第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!

作爲FPS類型的遊戲,其實在難度上面很難進行設計,即便是《使命召喚:現代戰爭》也是逃不過這個範疇。

這是FPS遊戲類型的侷限性。

如RPG類型的遊戲,遊戲的難度從最簡單直接調高BOSS的各項屬性,又或者削弱玩家的各項屬性,從而達到難度的變化,這是屬於最簡單粗暴的數值調整。

而稍微進階一點的則是給怪物或者BOSS增加新的內容玩法,從而達到難度上的提升,讓玩家有開二週目,三週目的慾望。

最爲基本的就是增加新的怪物、或者BOSS的第二階段,以及新增的技能。

可FPS就不一樣了,除非是將RPG與FPS結合在一起的遊戲,否則很難從數值上面進行提升。

敵人槍械的傷害變得更高,打的更準,這就是FPS類遊戲的難度提升。

而在《使命召喚:現代戰爭》這裡面實際上也逃不過這種變化。

不過相比於單純的將敵人的攻擊跟準度調高外,楊晨他們在調節難度的時候,還增加了一個進攻欲的設定。

當然了,這只是他們這樣稱呼而已,本質上就是普通的敵方單位仇恨範圍。

反饋到遊戲裡面的效果就是,菜鳥難度下玩家使用槍械武器將對面的敵人殺死,只要相隔距離不是特別近,就算你沒用消音器,敵人也是不會察覺到的。

同時菜鳥難度的模式下,大多數的關卡敵人是不會主動進攻的,而且也不會隨意的到處走動。

這就給玩家很多選擇了,比如當個躺贏BOY,猥瑣的躲在普萊斯隊長的身後,又或者逐個擊破。

而且菜鳥難度下,玩家能夠捱上個好幾槍,纔會出現重傷狀態。

但老兵難度下,敵人的進攻欲更加的強,而且AI更加的聰明,甚至敵人還會根據你的戰略來制訂反擊,讓反恐戰鬥變的更加擬真,讓遊戲的氛圍更加的緊張刺激。

同時在遊戲中更加趨近真實度,比如大家都是訓練出來的精英,我在五百里外一槍爆你的頭這不是很正常的操作麼?人中槍就會死,一槍紅兩槍死,這也是非常擬真的。

所以在菜鳥難度下,玩家至少稍微注意點,完全能夠一路割草的射爆射過去。

可老兵難度下,玩家則是需要藉助掩體,還有小隊成員的幫助,完成作戰任務。

真要說難度的話,其實搞懂了遊戲機制,這難度並不會太大,甚至就連楊晨在內部測試的時候,他都能夠在老兵難度下通關。

可對於普通的玩家而言,《使命召喚:現代戰爭》的多人模式先不談,光是遊戲中的關卡戰役跟設計以及引入現代化反恐作戰的玩法,絕對是讓人感到驚豔的。

不過對於還沒有弄明白《使命召喚:現代戰爭》的關卡機制是怎樣的老兵難度玩家,他們的遊戲體驗基本就是一槍紅兩槍倒的階段。

僅僅半個小時的時間,陣亡在老兵難度的玩家就已經達到百萬單位了。

隨着楊晨的官博將遊戲中統計的一些數據展示出去,就引起了不少玩家的議論。

“老兵難度有這麼難麼?這纔多久就死了一百多萬次了?”

“遊戲裡面可以自動回血啊,被擊中後找個安全的地方休息一會兒就滿血了,老兵模式一樣慢慢磨不就行了嗎?”

隨着楊晨官博上透露出來的數據,一些已經玩過菜鳥模式戰役的玩家們注意到楊晨發出的官博,紛紛在下面進行着留言。

不過很快隨着這些玩家的留言,一些體驗過老兵模式然後又轉回到了菜鳥模式的玩家們紛紛站出來進行反駁。

鬧呢!

說老兵難度簡單?

老兵難度簡單,他們怎麼被打的回來玩菜鳥難度了?

是他們菜?是他們的技術不行?

不闊能!

根本原因就是遊戲的難度太高了!

這跟他們的技術絕對是沒有任何關係的。

看着評論下面一羣人評論着老兵難度簡單的回覆,這一羣玩家們立刻開始引經據典詳細的介紹老兵難度跟菜鳥難度的不同。

“一個個都別我覺的了,有這功夫去玩一下老兵難度不就知道到底難不難了麼?”

“說覺得老兵模式挺簡單的,別光嘴上說來練練。”

“菜鳥模式跟老兵模式就是兩個不同的遊戲,真男人就應該玩老兵模式!”

