伴隨着無數玩家們的熱議,各大遊戲論壇都充滿了對《八方旅人》的遊戲討論。
當然也有不少只看過直播,並沒有玩過的玩家混雜在了裡面,對遊戲進行着大吹特吹。
相較於原版的內容,楊晨改進的還是挺多的,首先是吸納了夢境記憶中的一款電視劇《權利的遊戲》以及一款遊戲《最終幻想6》,讓《八方旅人》中的羣像劇表現更棒。
細節部分的系統,比如有些雞肋的獵人抓取寵物,楊晨也參考了一個名爲寶可夢的遊戲養成系統,讓《八方旅人》中的獵人,能夠體驗一下培育寵物的樂趣,同時也將其稱爲了寶可夢,雖然普通玩家們並不清楚這意味着什麼。
另外舞女誘惑的NPC,還有神官招募的NPC,有一些特定的NPC進行戰鬥的時候還會觸發支線任務,很多地方楊晨都做出了修改。
復古與創新的結合,再加上已經很久沒有一款足夠優秀的JRPG,這讓《八方旅人》瞬間在JRPG玩家愛好者的羣體裡面熱度極具上升,遊戲銷量如同做了火箭一樣飛速的上升,很快就突破了70萬。
不過銷量跟熱度的上升也帶來了不小的負面評價,主要是來源於聽聞《八方旅人》的熱度,進行跟風購買的玩家。
這些玩家實際上並不怎麼喜歡節奏比較漫長的JRPG跟像素風格,他們只是因爲感覺到《八方旅人》現在熱度這麼火,應該是一個很好玩的遊戲,然後瞭解都沒有了解就買了。
買了之後試玩一部分覺得還可以,但還有很多的人就覺得讓他們失望了,這遊戲沒有吹的那麼好玩,於是給出了差評。
至於理由的話,大多數也都是侷限在什麼年代還有人做像素風格,又或者遊戲劇情太老套,遊戲節奏太慢好無聊這幾點上面。
對於這些玩家的評論,楊晨也沒什麼太大的辦法。
因爲這就是一款侷限性的遊戲,不喜歡JRPG無法接受像素風格,無法忍耐漫長劇情的玩家註定不會喜歡這一類的遊戲。
有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黃金,怎麼可能讓人人都喜歡呢?
家裡面抱着電腦,兩隻小腳晃着,王亞樑一邊吃着聖代一邊傻笑的看着網上對於《八方旅人》的評價。
旁邊已經長出長毛的鋼蛋,正傻乎乎的原地繞圈圈想要咬到自己的尾巴。
“樂什麼呢?”往盒子裡面倒了些狗糧,楊晨將小碗放在了鋼蛋的面前,然後脫鞋爬到牀上湊到王亞樑的面前看着電腦屏幕。
“看我們的遊戲啊,很多人給了好評呢!”王亞樑順勢靠在楊晨身上,然後把手裡面沒吃完的聖代也順勢塞到了楊晨的手裡面。
伴隨着《八方旅人》的上線跟銀河網絡的推廣,可以說遊戲的熱度迅速暴漲。
現代與復古的結合,JRPG經典之作,全部被冠上了《八方旅人》的頭上。
尤其是JRPG的圈子,幾乎十個玩家裡面有九個都知道《八方旅人》這款遊戲。
短短三天《八方旅人》的銷量就已經達到75萬份了,雖然還沒有破當初《時空》3天80萬的銷量紀錄,但按照這個趨勢跟熱度走下去,再加上口碑完全可以預料到《八方旅人》絕對不會比《時空》的總銷量要差。
普通的玩家頂多驚訝一下《八方旅人》的銷量竟然會這麼高,但遊戲圈子裡面的業界人士卻驚掉了一地的下巴。
這是要炸了啊!
當初《以撒的結合》銷量突破百萬,雖然讓人感到震驚,但實際上卻並沒有太讓人有所震動。
一方面是遊戲本身的獨特創意,再來就是遊戲的價格,58元的價格跟普通的獨立遊戲差不多。
但《八方旅人》不同啊,首發普通版116元的價格比《以撒的結合》58元翻了一番,這已經超過獨立遊戲的定價範圍了,說得簡單跟直白一點,那就是賣兩份《以撒的結合》纔等於賣一份《八方旅人》。
“這是開始而已,不過我們這一次工作室估計得來一次大的擴張了。”楊晨笑笑,看着王亞樑揉了揉她的腦袋說道。
“另外等第一批的平臺分成到了,我們乾脆把這個房子買下來好了,也不用租了。”楊晨想了想朝着王亞樑說道。
之前沒有說過這件事情,主要是《以撒的結合》上投入的錢需要更多的投入到遊戲裡面,而且江市的房子也不便宜,雖然他們這一片區域蠻偏僻的,可卻也要差不多一兩百萬。
考慮到《八方旅人》的成本,以及星雲工作室的週轉,楊晨一直將這個想法壓在心裡面。
但伴隨着《八方旅人》的大賣,楊晨覺得這些已經完全沒有問題了。
“你決定就好了。”王亞樑沒有說什麼,只是靠在楊晨的身上輕輕點頭。
“對了,你不是說想要學做遊戲麼?現在我就來教你啊!”楊晨突然想到什麼,有些興奮的朝王亞樑說道。
半個小時後……
看着電腦裡面下載的一堆電子TXT教材,跟一堆視頻圖文教材,王亞樑臉上的笑容逐漸失去。
嚶嚶嚶……好想反悔怎麼辦?
…………
‘《八方旅人》,不去想討好所有人的古典JRPG’
‘《八方旅人》,一款JRPG的懷舊讚歌!’
‘獨立遊戲圈的黑馬!星雲工作室大揭秘!’
‘震驚!做出這樣一款遊戲的製作者,曾經竟然還做過這種遊戲!?’
伴隨着《八方旅人》的熱賣,銀河網絡那邊也是下了血本進行營銷了,在整個沒有太強對手的八月裡《八方旅人》成功完成了一次遊戲界的小屠版。
各種大小的媒體,紛紛進行對《八方旅人》進行誇讚,簡直是把吹的跟神作一樣,短短几天之內幾乎所有的遊戲媒體都化身爲楊晨的舔狗,對《八方旅人》瘋狂的舔。
而在這種營銷下《八方旅人》在第十一天的時候,發佈了最新的銷量公告成功達到了150萬份。
……………
消息出來後,之前所有看衰《八方旅人》的人,都感覺到一陣不可思議。
長安工作室裡面,林佳一有些無奈的看着電腦屏幕上最後的通關記錄。
輸了?又一次輸了?
其實他能夠找到挺多借口的,比如《八方旅人》的遊戲本身其實沒有那麼神,老套的王道劇情還有很多細節上的東西,比如一猜就能夠猜到結局的支線。
之所以火爆純粹就是佔了市場的便宜,沒有同類型的遊戲,佔了青春回憶的情懷便宜。
但這些都只是藉口而已。
不過最讓他難受的還是明明之前他說過,JRPG是時代遺留的產物,但現在《八方旅人》銷量破200萬,這不是又打了他一嘴巴子?
雖然《時空》如今的銷量也在近期突破200萬了,但雙方的起點完全是不一樣的啊。
這人有這麼邪門?
林佳一一臉無奈。