第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!

“楊總,這個高難度的意思?”王燁試探的朝着楊晨問道。

露出了和藹的笑容,楊晨微笑:“之前的《巫師:狂獵》不是有蠻多玩家有點失落,希望能夠體驗到如同《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》那種比較硬核的動作遊戲麼?這是爲了滿足玩家啊!”

說完,頓了頓又想到了什麼,楊晨接着開口補充:“另外也是爲了配合遊戲的名字,主題符合麼。”

主題符合?

聽見楊晨的話,王燁還有一羣人有一點懵逼。

沒明白這到底是什麼意思。

哪裡符合了?

《怪物獵人》啊,不就是告訴玩家們這是扮演狩獵怪物的獵人麼?

這跟高難度有什麼契合?

看着衆人一臉不解的樣子,楊晨笑了笑,控制着鼠標停留在身後投影大熒幕的《怪物獵人》中那個‘獵人’那兩個字上面。

“漢語文化博大精深,這個詞語你們可以不理解成名詞,而是理解成動詞。”

名詞,動詞?

王燁等人先是一愣沒有反應過來,但隨後在腦袋裡面一過,瞬間驚了。

獵人!獵,人!

怪物,獵,人!?

這是鬧呢!

合着在這裡等着玩家們呢!

用普通的兵器,最多加上火銃這種武器,然後去狩獵龐大的龍類生物。

想了一下衆人就不由得打了一個顫慄,簡直過分!

這還讓不讓玩家們活了!

“好了,大家不要大驚小怪了,只是說說而已,實際上《怪物獵人》的難度設計上面,不會比《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》難多少的。”楊晨笑了笑說道。

他又不是什麼魔鬼,雖然對比普通的遊戲,《怪物獵人》的確可能會難上那麼一丟丟,但這遊戲又不是屬於掄大錘的《掘地求升》,還有公主你不配的《跳躍之王》這種故意折磨玩家心態的遊戲。

另外遊戲也是採取比較開放的策略,而且這是一款可以聯網的單機遊戲。

這一點在楊晨看來還是很重要的。

跟尋常的單機遊戲,但擁有聯機功能不同。

在那些遊戲裡面,單人遊戲體驗的內容與聯機部分不同,而在聯機的地方則類似創建一個賬號,然後數據保存在服務器裡面。

但在《怪物獵人》裡面,玩家的數據將會是本地雲端兩個備份,即便是單人遊戲的內容只要保存在本地,進行更新雲端的時候,玩家依舊能夠將單人推的進度還有數據保存。

同樣如果想要享受聯機狩獵的樂趣,可以選擇進行與其他玩家組隊,並且開放組隊權限。

但這並不會讓遊戲中的狩獵難度降低,怪物的血量這些也會隨着玩家數量

同時在遊戲裡面,還會給怪物加上弱點反饋效果。

比如有些怪物攻擊腦袋,他們受到的傷害會變得很高,而且攻擊怪物的各個部位可以讓他們進入到失衡狀態,差不多能夠理解成僵直狀態。

“部位判定系統,這將會是在《怪物獵人》中一個主要的系統。”楊晨看着團隊的衆人說道。

既然追求讓玩家感受到最完整的狩獵體驗,那就要貫徹到底。

比如玩家一直盯着BOSS的腳進行攻擊,對於並非是腳爲弱點的BOSS,受到的傷害會很低,但只要玩家修腳搓腳的技術足夠好,積少成多當數值達到一定程度,一樣能夠將BOSS的腳給斬斷,讓BOSS陷入失衡狀態。

雖然很多的遊戲面對大型BOSS的時候,很多玩家會戲謔給BOSS修腳的操作,但實際上這種傷害判定並不是落後,而是爲了讓玩家更好的體驗遊戲。

後來逐漸玩家對於這種操作感到了不真實,於是遊戲就衍生成面對巨大的BOSS,攻擊一定的部位會讓BOSS陷入下一階段,比如跪下來又比如你跳到BOSS的身上。

總之就是不讓玩家一直修腳。

在《黑暗之魂》裡面同樣也是如此,不少龐大的怪物基本上只能夠攻其陰睾,或者爲其修腳。

但在《怪物獵人》裡面,則就要換一種策略了,玩家想要完成修腳獵人?

其實也沒有太大的問題,持之以恆的修腳只要你不死,你也能殺死怪物。

但更有效殺死怪物的方法,絕對是用各種華麗的連擊來擊中怪物的要害累計傷害。

“楊總,爲什麼遊戲裡面要隱藏怪物血量的設定?”旁邊的王燁看着《怪物獵人》的一些簡單設定理念感覺到有一點點奇怪。

血量設計,自從遊戲尤其是RPG類的遊戲誕生,幾乎是不管什麼遊戲都已經潛移默化的加入了。

甚至包括賽車類的遊戲,車輛的損耗,油耗這些也都能夠看成側面的血量。

包括一些時間限制通關的遊戲,不斷倒計時的時間也能夠看成血量。

但在《怪物獵人》裡面,根據楊晨的設置玩家扮演的狩獵者,只能夠看見自己對BOSS造成的傷害,但卻看不見怪物的血量,這就讓王燁感覺到有一點點不理解了,儘管在遊戲裡面也能夠憑藉BOSS受傷的狀態,還有圖標閃爍的提示來用感覺猜,但完全沒有血量的方便啊。

“應該是爲了讓玩家更好的帶入到狩獵的體驗裡吧?就如同《塞爾達傳說:曠野之息》開發時主張的UI縮小化,將更多的遊戲畫面內容呈現在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁邊負責美術的陳姝若有所思的說道。

聽着兩人的對話,楊晨不由得露出一絲笑容。

“有一點,不過更多的只是讓玩家打起BOSS來,不會被絕望的勸退而已。”楊晨笑了笑。

爲什麼要隱藏血量?

