地天財地寶隨意撿,那得是多麼的酸爽!

或者變成高武世界,拳破天空,腳碎大地,重要的是有教無類,那同樣也是一條進化的道路。

甚至還可以是走科技進化,星球崛起的道路,又抑或是魔法世界,禁咒毀天滅地甚至是突破次元限界等等。

想想就讓人激動不已。

當然,想象是美好的,現實是殘酷的,他還不知道系統挑選穿越的遊戲世界的標準是什麼。

不過從他穿越過的世界可以看得出來,最起碼的一個條件,便是這些遊戲都是有相當高知名度,很有可能關係到一個願力的原因,也就是人類對這個遊戲產生的念頭強烈程度。

當然,有可能是被感動得稀里嘩啦,也有可能是覺得坑爹而破口大罵,抑或是被完全吸引心神而沉迷,等等之類的不一而足。

不過有一點可以肯定的是,默默無聞而且口碑糟糕的遊戲,應該是不會有可能穿越進去的。

這就決定了他必須要做作出一款品質上乘的精品,讓人感覺好玩,值得去玩,評價高,能廣泛傳播,而且不會被人罵慘了的遊戲,纔有可能被系統選中。

總而言之,就是要大賣!

但實際上要做到這一點並不容易,看看國產遊戲單機遊戲,一年纔有多少上市,在這上市的遊戲中,又纔有多少口碑爆棚的,簡直屈指可數啊!

畢竟大多數遊戲公司都跑去搞手遊、網遊了,精心打磨兩三年甚至更長的一款單機遊戲,即便賣個幾十一百萬份,可能利潤還沒有一款三個月製作成功的爆款網遊一個月流水高,即便可能幾個月之後就沒有人記得。

甚至製作費用高點的話,做單機遊戲分分鐘連成本都不夠,對於以盈利爲目的遊戲公司而言自然不可以接受的,不然可沒法向股東交代。

試問有不喜歡利潤的公司嗎?

不可能有,有的話也可能早就倒閉了。

但對於楚其琛而言,他還真看不上那點利潤,他更重視的是可以按照自己所想的開發新世界。

如果真的可以做到的話,即便花費一千億一萬億甚至更多也在所不惜,他絕對能夠從新世界裡面獲得更多更大的回報。

想到這個,他便迫不及待行動起來,專門委託一家中介公司進行註冊事宜,完全不需要自己去跑部門,而且營業執照審批速度超快,不過一個星期就能搞定,順帶在科技園租好辦公室。

他註冊的公司就叫做萬界科技有限公司,原本還想叫萬界遊戲公司的,不過已經被人註冊了,只好換上一個。

不過這也更符合他的要求,畢竟以後他可不僅僅是涉足遊戲行業,還會有更多的領域等待他去發掘,那就順便先通通註冊下來,經營範圍函括互聯網科技、醫療器械、遊戲、商貿、電影休閒娛樂等等領域,一下子註冊了十幾間公司,註冊資本通通500萬,全部歸入到萬科科技之下,總公司註冊資本1億,算是搭建起框架來。

隨後的便是組建遊戲製作團隊。

按楚其琛計劃,是想要直接收購一間遊戲公司,這樣便可以一步到位,而且免去重新招聘的麻煩。

目前國內最好的遊戲公司不外乎企鵝、網益、完美、盛大、金山等等,但那個體量可不是目前新成立的萬界可以媲美的,而且大多是主打網絡遊戲,那隻能退而求其次,找一些專門製作單機遊戲的公司。

但這就少的多了,數來數去竟然也就只有製作仙劍的北京軟星、製作古劍奇譚以及神舞幻想的網元聖唐、製作軒轅劍的搜狐暢遊、天命奇御的甲山林娛樂等等,其他大多都是外國遊戲公司。

還有一個最近聲名鵲起,製作爆款太吾繪卷的螺洲工作室,剩下的大多數都是一些小型獨立工作室了,那些老牌單機遊戲製作公司大多數都煙消雲散或者轉型了。

楚其琛自然是想將這些遊戲公司都收購了,特別是製作古劍奇譚的燭龍,這可真是目前國產遊戲中還能堅持下來,不斷創新並且還成功了,絕無僅有的遊戲製作工作室,這人才可是相當難得。

不過很可惜,隨着古劍3發售大獲成功,網元聖唐明顯不會將這下金蛋的主力工作室在這時候賣掉,在這IP爲王的時代,賣遊戲賺不到的錢,分分鐘從周邊的開發賺回來,像手遊、電視劇、網遊等等的。

所以說,一款真正好的遊戲,根本不用怕賺不到錢,雖然來得並不算快,但也不至於虧本。

給幾家遊戲公司報價被拒後,楚其琛也息了收購的心思,轉而讓獵頭去招聘大量程序員、美工、高級美工、遊戲策劃師等等。

現在很多小型的手遊公司都不好過,畢竟手遊的同質化太嚴重了,都是想要圈一波熱錢就退市的,甚至都有可能撐不到回本,破產的自然不在少數,普通的遊戲製作人員可謂要多少有多少,只是水準參差不齊而已。

不過他要用的,自然要用水準高的,只要錢到位,這社會就沒有招不到的人才,很快就招來足夠的資深程序員、高級遊戲美術師、UI設計師、場景模型設計師、角色模型設計師、戰鬥系統設計師、音樂/音效設計師、動畫設計師、特效設計師、數據設計師、劇情策劃設計師等等必備人員。

而對上的,還有劇情總監、音樂總監、程序總監、引擎總監、美術總監等等。

除此之外,還需要一個資深遊戲製作總監,這關係到一個遊戲的最終出品如何,可以說一份遊戲是好是壞就全看這個總監的水平如何的了。

通過面試,最終選定了一個相當罕見的女性主製作人,名叫雲月影。

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