第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?

伴隨着時間的推進,以及其他一些有競爭力的作品上線。

無論是《GTA》還是《罪惡都市》都是跌下了榜首的位置。

但唯一不同的地方在於,《罪惡都市》已經在榜單裡面人不見了,而《GTA》還很頑強的位列前十。

並且隨着時間的推進,所有人都發現了一個奇怪的現象,雖然《GTA》也沒有之前那段時間統治力的表現了,但卻依舊徘徊在前十的位置,甚至偶爾還能夠衝到第三。

這種現象讓衆人不由得議論紛紛。

“不科學啊!《GTA》有那麼勇的麼?這銷量爆炸了吧?現在還在熱銷榜上面?”

“雖然《GTA》真的是堪稱神作,但這個銷量堅挺的有點過分了啊!”

“《罪惡都市》人都已經不見了,這《GTA》還掛在上面,意思不走了唄?”

“感覺應該也差不多是極限了吧,前幾天《GTA》的銷量不也掉到第七名的位置去了嗎?”

“日銷量又出來了!日社的《異世界勇者》首發銷量第一不出意料,前段時間剛剛發售的《血祭》掉到第三了,那款遊戲又跑到第二去了!”

“臥槽!?又跑到第二去了?前一段時間不是掉到第七了麼?”

“不應該啊!銷量數據也沒有統計《GTA》氪金的鯊魚卡銷量,怎麼能這麼堅挺?”

“第三方統計公報了最新的玩家數,在線率雖然十分高,但卻也沒有達到頂峰啊!”

看着關於《GTA》的表現所有人都是一臉的困惑。

《GTA》是神作麼?

毫無疑問是的。

但關鍵在於《GTA》爲什麼賣的這麼火,之前《GTA》一直霸榜如果還能夠說《GTA》霸榜的那段時間,同期沒有多少強有力的競爭對手。

至於後面《罪惡都市》上線,結果正好撞上《GTA》的線上模式公佈,才享受了兩天第一的位置,然後就被《GTA》給幹翻還能說《罪惡都市》自己遊戲品質出了問題。

畢竟在迎來了一個開門紅後,《罪惡都市》後續的表現只能夠說平平無奇。

算是一款還可以的遊戲,但別說跟《GTA》相提並論,就是跟他自己首發前兩天的那個表現來比都是一個很大的極端。

但伴隨着近期上線了幾款品質尚可的遊戲後,《GTA》仍然雷打不動的銷量告訴着所有人,他是有多麼的堅挺。

咱就賴在這個榜單上面不動了,你能拿我怎麼樣!

雖然遊戲不會說話,但看着銷量榜,所有人都彷彿真的聽到這句話了一樣。

尤其是隨着一兩款新上線的遊戲,《GTA》銷量榜的位置被壓下去了,但過一段時間沒有新的遊戲發售,而且之前處於熱度中心的遊戲過了幾天後,就會發現《GTA》不知不覺的有跑上來了。

《GTA》到底好玩在哪裡?所有遊戲廠商還有從業者都是無比困惑,此前星雲遊戲的遊戲賣的好,足夠優秀這也是大家公認的情況了,但如同《GTA》這樣堅挺的卻是沒有過,這款遊戲到底是什麼地方能夠如此吸引玩家,這纔是他們想要知道的。

…………

在各大廠商進行研究《GTA》的時候,網上的玩家們也沉浸在洛聖都裡的賺錢大業上面。

相比於夢境記憶裡面,楊晨將《GTA》裡面的經濟數值設置的能夠讓玩家更輕鬆一點獲得遊戲裡面大多數的設置。

而不是跟夢境記憶裡面一樣,要麼氪金購買額外的鯊魚卡,要麼選擇成爲禿頭怪花費數百,上千個小時去賺錢,又或者成爲一名魔法戰士,通過開掛、或者卡BUG等手段等快速積累資金。

