第五百六十二章 地圖殺

雖然說陳堯已經度過了那個玩遊戲,所謂大既是好的認知:看一個遊戲好壞從他的容量跟地圖大小去判斷。

但對於內容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種類型的遊戲,可以說任何一個玩家都是不會拒絕的。

即便這纔剛剛開始了遊戲,但從目前展示出的地圖互動來說的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲接下來帶給他的遊戲體驗。

稍微研究了一下手裡面的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個玩意是什麼東西。

差不多就是遊戲裡面的地圖,用來進行標記位置這些。

“好了,接下來就是要去營救塞爾達公主了啊。”

利用希卡之石的功能,在地圖上的一個小黃點標記了一個位置,陳堯開始朝着目標地趕路。

路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠幹什麼用的零件。

當然最關鍵的事情,那就是陳堯終於在一個遺蹟廢墟里面打開箱子找到了一條褲子。

儘管還光着膀子,但好歹終於不是隻穿一條褲子在海拉魯的初始之地上面狂奔了。

唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲裡面好像並沒有多少傳統的RPG元素啊。

他根本就沒有找到什麼經驗值這些界面,遊戲中也沒有什麼打怪升級加點的說法。

攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也只有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。

不過遊戲的難度倒並不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那樣,就目前看來還是非常簡單的。

只要稍微小心一點,面對一羣哥布林的時候,用弓箭或者兜個圈子,吸引一個小怪過來單挑基本上能夠無傷擊殺。

不過最讓他感覺到方便的地方,那就是被哥布林按着打的時候,他可以直接打開揹包欄吃蘑菇跟蘋果這些補血道具,而且是直接在遊戲暫停的揹包界面就能夠加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》這些遊戲一樣,喝原素瓶跟葫蘆還需要有一個專門的動畫。

無敵吃藥這個設定簡直是讓他感覺到舒服的不行,只要有藥只要不被秒,我就是無敵的了!

除了這些最讓他感覺到有意思的就是遊戲裡面,還會有官方給予的解決怪物的地圖殺。

比如聚集在一個營地裡面的一羣哥布林,沒有辦法用潛行的辦法接近快速秒殺一個,也不好用弓箭什麼的吸引他們。

但是在營地裡面卻有各種炸藥桶,仔細觀察周圍的環境,會發現有一個特別明顯的高坡,上面放着一個石頭,只要玩家們爬到那個高坡上面去將石頭推下去,就會碾壓到炸藥桶將營地裡面的哥布林全部炸死。

以及山洞裡面也會隱藏有各種各樣的炸藥桶,玩家能操縱林克用各種方法點燃炸藥桶,直接將哥布林全部炸死,然後輕輕鬆鬆的去搜刮他們留下來的遺產。

而且跟《黑暗之魂》裡面的地圖殺不同,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖殺很明顯是遊戲有意爲之讓玩家們發現的。

就比如在《黑暗之魂》裡面各種地形殺,都是要玩家們非常意外的情況,又或者死好多次才總結出來。

比如防火祭祀場旁邊,一腳把打刀哥踹下懸崖,這些地圖殺都是玩家們一開始並沒有發現的。

但在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面,旁邊突兀的山坡跟上面一塊圓形大石頭,以及怪物營地裡面的炸藥桶,就差直接告訴玩家快點來推我啊,推我能地圖殺哦。

這些元素都讓陳堯感覺到非常的有意思,而且不使用這種地圖殺,同樣也能夠硬莽過去。

而且遊戲的戰鬥系統跟打擊感,並沒有讓陳堯感覺到有多差。

因爲整個風格的原因,將《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統,跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》以及其他一些ACT遊戲放在一起對比,那根本就是毫無意義,畢竟這些都不是同一類型的遊戲,側重點甚至包括遊戲的風格都並不是一樣的。

但就目前來說《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統,讓陳堯是感覺非常有趣的,比如長按攻擊鍵會耗費精力值發動重攻擊。

