第六百六十一章 你怎麼那麼快!

在《戰地》與《星球大戰》如火如荼的進行着宣傳的時候,越來越多的遊戲內容也都是展現在了玩家們的面前。

而一些玩家跟媒體卻發現了,兩款遊戲側重點的不同。

《星球大戰》方面不斷的宣傳着關於遊戲中的劇情,以及震撼的場面。

並且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進行量身定做的,絕對能夠讓玩家們大聲喊出‘這實在太coooooool了,太震撼了’。

而另一面《戰地》的宣傳內容,則更多的是給玩家們展現出遊戲中的戰爭。

這就讓很多的玩家感覺到不同了。

《星球大戰》那邊將主要的點放在了故事上面,而且畫面也在之前的宣傳內容裡面窺見一二了。

這種情況下《戰地》卻依舊將主要的點放在遊戲戰爭場景上面。

難道說《戰地》這款遊戲只有這一個有點了麼?

要知道一款遊戲的優劣,可不是看畫面這些因素就能夠決定的。

多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫,還有遊戲操作體驗,這些種種元素夾雜在一起纔是構建一款好遊戲的條件。

星雲遊戲到目前爲止,將所有的宣傳點都放在了這上面,難道說除了《戰爭》場面外,遊戲的單人劇情並不是很好麼?

所有玩家都產生了一些懷疑。

…………

星雲遊戲內部

“這一部分的內容太過於冗長了,長鏡頭的運用有好有壞,但在快節奏的遊戲中,這並不適合。”

看着遊戲中的一段劇情,楊晨朝着王燁說道。

關於《戰地》中以團隊跟個人視角展現的劇情,楊晨最後選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢境記憶裡面的電影。

當然在一些內容上面也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。

在《戰地》中的劇情裡面,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

在原本夢境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長皆已於兩週內陸續在各地戰死,作戰總指揮部的將領在得知該消息之後,爲了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別小分隊,將她僅存的兒子安全地救出戰區。

這是夢境記憶中根據一件真實事情改變而來的,當然在劇情中也有不少虛構的成分。

對於這部分的劇情,楊晨並沒有按照原來的方式進行,八救一是否值得,這一個值得爭議的劇情設定,但楊晨思考了很久後,並沒有決定將這一個安排定位爲主要的原因。

而是最爲穩妥的一種設定,在經過了諾曼底登陸後,上級收到了前線守衛在小鎮大橋前的部隊的消息,並決定讓玩家扮演的米勒部隊組成一個精英小隊率先前去支援他們,這是一場可能影響到接下來戰局的救援。

但在下達完命令後,上級長官又告訴米勒部隊,在還有一個名爲瑞恩的士兵,在不影響支援與戰局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。

其次中途遭遇到的戰鬥,也需要進行更改一些,並不是不影響戰局的局部戰役,而是有可能影響到前線勝負的關鍵。

一方面是爲了更好圓劇情,另一方面也是增加玩家個人英雄主義的成就感。

而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰局的情況,軍士高層只是單純爲了讓一個家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人小隊前去拯救瑞恩。

或許那樣會讓整個劇情更具有值得深思的地方,同樣也會讓爭議更大,而且也更加的具有思想。

但對於楊晨而言,他並不想要讓整個遊戲的劇情那麼具有爭議,還是一句話這是遊戲不是電影。

尤其是《戰地》從某種角度而言,他還是一款快節奏的FPS遊戲。

如果是電影的話,楊晨相信玩家在經過了大戰鏡頭過後,一羣士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論着他們八個人爲了一個素未謀面的大兵,而付出生命危險是否值得的這一段劇情,觀衆會安靜的觀看,甚至也會在心裡面思考。

比如瑞恩是家庭的獨子,他的母親在家裡等待着他回家,那營救的八個人難道就沒有家庭了麼?

長官米勒家鄉的妻子,韋德的母親……

但作爲遊戲的話,楊晨覺得相比於花上十幾分鍾看播片,又或者操縱着遊戲中的角色走在路上,相互對話劇情,玩家更想做的事情估計是直接跳過這一段的劇情,快一點踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營的士兵好好真槍實彈的幹上一炮。

所以相比於原本夢境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線上面,楊晨將其重要度給藏低了。

如果是RPG類遊戲的話,通過大量的文本與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。

但FPS的話,除非是如同《質量效應》與《輻射》那種本質上爲RPG,表面只是披着射擊遊戲的皮,否則對於這一類遊戲太多的播片式劇情表現,並不是一個合適的選擇。

所以越來越多的遊戲,採用即時式的劇情表述,也就是玩家在去某個地方趕路的時候,同行的NPC會巴拉巴拉給你說一大堆這種。

在《戰地》裡面,劇情是爲烘托戰場的表現而存在的,不是如同RPG的故事,作爲主要載體,這一點楊晨還是非常清楚的。

要是將遊戲中玩家的戰場體驗縮減,轉而大肆搞深度故事,玩家會怎麼看楊晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那邊肯定會流出眼淚。

…………

日子一天天推進,在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰》首先公佈了遊戲的上線時間。

九月初。

而UEgame那邊格雷森也得到了一個讓他鬆了一口氣的消息。

《戰地》的開發比他想的要快的多,跟星雲遊戲那邊確定過進度後。

UEgame不甘示弱,同樣公佈了《戰地》的發售期。

一樣是九月初。

同一天,甚至是同一個時間點。

如果是平常的話,這種3A級別的大作,而且還是同一類型,甚至題材都有點衝突的遊戲,別說在同一時間點發售了,相互隔個一兩個月,甚至兩家廠商私底下接觸,表示這個月你們來,下個月我們來,這種情況都不是沒有。

但UEgame跟艾派克,這兩家遊戲公司顯然是沒有那種默契的。

就是要真刀真槍的幹上一架。

對此楊晨倒是無所謂,做遊戲的錢是你出的,你不怕虧本我怕啥?

反正是白撿的錢,賺多賺少隨意咯。

但另一面艾派克方面北方風暴中的德普得知了這個消息,抓着肥宅水的手不由得抖了一下。

你怎麼那麼快!

德普看着網上UEgame宣佈的消息,瞪大了眼睛。

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