第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)

關於《幻想》如期上線,首發的當天騰華的宣傳攻勢徹底爆發,可以說是鋪天蓋地。

小到各大網站跟官博大V,以及直播平臺跟視頻網站UP主的恰飯視頻,大到現實中的地鐵海報跟遊戲商城的廣告牌,都能夠看到《幻想》的宣傳廣告。

僅僅上線一小時騰華那邊就宣佈了一個消息,銷量突破30萬份。

騰華遊戲部的《幻想》工作室裡面,陶勳的臉上帶着笑容,看着最新的數據。

穩了好麼?已經穩的不能在穩了!

《上古卷軸:天際》那邊沒有什麼新的消息出來,就如同之前他預料到的一樣。

專業遊戲製作人,看着個局勢還看不懂麼?

最大的威脅《上古卷軸:天際》那邊一點動靜都沒有,而且之前的兩款不可描述的MOD雖然掀起了不小的風浪,但畢竟沒有後續而且也是很多的內容,玩家在經歷過最初的感興趣後,沒有更多MOD的支持跟更多玩法的支持也只能夠刮一陣風而已。

同期的多爲一些二三線廠商的試水之作,論品質敵不過《幻想》論發行渠道的實力比不過騰華,這怎麼輸?

《幻夢》怎麼輸?不可能輸的好麼?一切都在他的意料之中,即便中途發生了一些意外,但結局還是好的啊。

當陶勳跟騰華沉浸在《幻想》豐收的喜悅中,一個消息突然炸了開來。

動力風暴的最新大作《史詩大陸》即將上線,國內由嘉盛進行發行,而上線的時間就在《幻想》發售後的半個月。

關於動力風暴今年將會掏出一款RPG大作的消息,實際上一直只是業界的小道消息,而且由於動力風暴還是國外的遊戲廠商,國內對於他們的消息關注的還真的不是很多,尤其是今年有星雲遊戲這一匹黑馬的情況。

但關注的不多隻是相對國內的知名遊戲而已,本身動力風暴也是國際上一流的遊戲廠商,其作品說一點都沒關注也是不可能的。

可這玩意完全沒有透露出一點點的風聲啊!

各大遊戲製作人,還有遊戲媒體以及玩家瞬間爆炸了。

“臥槽!動力風暴新作突然上線?都不做宣傳的了?”

“聽說是早就能夠上線了,但過審的時候被卡住了。”

“最讓我關注的是這遊戲動力風暴一點都沒有對外透露啊,而且怎麼是嘉盛拿下來的?”

“這段時間火星撞地球啊,大作層出不窮!”

“不過感覺有點不看好動力風暴的這款遊戲,上線前什麼宣傳都沒有做,這不是等着暴死麼?”

“呵呵,暴死?你在說屁呢?數年磨一劍,就算別人不進行宣傳,網上對於這款遊戲的新聞熱度也絕對少不了,這就是動力風暴!”

“沒錯,動力風暴的遊戲,就是最大的宣傳了,而且不是定下了在半月後上線麼,這段時間對普通遊戲廠商而言,宣傳時間肯定不夠,但嘉盛本身也不是很差,而且關鍵這是動力風暴的遊戲。”

毫無疑問作爲國際一流的廠商動力風暴,無論是在國內還是國外都擁有非常多的粉絲。

而且跟UEgame以及騰華、網龍這些大廠基本上沒幾個月都會出一些續作3A,或者看起來像是同一種模板的換皮3A。

動力風暴他們通常會花費一兩年,甚至數年來開發一款大作,這對於如今遊戲開發技術水準的現在幾乎是一個很可怕的事情。

這是因爲通常他們會將開發了一半的遊戲突然推翻重做,只因爲他們覺得這樣的遊戲看起來不是很酷。

正因爲這獨特的匠心精神,也讓動力風暴成爲了遊戲界中的一面旗幟,甚至在玩家們口中流傳出動力出品必屬精品的說法。

對於《幻想》這款遊戲上線的消息,楊晨沒有過多的在意,但得知動力風暴新作即將上線的消息後,楊晨瞬間就將注意力放過去了,儘管如今的《上古卷軸:天際》已經即將突破600萬銷量,跟《史詩大陸》並沒有直接的競爭。

但動力風暴這四個字就足以讓楊晨關注了。

而相比於楊晨,騰華那邊《幻想》遊戲工作室裡的陶勳看着次日的《幻想》銷量數據,面如死灰。

搞事?

你這是針對我?

一款研發這麼長時間的3A大作,不聲不響的被嘉盛代理,然後不聲不響的上線?

你是動力風暴就能這麼牛逼了?

你是動力風暴就能這麼欺負人了?

“陶哥,看開點咱們運氣其實也還算不錯,比《史詩大陸》提前了半個月上限呢,如今銷量也已經突破180萬了,而且在《史詩大陸》上限消息的衝擊下,次日銷量也達到60萬,保守估計最後銷量突破300萬也不是難事,比起《國王之劍》要好多了。”

旁邊有人像陶勳安慰道。

聽見這話,陶勳的眼睛不由得一亮。

“對啊!《幻想》的境遇比《國王之劍》好多了啊!至少肯定是能夠進行盈利了!”陶勳看着最新的銷量數據,安慰了自己一下。

要說不鬱悶那是假的,原本以爲自己纔是最後的人生贏家,但卻沒有想到後面還有一個超級牛逼的大BOSS,而自己充其量就是一個精英小怪。

………

在業界的關注中,很快嘉盛跟動力風暴方面就舉行首次的遊戲發佈會。

地點並沒有定在海外,而是定在了國內,來自世界各地的遊戲媒體紛涌而至,甚至還有來自海外瘋狂的粉絲玩家。

沒辦法這就是動力風暴的底蘊,通過網上直播看着對方的遊戲發佈會,楊晨心裡面也不由得升起了一絲感慨。

看起來星雲遊戲的發展迅速,可以說是黑馬一匹了,但跟這種級別的遊戲廠商比起來還是差了不少。

品牌的效應,爲什麼動力風暴敢玩一手遊戲突然襲擊,甚至都不在前期進行預熱大規模宣傳?

因爲他本身就是熱度,他的一舉一動都是宣傳。

而在楊晨進行感慨的這一段時間,關於動力風暴的《史詩大陸》發佈會也正式進入了正頭戲的環節。

隨着現場記者的一些提問,作爲動力風暴的總裁,同時也是《史詩大陸》的遊戲主製作者史蒂文,登上舞臺進行着遊戲的介紹。

在所有玩家跟業界人士,以及媒體的震驚,楊晨有些意外的表情中,臺上的史蒂文宣佈了一個消息。

或者是一個宣言。

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