第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》

交互式電影類的遊戲,就目前楊晨來看的話,應該是最適合的一款遊戲類型了。

首先就是這一類遊戲裡面,對於操作的內容是非常簡單的。

跟《血源詛咒》以及《怪物獵人》這一種動作類的遊戲,對於玩家的操作擁有比較高的遊戲不同。

交互式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲類型了。

甚至比起一些休閒類的遊戲操作都要簡單。

因爲遊戲中,除了需要玩家控制着遊戲中角色的行動方向外。

最主要的點,那就是根據遊戲裡的內容,進行QTE還有做選擇題了。

而這一類的遊戲,其核心的一個點那就是遊戲的劇情。

“交互式電影類遊戲,玩家扮演機器人,三個不同的主角?”

楊晨將之前提到的遊戲題材的設計理念稿件整出來,看過這名爲《化身爲人》的設計概念稿後的林佳一露出了一些驚訝的表情。

至於一邊的王亞樑,倒是沒有多大的意外,因爲她提前已經從小竈知道了。

看着驚訝的林佳一,楊晨笑了笑:“也不用表現的那麼意外吧?”

畢竟這一類題材,機器人爲主角,倒也並不是什麼新鮮的事情了。

“倒不是因爲題材,只是因爲遊戲類型,UEgame還有網龍、以及艾派克遊戲,各自都是選擇了一些不同的遊戲類型。”林佳一朝着楊晨解釋道。

“嗯?他們都是選擇了什麼樣的遊戲類型?”聽見林佳一的話,楊晨也是有一些好奇。

這兩天他在進行《化身爲人》的設計稿件的撰寫,倒是沒有太關注這方面的消息。

“網龍那邊是FPS類的遊戲,聽說是搭配眼動儀與腦機接口的技術,打造的一款未來科幻戰爭題材的FPS遊戲。”林佳一朝着楊晨說道。

聽到這楊晨也是升起了一些興趣。

眼動儀配合腦機接口?

下一刻楊晨就想明白網龍那邊爲什麼要這樣製作了。

配合眼動儀,玩家直接通過視角來捕捉遊戲裡面的動態敵人畫面,同時配合上腦機接口的開火電波指令,從而直接縮減了FPS裡面最重要的瞄準精度。

而本身未來科幻戰爭題材的背景,則是需要讓玩家不要對遊戲的內容齣戲,從而產生一些沉浸感。

這在楊晨即將準備製作的《化身爲人》中,也有這方面的內容改革。

“算是意料之中的一個想法組合,不過網龍這邊應該也是更多在於技術的積累,畢竟搭配眼動儀的VR設備還沒有多少。”楊晨摸了摸下巴頦說道。

單純的一款遊戲,想要推動遊戲設備的發展,除非是那種網遊小說中逆天的遊戲,例如遊戲世界1小時,現實世界半小時這種比例。

否則還是不現實的,包括夢境記憶中跟現實,有太多的因爲設備跟硬件問題,而導致原本很優秀的遊戲成爲時代遺物的例子。

包括此前星雲遊戲推出switch,那也是在建立在自身有了一個強大遊戲陣容,跟優秀的移植遊戲平臺這一塊。

例如《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》包括後面諸《噴射戰士》還有後面的《超級馬里奧:製造》這些遊戲,作爲鎮機大作。

否則本身switch的設計在精妙,沒有足夠多的遊戲,那也是沒法成功的。

不過具體的還是要看網龍那邊實際的效果是怎樣的。

如果真的如同設想中的那樣,而且網龍也能夠將這個設計給完善的話。

那楊晨覺得以後搭配腦機接口設備上的FPS,主流的操作很有可能就是這個樣的。

“其他幾家呢?”楊晨看着林佳一繼續問道。

“艾派克那邊的話,嘗試的是一款競速類的遊戲,至於UEgame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙爲背景的科幻題材開放沙盒遊戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。”林佳一跟楊晨說着近期幾個大廠的動作。

“多平臺?”楊晨朝着林佳一問道。

儘管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什麼,當下輕輕點了點頭:“多平臺的遊戲,要不然的話UEgame不可能成立這樣一個耗資巨大的項目。”

“戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與遊戲的交互這也是一個難題。”楊晨表示自己知道了,發出了感慨。

或者說這不僅僅是UEgame他們要面臨的難題,而是說所有對腦機接口設備有意向的廠商,面臨的一個難題。

“演員還有導演那邊已經聯繫好了。”這時候旁邊的王亞樑朝着楊晨說道。

“演員跟導演?”林佳一露出驚奇的表情。

“是啊,動作捕捉,還有遊戲裡的色調鏡頭,可以說《化身爲人》這款遊戲,應該是星雲遊戲迄今爲止互動細節最豐富的一款遊戲了。”楊晨笑着點了點頭說道。

聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。

細節最豐富的一款遊戲,關於這個話題玩家羣體也是有討論。

而各個玩家也都是各有各的看法。

有認爲《荒野大鏢客:救贖》裡面是星雲遊戲細節最豐富的一款遊戲,有認爲是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認爲是《GTA》的。

但現在楊晨這是要官方石錘了?

