在星雲遊戲內部進行《絕地求生》研發的準備工作,以及楊晨着手同期另外一款將投入主要研發資源的遊戲時,艾派克遊戲還有網龍那邊消息則是一直沒有斷過。
雖然說是回爐重做《星球大戰》的多人模式,但實際上還是藉着《星球大戰》的名頭,將其多人模式單獨剝離出來。
而且艾派克跟網龍三大方面也公佈了多人遊戲的計劃,單機劇情部分依舊是收費,而多人遊戲對戰方面則是免費。
同時關於《星球大戰》多人模式重做的方向,根據已經透露出來的一些消息,基本上也已經能夠確定下來了。
擴大本身的遊戲地圖,同時增加多種戰鬥方式,比如將原本遊戲中雙方爭搶的機械裝甲作爲遊戲的本體,同時玩家能夠進行裝甲的各種改進。
比如傾向進攻、傾向速度、又或者是足夠的肉。
而戰場氛圍上面,則是傾向於《戰地》中的大戰場。
畢竟出色的畫面,還有科幻題材的《星球大戰》對於這一塊還是相當有優勢的。
不得不說,伴隨着這些內容的透露,的確引起了玩家們比較高的期待。
‘不知道這一次艾派克遊戲的回爐重做,會不會讓《星球大戰》起死回生啊!’
‘感覺應該可以吧,畢竟不僅僅是艾派克遊戲,甚至網龍三大他們都參與其中了。’
‘感覺還真的挺有意思的,機甲還有大戰場,就是不知道玩起來的感覺怎麼樣了。’
‘話說爲什麼都認爲《星球大戰》會起死回生!?這遊戲雖然之前被《戰地》給碾了,但截至目前也已經賣了幾百萬份了,只不過多人模式有一些拉胯,但本身就沒有死過吧,畢竟多人模式一開始就只是個添頭。’
‘+1,感覺真正要關注的,應該是星雲遊戲收購的《真實戰爭》吧?那纔是死的不能再死的,我倒是很好奇,星雲遊戲到底怎麼樣才能夠讓它起死回生。’
網上玩家們談論着,談論着,就不可避免的談到了星雲遊戲這一塊,但跟艾派克他們的高調相比,星雲遊戲就顯得有些平靜了。
包括收購了UEgame手中的《真實戰爭》,截止目前爲止還沒有公佈什麼新的內容跟消息,唯一比較正式的消息還是UEgame公佈的。
同時還有不少玩家有一些失落,畢竟之前他們還期待着有《新戰神》的續作呢,但現在看來的話,還真是有個錘子續作。
除了玩家外,關注最多的就是行業內的從業者了。
與普通的玩家比起來,他們是更清楚的。
《星球大戰》的多人模式失敗,其實更多的並不是自己的素質太差,而是當時競爭對手太過於強大,再加上自己本身單機的劇情內容也十分不俗。
拋開所有的外在因素,單單只是從《星球大戰》多人模式本身的素質來看,算不上好但也不是很差,只能夠說是一般。
它本身就是有了一個很好的底子,但是星雲遊戲收購了UEgame的《真實戰爭》就不同了。
它的品質絕對是3A級標準的,但它就是死了,死的還是那麼的難看。
甚至在失敗之後,UEgame通過宣佈遊戲免費,都沒有將它給救活。
這是出自遊戲本身屬性上面的問題了。
‘不知道星雲遊戲到底會怎麼重做《真實戰爭》啊。’
‘你當然不知道,你要知道了,你不就進星雲遊戲擔任高層去了?’
‘話說感覺很難讓《真實戰爭》起死回生,這是遊戲設計理念上出現了問題。’
‘沒錯,很難啊,《真實戰爭》主打的就是擬真體驗,如果將這些給簡化的話,跟普通的FPS就沒有太大區別了啊!’
遊戲業界的論壇裡面,一些關注的從業人,尤其是FPS這一領域的遊戲人,都是在論壇裡面交流着。
艾派克《星球大戰》研發部中,作爲網龍派遣到艾派克遊戲中的陳巴看着國內業界論壇上的議論帖子,心中不由得暗笑了一聲。
想要讓《真實戰爭》起死回生,哪裡是那麼容易的事情?
明眼人都知道,《真實戰爭》就是遊戲設計理念上有了偏差,想要改變的話就只有從這一條路上面下手。
但這就相當於是一種FPS遊戲的創新了,這難度不亞於重新做一款遊戲,星雲遊戲厲害歸厲害,但FPS遊戲的創新哪裡是那麼容易能夠改變的?
陳巴覺得,星雲遊戲收購UEgame最主要,可能就是配合此前的《戰地》,讓其戰爭氛圍更加的濃郁,同時也開闢另外一條道,那就是硬核玩家的市場份額,雖然很小但對於口碑的影響卻很大。
不認爲自己比別人差,這一點是大多數玩家的通病,而作用於遊戲上也是如此的。
爲什麼《真實戰爭》明明玩家數量沒那麼多,但熱度卻要比玩家數高,而且評分居高不下?
因爲遊戲本身品質很出色,而且這是高端硬核的遊戲,雖然我不玩但不妨礙我吹。
比如兩個玩家吹牛逼的時候,談到了FPS類的遊戲,爲了彰顯自己的品味,自然不可能說什麼我最愛玩9934平臺上生死狙擊這種類型的遊戲。
那高端硬核的《真實戰爭》自然是要拿出來吹一波的,知道《真實戰爭》麼?對對對,就是那個擬真軍事遊戲,我挺愛玩那個的。
“可惜這個項目不是我負責的,否則就能夠給星雲遊戲當頭一棒了,到時候這工資還有職位不得往上挪一挪?”陳巴心裡面感到了有一些可惜。
如果是單獨成立一個項目跟星雲遊戲打,那他肯定是裝縮頭鴕鳥。
但現在呢?
這優勢太大了啊!
艾派克遊戲、網龍、騰華、鳳凰、再加上《星球大戰》的底子也很好。
而星雲遊戲呢?面對的是《真實戰爭》這個爛攤子,怎麼想勝率都是超級大啊