第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’

坐在電腦面前,楊晨回憶着關於夢境記憶《血源詛咒》的信息,同時進行一個初稿的撰寫。

作爲同樣是宮崎英高的遊戲,《血源詛咒》跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》其實還是有許多相似地方的,動作系統上自然不用提了,而是說遊戲中的風格。

就算不告訴你這是誰做的遊戲,但只要你一上手,稍微玩上半個小時,一個小時,你就會立刻感覺到那種鮮明的特點。

嚴格來說,在《血源詛咒》裡面所使用的的系統,並沒有突破式的創新。

就如同《黑暗之魂》裡的盾反、翻滾、背刺,《只狼:影逝二度》裡面的招架值引誘玩家主動進攻去貪刀,在《血源詛咒》裡面或許有所改變,但內裡的核心還是。

但真正出色的地方,那就是《血源詛咒》將這一套核心組合的非常嚴謹,就如同是幾個模塊互相齧合一樣,形成一個精密的機械,而這也是宮崎英高最讓人感到驚豔的能力,用已有的存在創造出讓人驚訝的事物。

《血源詛咒》中的系統就是如此,而且這種齧合絕對不只是侷限於遊戲單個的系統設計,而是跟敘事、沉浸感還有本身遊戲的劇情高度契合的。

例如內臟暴擊帶來的視覺衝擊效果跟沉浸感、還有虛血類似《只狼:影逝二度》裡取代招架值引誘玩家去貪刀的搶血設定,都跟遊戲的主題‘血’高度的契合。

其次那就是遊戲的世界觀背景設定。

跟《黑暗之魂》的背景世界觀設定相似,都是採用碎片式的方式,將一個個故事的線索隱藏在遊戲裡面,如果只通過了遊戲本身的劇情話,那玩家只能夠明白《血源詛咒》將了一個什麼樣的故事,但在這故事背後的世界觀,還有誕生的源頭這些東西顯然是完全搞不清楚的。

再來跟《黑暗之魂》的魔幻題材不同,《血源詛咒》的獨特世界觀架構,採用了克蘇魯神話體系,並且還夾雜着《聖經》中創世紀的一些立意。

當然遊戲中最爲核心,也是最爲直觀的還是克蘇魯體系,舊日支配者、外神、神話生物、幻夢境等關鍵人物地點的相關內容與設定都能夠在《血源詛咒》裡面找到類似的地方。

至於克蘇魯神話體系是什麼,一個神話體系之所以能成爲體系,不僅是因爲有完整的設定架構,更是因爲它能夠表達出敬畏感。

例如荷馬史詩,能感受到對人類英雄的讚頌和對神之意志的敬畏;聖經,能感受到離奇故事背後的寓意和象徵意義。

而克蘇魯神話說的最簡單易懂,那就是不可名狀與對未知的恐懼,凡人接觸過多就會陷入死亡或瘋狂。

‘我知道了但我不能說’,在其中渲染出人們對於‘未知’的永恆好奇與恐懼,而這就是其誕生的開端。

對‘未知’的好奇和恐懼也正是凡人接觸過多諸神的知識就會墮入瘋狂的原因,因爲無知者無畏,而諸神的智慧與世界的真實,是人的精神無法承受之重。

但克蘇魯神話絕對不是,一種故弄玄虛的體系,雖然表面上是個‘神話’,但其內核卻與精神分析息息相關,卻又傳達出一種非常現代科學的理念。

讓楊晨有一點意外的是在夢境記憶中克蘇魯題材雖不是大衆題材,但也算是小衆文化,而且即便不瞭解但至少也聽過。

但在現實中關於克蘇魯神話,雖然有這個體系,但影響力基本上也只侷限在文學題材上面,至於漫畫、遊戲題材,早期也有過一些,但都沒有成功,然後各大資本基本上就是敬而遠之。

不過對此楊晨也倒是能夠理解一些,畢竟相比於文字描述,將裡面的古神等形象具現出來,以人類的審美來看的話,絕對是十分獵奇,至少在賣相上面就很難吸引到消費者,所以真正能夠鎮住吸引人的地方就是克蘇魯體系的內核了,改編向的遊戲也好、漫畫也好如果展現不出來的話,別說路人了就算是小衆的克魯蘇粉絲估計都是罵聲一片。

至於外觀的話,如果有人真心順從着自己的內心由衷而發的講古神長的好看,他好喜歡的話,那楊晨覺得他應該豎起自己的大拇指,給對方一個勇者的稱號。

…………

整個遊戲的設計稿,一時半會肯定是弄不完的。

不過雖然遊戲的設計稿沒有完成,但其他一些內容卻可以提前進行。

比如遊戲中的美術以及其他的一些元素,比如遊戲裡面的怪物還有各種動作的設計,這些內容只需要確定好了,就可以進行製作了。

下午的會議室裡面,一羣人已經提前到了。

“老王,這次會議是不是新項目?肯定是針對艾派克遊戲那邊的吧?”

