第六百七十五章 加速崩盤的《星球大戰》

伴隨着《戰地》日漸上升的熱度,可以說《星球大戰》的失敗感覺已經是註定的了。

一開始艾派克方面在劇情方面口碑遭到碾壓,還將希望寄託於多人模式,但隨後多人模式褒貶不一的口碑在,則是讓他們徹底明白《星球大戰》已經完全被爆了。

原本國內外各大遊戲直播平臺上面,還有不少的主播進行直播《星球大戰》的多人模式,畢竟《戰地》播的人太多,雖然熱度高但是競爭也激烈。

但播着播着,不少主播就發現,不僅僅他們玩的難受,觀衆看的也難受。

究其原因就在於《星球大戰》在將希望寄託於多人模式後,立刻有進行了新模式的更新,比如推出排位模式。

排位模式,這可以說任何一個遊戲玩家都不陌生了。

一種利用玩家心理的模式。

也就是所謂的排行榜。

比如武俠小說裡面所謂的兵器譜,天榜、地榜、人榜,這些實際上都能夠看做是排位。

放在遊戲裡面也就是所謂的段位或者分數了,甚至包括PVE模式也有所謂的排名模式,簡單的來說就是利用玩家的好勝心,讓遊戲對他們產生粘性。

可以說很多遊戲,都是利用了這種方法。

這也算是一種仁者見仁智者見智的設定。

包括《英雄聯盟》《DOTA》還有《魔獸爭霸》這些遊戲裡面都加入了類似的設定。

而也正式得益於排位的設定,從某種角度給遊戲帶來了很高的活躍度。

但也並不是所有的遊戲,都適合這一種模式的。

比如此前星雲遊戲所開發的《守望先鋒》還有剛剛開發不久的《戰地》,這兩種類型的遊戲不說完全不適合這種類型,但對於大多數普通的玩家而言,可以說並不適合。

最主要的原因,那就是讓遊戲中的玩家,將他們的注意力從娛樂轉變成了強烈的勝負榮譽感。

沒有排位之前,大多數的玩家,基本上是贏了笑哈哈,輸了雖然有點鬱悶,但也就感慨一下而已。

可如果加入了排位的設定,將一切跟分數,跟段位掛鉤,在沒有大的變動之前,就完全不一樣了,心態的改變隨之也會讓遊戲中的環境改變。

《魔獸爭霸》中的排位模式僅侷限於1V1模式,也就是說贏了你牛逼,輸了就技不如人,這沒什麼好說的。

而《英雄聯盟》與《DOTA》則擁有上百個英雄,以及各種各樣的裝備,決定比賽勝負的因素太多太多,充滿了各種各樣的變數,也就是所謂的遊戲理解程度。

再加上繁多的英雄,跟各種不同的打法,位置。

可以說能夠讓玩家擁有各種各樣的期待,比如有的人打ADC的位置,可以衝到鑽石水平,但玩輔助到頂也就是黃金的命。

又或者有的人不適合對線,玩線上英雄,也就是白銀水平,但對於局勢的理解這些,玩一個不用預判技術不太高的打野英雄,卻能夠盤活全隊。

簡單的來說就是讓玩家擁有充足的期待感,就跟抽SSR卡片一樣,你永遠都相信着單發出奇蹟,下一發SSR老婆就來了。

多種的複雜,讓玩家可以說永遠都感覺,這個遊戲還有很多沒學會的地方,可以更強大。

但在《戰地》還有《守望先鋒》裡面就不一樣了,選擇的餘地太過於少了,比如《守望先鋒》不能出裝、英雄就那麼多,這就給了玩家另一種錯覺,我全會了。

同時因爲變數的稀少,又註定了每個版本肯定會有一些強勢的英雄,這就造就了陣容的僵硬,再加上某種程度的天生剋制屬性,那就更難了。

同樣在《戰地》裡面也一樣,只是普通路人局裡面,如果有人把無畏艦開沉了,那大家肯定是各種驚訝,大多數人就最多有點鬱悶,勝負心比較強的玩家則是會比較生氣。

可要是在排位賽裡面,跟自己分數掛鉤的情況,那絕大多數玩家的第一個反應就是舉報拉黑,別讓自己在碰到這個煞筆。

這一類遊戲通常都有一個共同的特性,那就是沒有辦法依靠一個人的個人能力帶領團隊走向勝利,或者說對玩家的個人能力要求太高。

例如傳統的FPS裡面,縱然隊友是4個麻瓜,但只要你自己的槍法足夠的硬,依舊能夠1V5帶領隊友走向勝利。

但這在《守望先鋒》還有《戰地》裡面可以說是很難做到。

最考驗團隊協作的遊戲,反而不適合強調勝負對抗玩法,更適合娛樂玩法元素。

通過夢境記憶裡面的一些遊戲,還有實際上的數據統計,楊晨也是得出了一個相應的結論。

而艾派克的《星球大戰》則就是屬於這樣的類型,一方面遊戲本身不平衡,而且內容深度並沒有想象中的那麼複雜,再加上強調戰場因素的多人戰局。

這導致在《星球大戰》裡面,基本上決定一盤遊戲勝負走向的,就是奪取裝甲而已。

而一旦拿到了裝甲之後,就算是菜雞玩家都能夠殺的很開心。

這樣的一個設定在楊晨看來,應該是屬於《星球大戰》裡面對新手的照顧,不過實際上卻變成了讓高手滾雪球的設定。

再加上排位賽的設定,直接讓原本的環境直接變得更加糟糕了。

一開始還挺火熱,但伴隨着一週左右的時間下來,玩家的流逝數甚至都已經讓原本遊戲的匹配機制出現問題了。

各個水平分段的玩家分水嶺不足,導致匹配時間過長。

對於一款對抗式的多人遊戲,匹配人數不足,甚至都能夠說判定一款遊戲半隻腳踏進墳墓裡面了。

因爲想要改變的方法只有三種,但無論哪一種都會有很嚴重的後果。

第一種就是放任不管,於是打一盤十分鐘,匹配一盤五分鐘;第二種則是強行匹配,導致玩家水平分差過大;第三種這是強帶弱,這看似讓雙方公平了,但誰家輸了,那負面反饋直接就爆炸了。

可以說任何一種改變的方法,都會讓遊戲開始走下坡路,除非能夠增加玩家的新鮮血液。

伴隨着這種情況的出現,原本一些還因爲遊戲本身的題材跟背景設定,而留在《星球大戰》中的玩家發現,體驗感是越來越差,匹配時間過長、敵我雙方差距太大。

