第四節:裝B全乾倒

“叮”,系統一聲響,然後出現提示:

“日月獨行,你已經打開全國定位系統,可以自行繪製個人地圖。”

在《御龍在天》中,官方宣稱要儘量模擬古代真實社會生活,所以,不提供統一的地圖功能。每個人的地圖所顯示的內容都是不一樣的,只有你自己曾經到過的地方,纔會顯示出山川道路、河流沼澤、城鎮鄉村;如果你沒到過,那麼相應的位置就沒有任何地圖信息,表現爲一片漆黑。例如,同樣兩個玩家,同樣是從山東趕到山西,路熟的玩家知道哪裡有厲害的怪物,哪裡有河流天險,可能很快就到了;而那個從來沒去過的玩家,則可能連東西南北都搞不清楚,直接就掉在怪物堆裡面了。

所以說,個人地圖是一筆很重要的財富,要不怎麼古人能把“行千里路”和“破萬卷書”相提並論呢?

《御龍在天》裡面的個人地圖功能默認需要玩家到城鎮之後纔開啓,也就是說,在新手村是沒有什麼地圖系統的,你探索得再遠,也沒有地圖指示,更不會記錄到你今後的個人地圖中,這也是爲什麼新手到願意到城鎮去的原因。

朱元璋是一個非常特殊的NPC人物(廢話,未來的皇帝呀),所以他一句話,就提前開啓了郭嘉明的個人地圖功能,雖然不是什麼特別大不了的成就(遊戲已經開放了3個月,絕大部分玩家都已經開啓了個人地圖功能),但是卻給郭嘉明帶來了實實在在的方便,這意味着他以後在新手村的探索信息也可以全部得到保留了。

郭嘉明和小重八在村子周圍玩耍轉悠,把村子裡面的基本情況上了解得差不多,小重八的母親也在招呼他回家吃飯,郭嘉明頓時覺得自己也餓了,看一看時間正是中午12點,於是和小重八道了別,自己也下線吃飯。

《御龍在天》遊戲倉的生物芯片可以監測玩家的生理狀態,如果玩家飢餓程度、疲勞程度或情緒張力等到達一定水平的臨界值,則會出現警告提示,如果狀況持續惡化,則會被強行斷開遊戲。例如,如果有玩家陷於過度驚恐、狂喜、暴怒直至歇斯底里等情況,且無法自行擺脫惡劣情緒控制的,則系統會根據玩家的情緒張力值判斷是否立即中斷遊戲,或者啓動“夜眠”功能舒緩情緒。被強行中斷遊戲者,至少需要在6小時之後才能再次進入遊戲。

下線之後,郭嘉明立即打電話訂餐,他是人家的老客戶了,說一聲就能送來。

在等待送餐的這段時間裡,郭嘉明又給方芳打了個電話,交流各自玩遊戲的情況。原來方芳出生在甘肅武威振遠堂鏢局的一個新人訓練營中,她在遊戲中給自己取的名字叫“明月珠”,目前正在和一幫新人組隊打怪練級,那些新人有些是爲了進遊戲裡來睡覺的老人,所以升級進度很慢,她現在還只升到2級。

郭嘉明很興奮地告訴方芳,自己出生在潛龍村,具體在哪個省還不知道呢,遊戲中的名字叫日月獨行,而且不知道怎麼回事就完成了一個A級任務,不但幸運值加了4點,和朱元璋也成了要好的朋友。這一連串的消息聽得方芳驚歎不已,喜笑顏開,直誇郭嘉明運氣不錯,是個玩遊戲的天才。

兩人聊完天,郭嘉明的訂餐也來了,吃完飯,郭嘉明一番準備之後,又進了遊戲倉。

白光一閃,郭嘉明又出現在潛龍村原來下線的地方。

在《御龍在天》中,除非玩家處於戰鬥狀態或某些任務規定的特定狀態,否則均可以隨時下線,上線之後維持原下線之前的狀態,並且有5秒鐘的不受攻擊保護。

玩家參與敵對國家或組織之間的戰爭、玩家之間相互PK、玩家搏殺怪物等,均被視作進入戰鬥狀態。戰鬥結束或戰鬥雖未結束,但是一方逃出另外一方的攻擊範圍,並且雙方有30秒鐘以上的時間未發生戰鬥,則視作戰鬥狀態已經解除。

