遊戲的宣傳上面,楊晨並不準備從劇情上面着手,儘管《只狼:影逝二度》的劇情並不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根據玩家的流程還並不僅僅只有一個結局,而是貫徹了多結局。
從最普通的斷絕不死的結局,作爲主角的只狼戰勝了劍聖一心後,按照少主的要求斷絕不死使用不死斬將其殺死回到破廟成爲佛雕師繼續下一個孤獨的輪迴。
以及化身修羅,成爲沒有人性殺戮機器;跟戰勝最後的敵人後,幫助自己的少主重歸常人,而自己選擇自殺以此來斷絕不死。
當然除了這三個都要死人的結局,還有一個隱藏的結局,能夠讓少主跟只狼一同活下來。
從劇情上面來宣傳《只狼:影逝二度》,實際上並沒有任何的問題,因爲遊戲的劇情的確也非常的出彩。
但關鍵是這是動作遊戲,楊晨更希望玩家們將他們的注意力放在動作核心上面。
作爲一款動作遊戲,劇情的確也重要,但卻並非是主要的核心。
楊晨希望的是所有的玩家,都能夠被遊戲中炫酷的動作所吸引。
而且在動作元素上面,楊晨可以說他們可謂是下足了功夫,如洪元平這樣業界知名的武術動作指導參與其中就不說了。
原版的遊戲中主角只狼作爲一名忍者,實際上他在處決敵人的時候,動作並沒有那麼多,永遠就是那樣的幾個動作。
抓住敵人的拖過來,一刀捅進去;從天而降,摁倒在地然後一刀捅進去;把你的武器打歪,然後一刀捅進去。
而楊晨他們根據不同的觸發條件,根據雜兵還有BOSS,專門製作出了大約十多個特殊的處決動作。
在這上面楊晨覺得還是特別有必要的,對於玩家而言這種處決的動作,可以說是非常強烈的一個成就感反饋了。
歷經千難萬險幹倒了BOSS,欣賞一個特別酷的處決畫面,然後等待BOSS的第二形態一刀把他砍翻,這很過分麼?
當然所有的處決動畫,也都是遵循着三個特點,快準狠!
不玩那種花哨華麗的動作,就如同是刺客一樣,快準狠追求瞬間殺死對方的那種手段,當然爲了讓玩家得到更強烈的處決反饋,鏡頭還有慢動作的加入也是必不可少的。
不過這僅限於BOSS戰,畢竟雜兵處決你要是搞這麼一出什麼慢動作,還有鏡頭特寫,那就有一種適得其反的效果了。
當然具體到什麼動作,還有後續要不要改進,跟刪除添加,還需要進行後續測試的反饋。
至於說夢境記憶裡面的《只狼:影逝二度》沒有設計這麼多的處決反饋,你認爲是不適合這些什麼的原因麼?
當然不是了!
關鍵是小錢錢啊!難道你覺得這些處決動作製作出來很便宜麼?
一個成熟足夠讓玩家感覺到炫酷的處決畫面,其他東西不談了,光說在已經擁有完整動作設計的情況下,一天的動作捕捉花費差不多就要二萬五千至五萬美金,而且跟簡單手勢,四肢活動這種一天能完成大約百組動作不同的是。
遊戲中的攻擊動作,尤其是這種需要專門設計的處決動作,需要專門的道具,額外演員的,還有後期的處理,這就要更貴一些了。
別用遊戲裡的即時演算,直接放CG?那更貴了!
拋開後續的後期處理,光是動捕方面一個處決動作捕捉下來大概就需要五萬至八萬美元左右。
不是廠商不願意做,而是這玩意真的是燒錢啊!
畢竟又不是格鬥遊戲,差不多不是很影響遊戲體驗就行了唄。
例如夢境記憶中《街霸4》這樣格鬥遊戲,光是一個角色的成本就要大約100萬美元左右。
格鬥遊戲賣DLC人物,一個角色就要十美元左右,你覺得人家是獅子大開口。
但真相是,從成本看這角色做出來真的得值這麼多錢啊!
而《只狼:影逝二度》裡面單純的一個處決動作,當然沒有這麼貴,可包括其他各方面的成本,一個處決動作12萬美元還是有的。
“楊總,程序已經做好了。”
辦公室裡面,王燁給楊晨彙報工作情況。
“做好了麼?給我吧,素材方面就不用你們來了,我親自解決好了。”瞥了一眼旁邊工作位電腦上血紅色的‘死’字,楊晨輕輕咳嗽了一聲朝着王燁說道。
從王燁那邊拿過U盤楊晨插在自己的電腦上面,打開對方編寫的程序,非常簡陋就連UI界面都是臨時用數據庫裡面隨便找的,不過楊晨也並不在意,真正的是功能。
‘噹噹噹!’‘噹噹噹!’
打鐵聲從顯示器自帶的喇叭裡面傳出,楊晨的臉上露出得意的笑容。
但下一刻這個笑容又突然凝固了起來,遊戲中主角只狼的招架值不知不覺就滿了,然後被劍聖當小雞仔一樣一刀砍死了。
‘猶豫,就會敗北’
冷漠的話語取代打鐵的聲音。
擡頭,楊晨看了一眼空無一人的辦公室,然後又看着電腦屏幕上的遊戲畫面,默默的將遊戲退出,同時打開項目組那邊的工作羣選擇私聊王燁。
‘輔助軟件裡面再添加一個鎖血的功能吧,後期測試肯定也要用的,既然做了就更完善一點吧。’
王燁:?????
看着楊晨發過來的要求,電腦前的王燁想到了什麼突然沉默了,然後他默默的打開了電腦重新開始改起軟件的代碼。
理由看起來似乎是挺充分的,但是仔細想一想,好像自己是不是知道了什麼不得了的東西?
所以,楊總打遊戲這麼菜的麼?
一邊寫着程序,王燁心裡面一邊暗道。
只是一個簡單的小命令而已,用不了多長的時間。
下午的時候,楊晨成功的拿到了王燁重新發送過來的軟件,將擊敗劍聖一心的視頻給錄製完成後。
心滿意足的楊晨將遊戲關閉,然後將素材發到宣傳部那邊的工作羣裡。
‘剪輯一個宣傳視頻,將捱打還有無限被動招架的部分剪輯掉,做成那種江湖廝殺的打鬥視頻,然後將成片發給我預覽一下。’
宣傳部的衆人:??????
看着發送過來長達四十多分鐘的素材,宣傳部的衆人抿了抿嘴脣,不由得陷入了一陣沉默。
殺敵十分鐘,捱打半小時?