基本的內容,玩家不需要太肝就能夠獲得,比如搶劫的基礎利器骷髏馬、還有必備的公寓,以及後續一些開啓新活動必備的設施,這些玩家按部就班的來並不用花費太多的時間。

真正能夠讓玩家各種花錢的地方,主要是造型裝扮、還有別墅、以及購買設備的裝修環境,包括車輛改裝。

同時在遊戲裡面的競速差事,以及對抗死鬥這些,將會引入一個分數段的概念,當然玩家也能夠跟好友一起,或者當前戰局裡面進行賽事。

這些都是讓玩家能夠在遊戲裡面更加活躍的做法。

如何吸引玩家,並且讓玩家能夠不感到無趣,作爲這種本身就有對抗屬性的差事任務,比如團隊死鬥,包括賽車競速這些,推出分數也就是所謂的段位系統,實則是一個很好的做法。

首先在這些差事帶來的收益上面,雖然楊晨讓它們的收穫會更加的豐富,但跟搶劫玩法還是會有所差別的。

這些模式除了休閒娛樂的效果之外,最主要的特點,那就是展示玩家肝出來的東西了。

比如更炫酷的改裝跑車,更炫酷的造型,甚至是搭配的電臺音樂。

其次就是分數系統了,一方面給予玩家公平的環境,不會出現新手司機遇到舒馬赫然後被單方面吊打的情況。

另一方面就是給予玩家一個意義了。

這其實是一個非常重要的因素,不管是什麼遊戲,意義都是非常重要的。

甚至玩家有時候都沒有弄明白,他其實是一個意義黨,而這種屬性在多人模式裡面尤爲突出。

《GTA》裡面搶劫模式能夠賺到錢,而這些錢能夠買別墅、買跑車去改裝,以及買設施開啓更賺錢的買賣。

這是玩家對於《GTA》裡面搶劫任務的意義,在一開始玩搶劫任務的時候,玩家肯定是會享受其中帶來的樂趣,但很快這種樂趣在體驗之後就會出現所謂的意義了。

我爲什麼要玩這個模式,這個模式能夠帶來什麼?

這種競速的休閒模式就是這樣,一開始玩家注重的是帶來的娛樂,再然後就是它能夠帶來什麼收穫了。

加入分數系統,給玩家一個明確的段位,就是其中給玩家帶去的意義了。

除此外還有一些細小的改動,但主要就是爲了讓遊戲裡面的玩家擁有一個更容易去炫的途徑。

讓所有的玩法配合着洛聖都這個鮮活的城市,那就不會出問題,這一點楊晨很明白。

第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?第三百一十二章 ‘父慈子孝’第一千零四章 預熱視頻第二百三十四章 先放一放吧第七百六十二章 讓兒子你看看什麼才叫戰神!第九百三十九章 還有刺殺元素?第四百四十一章 卡帶有多苦?第一千一百五十四章 這到底是個什麼類型的遊戲?第六百六十四章 師從託比昂?第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第六百八十五章 還有彩蛋?第七百八十一章 宣傳視頻第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第九百一十二章 更真實的沉浸感第九百三十七章 真香是不可能真香的第三百一十七章 嘉年華開幕第九百三十二章 刺客的精神第五百一十五章 都是萌新啊!第四百一十一章 PY一波第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第四百零三章 寂靜嶺上線第六百二十七章 溫水煮青蛙第九百四十三章 我這是血賺啊!第八百七十五章 超級馬里奧製造第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第五百二十三章 屁股是個例外第一千二百五十一章 這宣傳片完全看不懂啊!(二合一)第七百六十六章 請有效區分真假戰神第一百二十八章 求求你們別那麼良心,好怕你們破產!第九百二十二章 《看門狗》的劇情第三百三十九章 公主,你不配!第二百一十六章 玩家人均大偵探?第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第一千一百八十六章 這是什麼鬼遊戲名單?第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第二百一十九章 核心玩法第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第一千零六十七章 天堂在左,戰士向右第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第四百八十七章 預告片上線第九百二十三章 我愛狗哥!第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第八百六十一章 玩家的熱議第一百八十一章 不應該啊第七百二十八章 盾牌到手,穩如老狗第六十四章 想做就去做唄第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線第九十六章 新的遊戲代號(求訂閱)第九百五十九章 宣傳計劃第三百八十五章 擱着等他們呢!第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第三百九十六章 這剛開始做玩具,咋就成這樣了第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接第七百八十九章 殘了!大殘!一滴血!就剩億滴血了!第四十六章 我也想學着做遊戲第五百二十五章 來勢洶洶的鳳凰遊戲第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一百五十二章 不是開玩笑吧!第十七章 遊戲反饋第四百四十二章 星雲遊戲掏錢了?第九百八十九章 熱度擴散第一千零四十五章 竟然是MMORPG?第八百一十五章 這是什麼展開?第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第七十一章 自我反思第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)第四百四十八章 這難度太低了第六百六十九章 《戰地》的高評價第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?第七百六十九章 直面過去的奎爺第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了第八百六十四章 竟然是遊戲MOD模組?第七百四十六章 原來你纔是最大的‘內鬼’!第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第四百五十三章 熟悉的味道第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第五百四十七章 《守望先鋒》上線第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麼變了!第七百零五章 線上模式發佈第九百零六章 關於駭客的遊戲第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第八百四十二章 天亮了?第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第一千零七十五章 極具活力的艾澤拉斯世界第九百七十四章 這沒統計錯?