《GTA》在全球範圍內依舊火爆。
熱度跟之前相比已經降溫許多了,這很正常。
就算《GTA》是一款神作,也不可能一直保持很高的熱度。
唯一讓人津津樂道的就是《GTA》的銷量情況了。
中途也掉出過一兩次銷量十強榜單,但基本上都是有其他遊戲發售,或者一些品質不錯的遊戲進行優惠活動。
否則的話,《GTA》大家就會發現,這款遊戲又不知道啥時候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。
一開始是屬於各路媒體還有遊戲業界驚訝,但伴隨着《GTA》的堅挺,讓玩家也驚訝了,而在這驚訝之餘還有更大的擔憂。
‘臥槽!《GTA》還在銷量榜上面?’
‘這都多長時間了?怪不得我每天進入隨即戰局,都能夠看得到一級的萌新。’
‘這應該也算正常啊,畢竟購買《GTA》需要驗證身份信息,這是一款18R的遊戲,只有玩家成年了才能購買啊。’
‘不,這不正常,之前的《巫師:狂獵》也是成年級遊戲啊!’
‘真的,我求求你們別買了,我從來沒有那麼想玩一款遊戲的續作,我想在有生之年玩到《GTA》的續作啊,求求你們真的別買了!’
‘你在想屁吃?我還想玩《塞爾達傳說:曠野之息》的續作呢?’
‘《荒野大鏢客:救贖》玩家在這裡笑笑不說話。’
‘《怪物獵人》玩家表示又出了一條新的古龍,簡直爽的不行!’
‘《上古卷軸:天際》的玩家默默的看了你們一眼,一言未發的離開了這個話題。’
‘哈哈,《生化危機》的玩家表示很開心!’
‘話說這些遊戲星雲遊戲啥時候能數數二?這《生化危機》都數到5了!’
關於跟遊戲圈子裡從業人討論《GTA》到底怎麼成功,到底憑什麼賣了那麼多份不同。
玩家們更關注的是賣的怎麼好,星雲遊戲不出2怎麼辦?
但很快這個想法就又被玩家給丟到旁邊去了。
出2?
那是想屁吃呢!
一大堆的IP排在那裡,就光見後續推出DLC,有的遊戲這DLC賣的都快要比遊戲本體還貴了,星雲遊戲都沒有想着出2。
也就是《生化危機》這款作爲星雲遊戲邁向3A製作的第一款的遊戲,星雲遊戲在進行續作的發售。
而在玩家們討論星雲遊戲到底怎麼樣纔會數二的時候,楊晨則是在開會。
倒不是新項目的想法,而是針對星雲遊戲其他的戰略。
首先就是VR平臺上面,關於後續的超級英雄遊戲,楊晨選擇了蜘蛛俠,而且在這一次的VR遊戲裡面,布蘭登跟負責的團隊也將進行一次突破。
那就是讓玩家能夠使用蜘蛛絲自由的在紐約市裡面盪來盪去。
跟《鋼鐵俠》不同,比較線性的《鋼鐵俠》即便沒有讓玩家去自由的鋼鐵戰衣在紐約市裡面爲所欲爲。
但託尼斯塔克的人設配合着VR特有的沉浸式體驗,也能夠讓玩家玩的很爽。
每天從大牀上面醒來,旁邊還有一個金髮美女記者,豪華的別墅、天才的發明家、炫酷的戰甲、百萬富翁的人生體驗。
這些在VR模式的沉浸體驗下也足夠的爽,但蜘蛛俠就不一樣了。
在沒有超能力之前,蜘蛛俠的體驗是什麼?
一個很聰明的學生,然後呢?
窮、還老被欺負、心裡面暗戀女神,卻又因爲自己而不敢表白。
說的直白一點那就是標準的吊絲模板,而夢境記憶中漫威超級英雄裡一句耳熟能詳的口頭禪,窮人靠變異、富人靠科技,蜘蛛俠就是其中窮人的典範了。
玩家如果不能體驗蜘蛛俠飛蕩在高樓大廈間的那種感覺,楊晨敢說至少有80%的樂趣會消失。
所以如何在VR模式下,優化遊戲,並且調整VR模式的視角,這就是布蘭登他們要做的事情了。
除此外還有switch加強版的開發也基本上已經完成了。
不得不說相比於初代的switch,如今的switch在機能上面的確有一點跟不上了。
例如《怪物獵人》還有一些其餘有計劃移植到switch的遊戲,更多的不是技術的制約,而是遊戲機本身的機能制約。
…………
艾派克遊戲裡面,德普跟喬治兩個人研究,並且開會討論,足足花了兩天的時間,基本上確定了接下來他們要開發的遊戲。
一款ARPG類的遊戲,一款魂類的ARPG。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》後,有不少遊戲廠商都研究過這一塊,同樣也推出過一些遊戲,但都沒有取得太好的效果,甚至戰鬥元素上一點也不遜色,可基本也是取得了不錯的成績,要說超過《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的卻一個都沒有。”喬治看着德普臉上露出了一絲笑容。
“盾反、招架、背刺、這些在ACT遊戲裡面的系統組成了,搭配上出色的世界觀設定還有地圖關卡設定,以及BOSS設定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》雖然同樣是高難度的遊戲,但兩種風格的既定,可以說將這個系列已經完全完善了,而這就是我們的機會!”德普的臉上也露出了一絲笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已經兩座高峰了,在想要突破那談何容易?
哪怕是星雲遊戲自己!
“戰鬥系統超越《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》這並不現實,所以我們的目標……”德普看着喬治,兩個人同時露出了笑容,然後異口同聲:“背景的劇情,還有遊戲中的世界觀!”
在這期間他們討論了很多,FPS還有開放世界,這些題材在他們看來都並不適合。
而最後他們將目標鎖定在了ARPG上面,而且還是星雲遊戲一手塑造的魂類遊戲上面。
這也是他們覺得最有希望擊潰星雲遊戲的一個類型。
因爲無論是FPS遊戲又或者是開放世界遊戲,星雲遊戲出色的經驗跟龐大玩家基數就足夠讓星雲遊戲立於不敗之地了,除非他們能夠做到真正的碾壓。
但魂類這種偏向硬核的ARPG遊戲不同,相比於FPS跟開放世界,無論誰都必須承認,這種類型的遊戲受衆要小很多,或者說名氣要比玩家更廣。
甚至很多人聽過魂類遊戲,並且也瞭解,但是卻因爲難度而不會購買,或者是買了也不玩,只是雲。
正因爲如此,其遊戲玩家羣體也是相對其他遊戲而言,較爲硬核要求更高的一個羣體。
如果星雲遊戲的新作不能做出一款足夠優秀的遊戲,可能都不用比,星雲遊戲就自己摔落神壇了。
“但如果星雲遊戲根本不理睬我們怎麼辦?”
德普突然想到了什麼,看着喬治說道。
光想着從哪個方面超越星雲遊戲了,他完全忽略了一件事情,那就是星雲遊戲完全沒必要鳥他們啊。
“碰瓷營銷,星雲遊戲不理睬我們,難道我們會有什麼損失麼?恰恰相反,他們不理睬我們,我們一樣能夠博得大量的熱度與關注,當然如果我們失敗了那自然是不自量力,但若是我們的遊戲成功了,那就又是另外一會兒事情了。”喬治一臉笑容,顯得勝券在握。
我全都給算到了!
雖然沒說,德普卻從喬治的臉上看懂了這句話。