《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是遊戲中如何讓玩家感受到黑客的強大之處了。
畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關於利用黑客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。
新鮮感,這也是任何一款遊戲必備的一個因素。
就如同《GTA》裡面爲了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛聖都,在這個城市裡面玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當出租車司機。
這些都是不同玩法的新鮮感,不同遊戲的新鮮感也是不一樣的。
《戰神》這樣的ACT遊戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式遊戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的RPG遊戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動遊戲,新鮮感則是後續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。
而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一系列的任務,又或者在芝加哥里面憑藉着黑客的手段,做一些有趣的事情。
不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。
《看門狗》這款遊戲的細節內容與玩法都沒有公佈,但還真就有玩家蒙中了一些內容。
那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。
在遊戲裡面城市公民的所有數據信息,包括城市的公共設施,都是由一種超信息化的中央操作系統ctOS進行掌控的。
這個系統可以控制包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行系統、警察系統等各方各面。
同時將所有聯網信息進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大數據分析實時更新後臺資料,甚至可以利用這個系統瞭解一個人、找到一個人,殺死一個人。
而在《刺客信條》中的現代劇情裡面,也能夠找到關於ctOS系統線索消息。
只不過雖然ctOS跟聖殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻並不是所謂的刺客。
他就只是一個單純的復仇者而已。
但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往遊戲裡面增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。
例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之後,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關於戴斯蒙以及刺客組織的消息。
………………
經過一段時間的醞釀,這期間星雲遊戲也放出了一些遊戲內容。
例如遊戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會是其中的一個主要玩法。
當然這個黑客玩法是玩家們所想象中的黑客——神秘、神通廣大、超酷!
畢竟是作爲遊戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。
帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星雲遊戲裡面遊戲開發部門裡的大老爺們,用誇張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。
真要做成這個樣子的話,實際上如果是小衆類似獨立遊戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會很感興趣。
但在這種3A大作裡面,遊戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能說只要主角長得醜,那遊戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非遊戲中那個很醜的主角很有個性,而且遊戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《GTA》裡面的崔佛。
只不過隨着《看門狗》的內容被星雲遊戲一點點透露出來後,玩家與各大遊戲廠商就愣了。
不是meta元素的遊戲?
開放世界?
黑客題材的開放世界遊戲?
望着楊晨在官博上面對玩家的回覆,網龍這一塊馬磊有些傻了。
之前預測了一大堆,說的有理有據的,這星雲遊戲官方直接說明了?
他們不做meta遊戲,而是做傳統大衆化的開放世界遊戲!
那你不做meta遊戲,你搞出這款《傳說之下》到底是幹什麼的啊!
而且搞完之後,你們的新作還藏着掖着,直到各大遊戲廠商表示他們要做meta類遊戲,而且還是大製作的那種,你們才公佈自家遊戲的最消息。
傻的不僅僅是網龍,包括艾派克遊戲還有UEgame等一票海外的遊戲廠商,這個時候都有一點懵。
儘管星雲遊戲之前沒有說新作會是meta遊戲,但參考meta遊戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都默認星雲遊戲很可能接下來要做meta遊戲了。
包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。
畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四面牆的meta元素很配哦!
但現在星雲遊戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界遊戲。
儘管嘴上沒說,但艾派克遊戲跟UEgame這個時候心裡還是無比幽怨的。
尤其是UEgame,畢竟他們還是跟星雲遊戲處於合作關係。
膨脹了啊!
早知道應該提前跟星雲遊戲溝通一下的!
望着楊晨官博上的消息,UEgame會議室裡面格雷森一臉懊惱。
不過他更多的還是疑惑。
難道meta遊戲並不適合3A大作?
就如同恐怖遊戲一樣受限於題材本身?
畢竟拋開星雲遊戲沒做meta元素的遊戲。
單從這一類遊戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!
相比於其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。
因爲這個題材真的是挺尷尬的。
你不能說他不好,只能說不適合。
因爲憑藉單純的一個meta元素,還是無法支撐起3A級大作內容的。
例如《傳說之下》的遊戲流程是很短的,這就會讓玩家對遊戲的印象十分深刻,因爲時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。
而3A大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味着遊戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。
這也是大多數劇情向爲主的遊戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。
這種情況下,meta元素就很難體現出它的優勢了。
它最多隻能作爲一個畫龍點睛的特殊系統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。
不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。
反正跟他又沒一毛錢的關係,而且這也不是他故意挖的坑。
你們非要去做meta類的遊戲,那是你們的事情。
怪我咯?