就在郭嘉明出現之後不久,白光一閃,新出來一個玩家,這人先站在原地不動,看上去像在發愣,郭嘉明估計他也是剛剛進來玩遊戲的,正在配置自己的屬性呢。爲什麼他有這個把握判斷準確呢?因爲那人只穿了一套內衣……

果不其然,片刻之後,那人也套上了一件長衫,不過看上去似乎比郭嘉明“粗糙的桑麻長衫”要好一些,至少不像漁網了,拿出來的武器也不一樣,是一把小劍。

郭嘉明剛要上前打招呼,可那人根本沒看他,急匆匆就往村子前面的池塘邊跑去,敢情他是看上那些成羣的雞鴨了,衝上去朝它們猛砍。

雞鴨頓時受驚了,鴨子們紛紛撲騰翅膀向池塘中游,而那些雞們或滑翔、或疾走,那人哈哈大笑,趨步追趕,揮劍連刺,這哪裡像是砍怪,倒像是當年鬼子進村一般。

“呔!哪裡來的混小子,爲什麼要殺我家的雞鴨?”遠遠地從村子裡跑過來一個大漢,手持一根木棍,大聲責問。

“啊,這是你們家養的,這不是怪物嗎?”那個新來的玩家大概也發現了不對勁,砍死了2只雞,可是沒看到自己漲經驗值。

“廢話,怪物能隨便你砍不還手嗎?”那個大漢似乎對怪物的習性還挺熟悉,一伸手,“你,殺死我家2只雞,至少需要賠償我20個金幣。”

10元聯邦幣一隻雞,倒也算合理,可這是虛擬的古代社會啊,那些雞鴨只是一些數據而已。NPC也敲詐人啊?

那個新來的玩家有些發窘,一擡眼看見了郭嘉明,沒理睬那個大漢,而是向郭嘉明走來,一邊跟他搭話:

“你好,你也是玩家嗎?”

“好啊,我也是新玩家,我叫日月獨行,你呢?”

“嘿嘿,我叫裝B全乾倒,幫哥們一個忙,咱倆合夥把這個傢伙給殺了,掉的東西都歸你,怎麼樣?”新來的玩家壓低了聲音跟郭嘉明商量。

啊?大白天殺人越貨呀,這小子還真敢想。

“不行,不行,他又不是怪,咱們哪能那麼幹呢。”郭嘉明連忙推脫。

裝B全乾倒一聽指望不上他,倒是也不廢話,衝上去朝那大漢就一刀砍去,他大概是想試一試那大漢的實力,可能的話就直接跟他硬撼,結果發現根本破不了大漢的防禦。形勢不對,這傢伙倒也見機得快,撒腿就往村外跑。

那個大漢本來看見裝B全乾倒不理睬他,而是鬼鬼祟祟地往郭嘉明這邊來就有氣,現在又看見他砍了一刀就奪路逃跑,更加氣不打一處來,頓時發足狂奔,同時大聲怒喝,來追趕裝B全乾倒。

裝B全乾倒本來就是個新手,敏捷估計也沒加太高,三步並作兩步跑,也遠不是人家的對手,立時就讓那個大漢給追上,一棍子給撂倒了。

好在那個大漢雖然惱怒裝B全乾倒竟然想逃跑,但是並未真想打死他,所以用力很小,否則裝B全乾倒這回肯定早就掛了。

郭嘉明看到這個變化有點目瞪口呆,本來還以爲裝B全乾倒能逃掉呢,結果那個大漢健步如飛,三步兩步地就趕上了,看起來比自己16點敏捷的速度還快啊。

當然,這是他的錯覺而已,大漢實際上只有15點敏捷,相比他那結實的軀幹,當然會讓人覺得他跑得很快。

裝B全乾倒可憐剛進遊戲就被揍得一聲慘叫撲倒在地,郭嘉明有些不忍,之前他對裝B全乾倒的感觀不太好,本想置身事外的,可是看這架勢,害怕大漢再補上一棍,那可就真把裝B全乾倒給打死了,所以雖然有些猶豫,但還是跑上前來,請大漢手下留情。

那個大漢看了看郭嘉明,心裡說話我要是不留情你連阻攔的機會都沒有,不過嘴上可沒客氣:

“你想來做和事佬?那你先問他願意不願意賠我金幣!”