想一下玩家剛剛進入到遊戲裡面,面對一個龐大的龍BOSS,拿着手裡的太刀就衝上去一遍又一遍給BOSS進行着修腳。

然後看着傷害值不停地跳動,以及BOSS那幾乎毫無變化的血條,這心理壓力得多大啊!

隱藏BOSS血量設定,這是對玩家們好。

至於不隱藏傷害,那是爲了讓玩家們發現BOSS的弱點啊。

修腳攻擊一下十幾點的傷害,擊打要害上百點的傷害,只要玩家不傻都知道那種攻擊手段更有效率啊。

聽完楊晨的話,陳姝跟王燁等人抿了抿嘴。

楊總,咱做個人吧!

第七百五十五章 我買,我買還不行麼!第二百八十三章 金礦第一百二十五章 別說了,我懂!第三百六十七章 這纔是主要的項目第六百六十六章 這纔是主要劇情啊!第一百三十九章 傻子?還是錢多了?第一百零九章 割韭菜的方法都想好了(三更求訂閱)第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第三百六十九章 求求你做個人吧!第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第七十九章 熱度運營第九百四十一章 三種流派第二百三十五章 生化危機2的進度第四百三十八章 箱庭遊戲第一千零六十二章 什麼叫又團滅了?這才第一次團滅呢!第八百五十一章 富人靠科技,窮逼靠變異第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第三百六十五章 《我的世界》第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第四十六章 我也想學着做遊戲第三百三十三章 失去同步第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感第八百六十六章 這怎麼跟你玩?第三百零九章 拿着錘子騎着野狼,但我其實是個法師第五十三章 大型遊戲的開發計劃第一千一百六十一章 死女主角這種事情,楊總幹不出啊第七十九章 熱度運營第一千一百三十八章 太嚇人了!第七百六十八章 弟弟們,你們的戰神又回來了!第一千零四十三章 CG動畫第六百一十六章 清一色的高評分第一千零二十三章 背景宏大的最終幻想第二百二十一章 《生化求生》的新內容第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第九百三十六章 免費試玩跟折扣優惠瞭解一下?第四百九十九章 獨立項目第一千一百七十五章 竟然是交互式電影遊戲?第三百七十三章 這次我真沒騙你們!第一千零二十三章 背景宏大的最終幻想第四百零四章 寂靜嶺-完(‘土著神的頂點’打賞加更(づ ̄3 ̄)づ)第七百九十五章 ‘無主之地’第二百七十九章 這一屆玩家膽子有點小啊第四百零五章 《現代戰爭》第九百六十八章 陳指導的張飛,天下一絕!第一百八十章 可真有你的啊!(3更求訂)第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第一千零五章 不愧是你!第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方第一千零三十九章 未完待續第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第八十七章 好像忘記了什麼第一百零八章 《生化求生》(求訂閱)第五百五十五章 這簡直是天賜良機啊(三更)第八百六十一章 玩家的熱議第四百二十六章 《使命召喚:現代戰爭》上線第二百九十三章 CG動畫第四百七十八章 我是誰?我在哪?第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第四百八十五章 這是在神壇的邊緣來回打滾啊(三更求訂閱)第七百八十五章 WDNMD,這哪來的人?第六百三十四章 登龍神劍一刀兩斷,自信轉身帥到媽爆(纔怪)第四百九十三章 賭博是充滿禍水的深淵啊!第一千零八十二章 人人都是守衛過艾澤拉斯的英雄第四十二章 做好我們自己的遊戲第五百三十章 《守望先鋒》的想法第一百三十七章 雞神的傳說(沒問題,章節順序改一下回來)第六百零七章 這實在是太刺激了第六十四章 想做就去做唄第一百六十七章 有‘內鬼’!第四百五十六章 好快的刀第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第九百三十九章 還有刺殺元素?第九百零三章 我被這遊戲玩了!第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第一千零二十九章 從英雄到魔王的薩菲羅斯第七十四章 新遊戲第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?第二百零二章 進修(3更,求訂)第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一百四十三章 會議商討第九百四十一章 三種流派第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第九百零九章 我覺的此事必有蹊蹺第七百二十六章 原來是這樣!第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第一百一十九章 似我者俗,學我者死第三百八十三章 一個個全搭的是小黑屋?第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第一百八十四章 就叫白色相簿好了第一百八十四章 就叫白色相簿好了第一千一百三十八章 太嚇人了!第三百五十二章 死!第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第六百二十四章 修腳獵人?第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!