即將製作的《化身爲人》?

看着林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。

只是細節的一種堆砌交互。

例如在《荒野大鏢客:救贖》裡面,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。

最主要的一點,那就是在這一類開放世界的遊戲裡面,可以去做但是沒有那樣的一個必要。

但在《化身爲人》裡面,沒有什麼複雜的動作系統,只有一些最簡單的操作。

因此這也預留出了大量的資源,而且本身作爲沉浸式體驗的遊戲。

其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。

再加上獨特的腦機接口,如何讓玩家感到一種身臨其境?

目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到遊戲裡面。

所以只能夠用欺騙的方式來了。

如同VR全息遊戲一樣。

伴隨着解析玩家的腦電波信號,遊戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。

例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而遊戲裡的角色就會將其拿起來。

最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了遊戲世界中。

第三百一十七章 嘉年華開幕第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?第一千二百五十六章 對死亡擱淺的爭論第一千零四十三章 CG動畫第一千一百九十章 我們也不是什麼魔鬼第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第五百二十三章 簡化遊戲門檻第二百二十七章 原爆點上線!第三十一章 星雲工作室第九百五十章 奧德賽的劇情第九十五章 循序漸進的恐怖第三百七十章 又到發官博的時候了第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚第一千零一十八章 這宣傳你致敬誰呢,大氣點!第三百六十六章 寂靜嶺第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第二百三十一章 劇情殺第八百九十二章 但凡有點人性,都上不了S級!第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一千零五十二章 北郡修道院第一千零七十一章 這就是騎士麼?愛了!第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第五百八十九章 滾去跟《逃生》《寂靜嶺》做朋友吧!第一百五十章 最懂男人的還是男人(3更求訂閱)第九百四十五章 歷史感的塑造第二百五十二章 我們可以白飄啊!第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第一千一百九十八章 我一點都不怕第十六章 吔屎吧!老虎機第八百二十五章 兔兔那麼可愛,爲什麼要殺它!第二百七十一章 驚呆了的玩家第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第一千零一十八章 這宣傳你致敬誰呢,大氣點!第一千一百五十五章 跟《最後生還者》一樣的故事?第五百五十四章 動畫渲染第九百八十二章 激動的玩家第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第三百九十二章 房子?還是監獄?第一百二十七章 都沉默了第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)第一百一十六章 刺激、爽快第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第一百零九章 割韭菜的方法都想好了(三更求訂閱)第六百七十八章 《GTA》第三百章 不夠熟練啊第五百九十八章 《巫師:狂獵》第一千一百三十七章 歡迎來到致遠星第二百六十七章 這遊戲是你做的吧!?第一百四十一章 遊戲重製(3更,求訂閱)第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第一百八十一章 不應該啊第二百四十九章 楊總呢?第七百一十章 我們聯手吧!第四百一十八章 試玩版第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第四百六十七章 崩潰的玩家們第一百五十二章 不是開玩笑吧!第八百三十六章 有了一個大膽的想法第一千零一十章 也就這是仙劍,要是上古沒你們好果子吃!第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界第六百一十一章 血腥男爵第八百九十八章 還好能讀取存檔第四百二十九章 淡淡的悲傷第七百七十九章 FPS遊戲中的蹲蹲俠第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第九章 試玩第五百八十五章 重回恐怖?就這?第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第五百零八章 熟悉的遊戲聯動第一千零二十四章 鋼鐵直男克勞德?長得帥就了不起?第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第二百八十三章 金礦第三百五十五章 求求你做個人吧第十七章 遊戲反饋第一百五十六章 抱歉,是我想太多(3更,求訂)第一千章 《最終幻想》第四百三十四章 給玩家優惠福利,我們是認真的第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商第一千零八十章 安琪拉入侵第三百九十八章 你們玩家真會玩第一千零三十八章 二週目的愛麗絲是重生者?第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第七十九章 熱度運營第四十四章 被看衰了?(求推薦啦~話說挺肥的,可宰了~)第三百零七章 《魔獸爭霸》上線第二百七十六章 準備上線第三百九十五章 這藉口不就有了麼!第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第六百零一章 這遊戲難度高不?