然而關於《刺客信條》的內容,僅僅還只是一個開頭的菜而已,接下來楊晨他們所要展示的東西,纔是這一次嘉年華內容會上面的重頭戲。
當所有的玩家們還在議論着剛剛關於《刺客信條》的時候,現場的燈光突然關閉。
沒等他們反應過來,現場的大屏幕再次出現一陣配音,關於《魔獸爭霸》中農民的配音。
聽到了這個音效,瞬間在場的玩家們都精神了,也都知道這是什麼內容了。
關於後續的DLC故事冰封王座的內容麼?
想着昨天星雲遊戲在賽事結束後展示的東西,所有的玩家們心裡面都升起了一絲好奇。
然而隨後出現在大屏幕上的卻並不是他們所想象的內容。
‘寧教我負天下人,休教天下人負我;’
‘惟賢惟德,能服於人;’
‘觀今夜天象,知天下大勢;’
‘吾乃常山趙子龍是也;’
‘關羽在此,爾等受死;’
一張鏡像的魔獸地圖,樹林河道以及兩軍之陣,遊戲中小兵跟英雄的模型,赫然被替換成了古裝角色的模型。
但從這些角色口中喊出的配音,所有人都知道,這是三國裡面的角色了。
明明是《魔獸爭霸》UI的界面,爲什麼會有三國的角色?難道星雲遊戲用《魔獸爭霸》又做了一款三國遊戲?
然而還沒有等他們反應過來,接下來鏡頭轉化出現的是一張比其平常《魔獸爭霸》對戰更大的地圖,同樣是之前三國角色的模型,只不過這一次又有了不同變化了。
地圖並非是之前那種鏡像的了,而是充滿了各式各樣的建築物,同時不少建模都十分的龐大。
沒有等現場的玩家搞明白,一道專業的旁白聲響了起來。
‘凜凜人如在,誰雲漢已亡,三國後期魏國大舉進攻蜀漢,劍閣是蜀國最後的一道屏障,蜀國的精英們聚集在了一起,準備對魏國發動最強大的反擊……’
隨着旁白的落下,閃過的是一段段即時演算的遊戲畫面,三國角色的建模放大後進行着劇情的演繹,同時無數的士兵源源不斷的從戰爭迷霧之外,朝着劍閣進攻。
跟之前看起來完全玩法不同的一個遊戲,但唯一相同的都是《魔獸爭霸》的UI。
大部分的玩家都是一頭霧水,但已經有小部分的玩家心中升起了一絲猜測。
但不管玩家猜到想到了沒有,該播放的視頻是不會停下的。
跟之前三國的風格相比,隨着諸葛亮最後一句‘亮,不能再臨陣,蒼天悠悠,何薄於我;’的悲情臺詞落幕。
出現在玩家們面前的又變成了熟悉的《魔獸爭霸》,不,更準確的來說是《魔獸爭霸》的模型,因爲視頻裡面所展示的內容還是讓他們一臉懵逼。
造型各異的八個角色,穿過了一道傳送門,來到了一個巨大的宮殿之中。
在宮殿的正前方,惡魔獵手伊利丹手持雙刃,驟然起身身後的惡魔之翼張開,腳下燃燒起了火焰。
‘我被囚禁了一萬年,又被逐出了自己的故鄉,現在,你們竟敢闖進我的領地,真是自尋死路!’
而隨着這個片段的落下,一個個迥然不同的碎片不斷的出現在玩家們的眼前。
‘在那黑暗的無知之海上,吾乃閃耀的知識燈塔……’
‘哈雷克之火葬魔咒!’
‘我的聲音將穿透你的耳膜,直達你的思維,夜神,夜神……’
當最後的一個視頻結束,之前所有的畫面化作一個個相片,融入到了一個大的列表裡面。
隨後冰封王座跟《魔獸爭霸》的UI界面出現在了大屏幕上。
遊戲中玩家們已經熟悉的不能熟悉的,銀色手指點擊在了一個之前沒有過的圖表選項上面。
‘自定義遊戲地圖’
隨後進入選項後,類似對戰地圖選擇的列表裡無數看不懂的亂碼。
而這個時候之前的那些畫面相片,化作了一道光芒各自進入到了這些亂碼中,隨後亂碼消失取而代之的是熟悉的漢字。
《守衛劍閣》《真三國無雙》《不可能的BOSS》《DOTA》《西方的劫難》……
這難道說是!?
所有的玩家都瞪大了眼睛,現場的玩家甚至有的因爲激動而站了起來。
即便楊晨還沒有正式的進行公佈,但視頻裡面表現的畫面,卻已經差不多是明晃晃的告訴他們這一切了。
而接下來楊晨也正式向所有的玩家們公佈了這樣的一個消息:“這就是我們想要帶來的新內容,地圖編輯器跟特殊玩法的地圖。”楊晨看着衆人開口道。
同時現場的燈光也重新打開,身後的大屏幕上出現的是一個看起來有些複雜,並不像是遊戲的界面。
“在遊戲裡面,將支持玩家們自己去替換遊戲的模型,遊戲的配音,甚至改變遊戲的玩法與機制,包括地圖,我們將會提供一個足夠自由的空間給有興趣進行MOD製作的玩家們,開發屬於自己的《魔獸爭霸》,同樣玩家們也能夠在私人的好友房間,又或者公開的房間進行遊戲。”楊晨開口說着。
聽着楊晨的話,這一下子玩家們都是激動的不行了。
這個意思是,不僅僅是RTS跟戰役劇情的玩法,他們還能夠在《魔獸爭霸》裡面玩其他類型的遊戲?
塔防,RPG,休閒小遊戲,對抗遊戲?
這意思是買一個遊戲,送N個遊戲?
對於玩家們的各種問題,楊晨沒有辦法進行一個統一的回答,真正的答案還是讓他們自己去在遊戲裡面尋找吧。
至於關於MOD製作者的激勵計劃,這件事情楊晨並沒有在現場說出來。
因爲楊晨很明白一點,那就是對於地圖編輯器的使用,普通的玩家基本上是不會碰的,最多也就是好奇的下載下來看一眼。
所以這件事情對於大多數普通的玩家們而言,這是沒有多大必要知道的。
至於吸引MOD製作者,楊晨相信開放的MOD開發環境,以及良好的遊戲品質跟玩家羣體,就算沒有MOD激勵計劃,也會有大批的MOD製作者涌入的。
《上古卷軸:天際》就是一個最好的例子,但玩家用愛發電歸用愛發電,實際上楊晨還是很希望這些MOD製作者,能夠有足夠的動力讓他們開發出更有趣的玩法跟MOD。
在楊晨看來,甚至有很多遊戲的MOD,其玩法不比遊戲本身的內容差,但因爲一些現實的緣故,又或者其它的原因,導致MOD製作者沒有動力開發下去,從而夭折這是一個很可惜的事情。