面對敵人將他們手裡面的武器打掉,對方只能夠空手或者撿石頭來攻擊你。

潛行到對方旁邊,將敵人放在一旁的武器給偷偷順走,然後拿着敵人的武器暴打他。

一路上陳堯都沒有跟什麼敵人硬肛,都是使用了一些看起來比較‘卑鄙’的手段將敵人給輕鬆擊殺。

沿路上揹包裡面收集了一大堆類似材料的東西,終於陳堯來到了地圖上標記的任務點。

一個類似山洞一樣的遺蹟,裡面同樣有一個散發着光芒的圓臺。

控制着林克走了進去,將希卡之石放到了圓臺裡面。

伴隨着字幕提示啓動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。

大地、山脈開始發生劇烈的晃動,同時伴隨着這個晃動屏幕也開始劇烈的抖動了起來,而陳堯手中switch專用的手柄則是也開始慢慢的震動起來。

森林中的飛鳥驚嚇的飛走,正在覓食的松鼠也害怕的躲了起來,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林們也慌張的四處張望着。

伴隨着遺蹟周圍山坡的炸裂,一座高塔緩緩升起,越過了殘破的遺蹟、越過了被白雪覆蓋的雪山,同時不僅僅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同樣的高塔一樣緩緩升起。

最後高塔成爲了初始之地最高的頂點,周圍所有的一切都一覽無餘,而這時候高塔也停下了上升的趨勢,自下而上一陣奇異的藍色光芒泛起。

整個劇情動畫結束,高塔上摔倒的林克爬了起來,好奇的看着周圍,鏡頭拉遠將整個初始之地的風景展示出來。

屏幕的正上方,閃過‘初始之塔’的場地介紹,同時隨着高塔上的裝置啓動,希卡之石成功接收初始之塔的數據傳遞,打開希卡之石的地圖只見原本的大地圖裡面,已經有一片區域被顯示出來了。

而這只是整個大地圖的冰山一角。

第九百一十五章 《看門狗》上線第五百三十二章 這是要打正面?第六百八十二章 宣傳片第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第九百四十六章 都特麼的賴星雲遊戲第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第六百七十九章 《GTA》的開發內容第一百五十二章 不是開玩笑吧!第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第九百零八章 艾登皮爾斯第一千一百三十四章 玩家議論第五百九十四章 我明白了!這纔是真正的核心啊!第七百九十三章 獨特的娛樂點第九百六十一章 《模擬人生》上線第六百八十九章 再一次充滿自信的德普第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第七十七章 感覺好開心啊第七百二十章 楊總騙你們的還少了麼?第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第七百七十五章 大逃殺的衍生第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第三百二十二章 曾經我是相信科學的第一千零六十六章 幹特麼的聯盟!捶特麼的部落!第一千一百四十五章 科幻題材的神作第九百七十二章 楚門的世界第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第一百一十四章 我這刀帥不?第一千零一十八章 這宣傳你致敬誰呢,大氣點!第三百五十七章 這遊戲有大問題!第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第七百四十四章 QTE系統的取捨第一千二百四十二章 傲嬌的GLaDOS第二百六十八章 新遊戲的選擇第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第四百五十六章 多死幾次就好了第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!第一百六十九章 打起來了第二百八十五章 刺客信條第五百二十八章 新版本上線第一百六十三章 不慌,我們很穩的第九百九十五章 我不可能是非酋!第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第三百七十五章 楊總的簽名照了解一下第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第三十七章 線稿圖與配樂第七百五十四章 這難度絕對有問題!全被自己看穿了啊!第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第六百七十四章 全面碾壓第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第四百零五章 《現代戰爭》第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第五十二章 公益遊戲第一千零七十三章 血色大教堂第三百八十八章 多人模式第二百二十四章 星雲遊戲的‘陰謀’!第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容第一千零四十五章 竟然是MMORPG?第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第五百零六章 熱議第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第六十四章 想做就去做唄第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第二百二十五章 這都是爲了玩家啊!(3更求訂閱)第五百七十八章 生化上線與不太好的消息第一千一百六十六章 楊總,良心不會痛麼?第一百四十章 遊戲的大修第六百四十三章 工具人蒼藍星第四百七十五章 這有一點點簡單啊第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第九百七十章 《模擬人生》劇本大賽第七十八章 這樣,能行麼?第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第四百七十九章 遊戲的地圖設計第三百五十五章 求求你做個人吧第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第一千一百五十一章 美術風格第三百九十三章 Amiibo玩具盈利想法第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?第三百六十四章 想法第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!第一千二百零六章 馬里奧賽車第一千一百三十九章 悲壯的氛圍