暈,這個遊戲裡的NPC智能這麼高啊?不但沒廢話,還知道抓重點。

郭嘉明矮下身子,俯到裝B全乾倒身邊,低聲問他:

“哥們,你有沒有20個金幣啊,給他算了,爲這個掛一次可不值當啊。”

“不是我不想啊,是我沒有啊,我的帳號裡面只有5000聯邦幣,扣完遊戲倉的錢之後就一分錢都沒有了,我本來打算在這裡快速升級賺點錢的。”裝B全乾倒很無奈地說。

無語啊,果然是牛人,不但名字起得狠,對自己也狠,一個子兒的餘地都不留。再看他說話的樣子,清晰流暢,根本就不像是重傷垂危的人,看來那慘叫聲多半也屬於耍賴的手段之一。本來嘛,爲了玩家的安全考慮,遊戲中的痛感也是有所控制的,不可能百分之百地對應,不過郭嘉明顯然沒注意到這一點。

“那算了,這錢我幫你出吧。”郭嘉明拍了拍他的肩膀,站起身,然後對那個大漢說:

“這位大哥請了:他現在手頭緊張,沒錢賠給你,這20個金幣我來出,你且饒了他,如何?”

那大漢心裡發笑,同意了郭嘉明的請求。於是郭嘉明從包袱(其實是隨身銀行)裡面取了20個金幣交易給大漢。

由於《御龍在天》中的玩家帳號是和銀行系統相關聯的,所以爲了最大限度地保證玩家資金安全,所有涉及金幣的變化都必須通過系統提供的交易系統。交易分2種類型:

第一種是寄賣交易:玩家打怪或做任務得到某種自己不需要的物品之後,例如,打到一把青鋼劍,或者獲贈一份圖紙,如果沒有特定的交易對象,則可以到城鎮的當鋪去,找當鋪掌櫃的登記交易。物主可以提供一個自己認爲合適的交易價格,例如,一把青鋼劍登記交易價格爲1000個金幣。如果有其他玩家覺得滿意,就可以自行掏錢買走。

這種交易方式的優點是賣家省時省力,買家賣家可以互不見面,甚至連對方的姓名都不知道。缺點是這1000個金幣只有900可自動存入賣家的隨身銀行,因爲交易中心需要收取10%的交易中介費。小於1個金幣的,按四捨五入計算。不過,如果東西好,賣家是不在乎這點交易成本的,他(她)可以在心理價位的基礎上先加上10%的交易中介費。

如果物品長期未售出,則寄賣者可以到當鋪修改報價(調高或調低都可以),不過每次調整價格需按標價收取1%的手續費。

無論寄賣物品本身價值幾何,撤消寄賣時一律需要按物品標價的5%繳納物品保管費。

第二種是當面交易:買賣雙方當面談好交易條件,然後把物品放置到系統控制的交易欄。已經放置到交易欄上的東西不能回撤。雙方確認同意交易之後,交易完成。

《御龍在天》和以往的網絡遊戲不同,它主張儘量模擬現實,所以玩家砍殺普通怪物是不能爆錢的,只有通過收集怪物屍體上有用的物品寄賣,或者去做任務,才能獲得某些NPC的金錢獎勵。當然,如果你有能力將某個山寨的老窩給端了,那獲得成堆的金幣也不奇怪。

那大漢拿了錢,倒也痛快,衝裝B全乾倒大喝一聲:

“滾,別讓我再看見你。”

回過頭來卻笑呵呵地對郭嘉明說:

“小兄弟急公好義,哥哥我甚是佩服,走,到我家喝杯酒去。”

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