“應該是,楊總雖然脾氣很好,但現在都被騎臉了,這還能忍?”

“就是不知道楊總是一個想法了。”

在衆人的議論中,楊晨走入了會議室,衆人也安靜了下來。

“嗯,相信大家也收到一些消息了。”楊晨坐在位子上看着衆人臉上露出一絲笑容。

然後將筆記本跟投影儀連接,屏幕上出現楊晨之前撰寫的一部分文檔。

“接下來我們要開發的一款遊戲,簡單來說就是一款魂類遊戲,但題材跟風格上面會有一些改變,而核心內容上面也會進行一些變動。”楊晨將文檔書展示開來朝着衆人說道。

果然!

就知道楊總不會當做啥都沒發生的,聽見楊晨的話衆人不由得一陣激動。

“這款遊戲的名字叫《血源詛咒》,跟《黑暗之魂》一樣會有一些暗黑式的風格,但卻要比《黑暗之魂》更加的壓抑,更加的瘋狂一些。”楊晨的臉上露出一絲笑容。

“而且在遊戲體驗方面,我們也要竭盡全力讓玩家能夠感受的到遊戲裡面那種最初的快樂,充分的讓玩家們感受到我們那如火一樣的熱情。”

看着衆人,楊晨的臉上露出了一抹笑容。

第七百六十六章 請有效區分真假戰神第二百六十六章 自降熱度(今天2更)第一千一百九十八章 我一點都不怕第九百八十六章 妹子能有皮卡丘重要?第二百九十五章 我們是刺客第八百九十四章 再做一次獨立遊戲第四百四十八章 這難度太低了第五百四十六章 《巫師》前的準備第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第七百七十三章 遊戲,賣不?第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第九百一十六章 現實裡黑客酷不酷不知道,但應該挺禿的第五百二十九章 風暴要火?第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第六百八十二章 宣傳片第一千零二十二章 這纔是主角該有的樣子啊!第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第三百零一章 霜之哀傷第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一千二百五十三章 難道主角真只是送快遞的?第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)第八百三十九章 給老子死!第七十九章 熱度運營第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第五百二十九章 風暴要火?第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第二百七十三章 怎麼會有神抽狗這樣的存在?第一百三十七章 雞神的傳說(沒問題,章節順序改一下回來)第九百一十章 怪我咯?第七百四十二章 《新戰神》第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第八百三十五章 你可能事後血賺,但我絕對不虧!第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第四百七十七章 心態崩了第九百二十八章 不照照鏡子,你配得上卡姐麼?第一千零三十二章 扎克斯第八百四十三章 這太不文明瞭!第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第八百五十三章 只會走路的‘蜘蛛俠’第二百七十七章 動漫裡是怎麼贏的?(3更求訂)第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第三百六十六章 寂靜嶺第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第八百九十七章 平庸的遊戲?第五百二十三章 屁股是個例外第九百六十六章 這就是‘千古佳作’啊!第七十二章 還能不能讓人好好吹牛逼了第十七章 遊戲反饋第六百零八章 獨角獸第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第五百八十三章 玩家的熱議第二百四十章 生化危機2上線第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第五百九十章 玩了這遊戲,家裡可熱鬧了第五十二章 公益遊戲第九百五十八章 《模擬人生》第三十六章 遊戲元素第一千零九十九章 發佈會第四百一十一章 PY一波第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第四百七十章 DLC,他快要lei了!第六百四十章 孤獨的太刀俠第二百二十二章 預告片,預告騙?第六百七十六章 抱大腿?可以的話,我能把這條腿給舔骨折第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第一千二百四十三章 玩家的爭議第四百一十七章 玩家熱議第四百七十八章 我是誰?我在哪?第三百五十五章 求求你做個人吧第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第一千一百五十一章 美術風格第一千零一十二章 不尋常的感覺第五百章 《英雄聯盟》第六百二十七章 溫水煮青蛙第二百五十四章 遊戲上線第一千二百零三章 超勇?纔怪!第四百一十章 旅遊?只是順帶的!採景纔是主要目的!第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第一千零二十二章 這纔是主角該有的樣子啊!第六十四章 想做就去做唄第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎第七百九十章 讓子彈再飛一會兒第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第三百五十六章 應該不是我想的那樣吧?第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?