“菜鳥模式也就是劇情黨玩玩的,真正想要體驗戰爭的魅力,還有特種部隊作戰的緊張氛圍,還是得玩老兵難度,一槍紅兩槍死,這才叫真實!”

“+1,菜鳥模式那敵人的AI簡直是有點搞笑,一個個都不會主動進攻,槍法也是稀爛,拍電影呢?主角往前面衝,敵人開了一萬槍都中不了一槍!”

“對對對,玩了一下老兵模式,菜鳥模式根本就玩不下去了,老兵模式纔是真正的震撼啊!”

“感覺自己的隊友都非常給力,相互的配合,完成戰鬥目標的任務,這纔是真正《使命召喚:現代戰爭》的打開方式啊!”

一些玩過老兵難度的玩家們紛紛在楊晨的官博下面進行留言。

儘管他們已經切回菜鳥模式了,但這又有什麼關係呢?

我玩不來,但我能吹啊!

我就是要吹爆老兵難度!

而且講道理,他們說的也都是大實話啊!

看着楊晨官博下面的評論,一些纔剛剛將《使命召喚:現代戰爭》試玩版下載下來的新玩家,以及一些上來不管三七二十一就是選了菜鳥模式的玩家,都是有些心動了。

這老兵模式跟菜鳥模式的難度遊戲體驗,真的有那麼大麼?

更真實的戰場,更真實的體驗,聽上去有點門道啊。

不少看着評論的玩家們都是一心的好奇,退出了遊戲然後重新開了一個新的存檔,進行選擇了老兵難度。

而在星雲遊戲的工作室內,後臺數據的統計中,劇情模式中的玩家死亡數突然就開始飛速的上漲了起來。

聽着剛入職的小夥再次彙報了一個新的玩家陣亡數據,正在觀察遊戲中多人模式表現的楊晨不由得嘖了嘖嘴巴。

這就是殘酷的戰爭啊!

第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第一千零四十章 巫妖王第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第九百三十七章 真香是不可能真香的第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了第九百零九章 我覺的此事必有蹊蹺第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第八百二十三章 又要死人了?第二十一章 聽你的第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!第八百七十九章 打工仔馬里奧第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第五百五十四章 動畫渲染第八十五章 選定發行商第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第七百八十九章 殘了!大殘!一滴血!就剩億滴血了!第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第六百一十七章 真香或許會遲到,但永遠不會缺席。第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第七百三十四章 血源詛咒的故事(5K的大章)第五百一十九章 由奢入儉難,皮膚亦是如此第四十二章 做好我們自己的遊戲第二百零二章 進修(3更,求訂)第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第四百七十八章 我是誰?我在哪?第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第二百四十章 生化危機2上線第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了第二百九十章 刺客信條的設計理念第五百七十九章 上門女婿與老岳父一家的故事第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第六百零二章 我真沒騙人啊!第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第三百二十三章 這都能畫餅?第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第三百九十四章 虧點就虧點,得讓玩家感受到快樂啊!第一千二百零八章 全是老千層餅了第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?第五十七章 金鳥遊戲獎第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第四百一十一章 PY一波第一千一百一十九章 又被捅了?第七百四十六章 原來你纔是最大的‘內鬼’!第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第二百九十四章 人均宣傳鬼才?第六百零七章 這實在是太刺激了第一千一百零八章 這是完全不同的格鬥遊戲第五百五十四章 動畫渲染第九百四十九章 角色的養成第五百六十六章 就玩一小會兒第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第九百五十八章 《模擬人生》第五百六十六章 就玩一小會兒第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第一百二十六章 常威你還說你不會武功!(3更求訂閱)第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第一百五十二章 不是開玩笑吧!第四百三十章 不準說俄語第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第一千一百零七章 還有這樣的操作?第一千二百五十五章 小小的腦袋,滿滿的問號第一百八十二章 天際牌第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第一百二十六章 常威你還說你不會武功!(3更求訂閱)第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第一千零一十六章 讓人感慨的故事第四百零四章 寂靜嶺-完(‘土著神的頂點’打賞加更(づ ̄3 ̄)づ)第八百三十章 打不過,爲什麼不能加入呢?第九百四十二章 正義的斯巴達之踹第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第三百二十八章 又被忽悠了!第十五章 這就是賭博的下場!第一百一十六章 刺激、爽快第一千一百八十六章 這是什麼鬼遊戲名單?第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第一千零三十一章 玩家的憤怒第一千二百零七章 牛頭人?這破路你們都能飆車?第一千二百零七章 牛頭人?這破路你們都能飆車?第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?