這一切都讓《星球大戰》加速了崩盤。

第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第五百一十章 關鍵是帥啊!第三百零一章 霜之哀傷第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第四百二十九章 淡淡的悲傷第九百七十二章 楚門的世界第九百一十五章 《看門狗》上線第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第八百三十章 打不過,爲什麼不能加入呢?第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第一千零一十四章 虐手變虐心,都賴林佳一第二百七十一章 驚呆了的玩家第九百二十二章 《看門狗》的劇情第一千零五十二章 北郡修道院第九百七十八章 AR遊戲的想法第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第四百七十章 DLC,他快要lei了!第一千一百一十三章 沸騰的玩家第六百四十二章 獵人暖暖第一千零四十四章 《魔獸世界》第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第九百四十二章 正義的斯巴達之踹第五百一十九章 由奢入儉難,皮膚亦是如此第二百六十五章 這是及時雨啊第二百一十二章 怎麼有這樣的人?第一千二百三十四章 switch又火了第八百九十四章 再做一次獨立遊戲第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第二百九十二章 大人,時代變了第九十章 這屎,看來我是不用吃不了。第一千零九十九章 發佈會第四百二十四章 這才哪到哪第三百六十六章 寂靜嶺第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第八百四十一章 下一回合第六百一十九章 狩獵遊戲第六百九十六章 搶劫任務第六百六十二章 《戰地》上線第一千一百三十五章 還挺有道理?第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第七百九十四章 忍一時風平浪靜,退一步越想越氣第四百三十八章 箱庭遊戲第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第八百四十九章 《蜘蛛俠》上線第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第五百四十六章 《巫師》前的準備第五十二章 公益遊戲第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第五百七十八章 生化上線與不太好的消息第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第四百一十四章 自己是那樣的人嘛?第一百二十五章 別說了,我懂!第七百三十七章 魂學家?我纔是真正的魂學家!第三百五十四章 這遊戲適合我啊!(‘呆呆賊哦’加更)第三百三十二章 這遊戲難道還不勵志麼?第一千一百一十五章 但丁第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀第八百七十一章 適合MOD的遊戲第一千二百零二章 水友們聽我說第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第三百五十三章 原來是這樣啊!第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第一千零八十一章 全服活動第二百四十二章 李三光?第三百七十七章 未知的恐懼第三百零一章 霜之哀傷第一百零四章 不會被打吧第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲纔是靈魂第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了第二百三十八掌 底氣(今天就2更了~)第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第一千一百七十六章 冷酷無情康納醬第六百七十六章 抱大腿?可以的話,我能把這條腿給舔骨折第二百一十七章 給玩家定個心好了(3更求訂)第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第五百一十六章 我野怪呢?第三百五十二章 死!第二百五十七章 這戰爭,是和平第二百一十一章 求求你先做《合金裝備》吧!(3更求訂)第四百八十九章 遊戲上線第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第七十八章 這樣,能行麼?第一千零五十四章 等我起來,把你們全殺了!第四百九十八章 做不出來,那就學!第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)