出口,蕭散與於輕嫵都認真的聆聽了起教六綜說蕭散問這斤。問題是按照周幼安設定的計劃,很有些“不懷好意”但是比缸叫爲世界遊戲領域裡的頂尖人物,他在網絡遊戲領域上的見解絕對是值得準備開始成立網絡公司的蕭散與於輕嫵學習的。
而對於即將成爲自己合作伙伴與金主的二人,兒。叫也沒有什麼藏拙的意思,反正兩人又不是行內人,聽了也就聽了,就算是行內人也沒有關係,網絡遊戲領域理念與想法雖然重要,但是技術卻是根本與基礎,沒有技術,聽了也沒有用此刻講出的看法到更
“至於說韓國的情況,他們的日子也不好過,是在殘酷環境下掙扎着生拜
韓國是遊戲產業的後起之秀,直到咱年代末纔開始切入遊戲製作行業。不過,韓國僅僅用了幾年的時間,就已經成爲世界上最大的網絡遊戲開基地,它的量產化的韓國式網絡遊戲大量的銷往東南亞,同時對華夏的網絡遊戲市場有着不可忽視的作用。每年僅網絡遊戲這一項產業,就爲韓國創造了大量的營收,可以說網絡遊戲已經成爲韓國凹增長一個不可分割的要點。作爲韓國遊戲產業的主體。韓國網絡遊戲的開人員,他們大多是以開小組的模式存在的。除開那些大公司直接下屬的開團隊,其它的小組都是以個體的身份成立,那麼這些遊戲制行工作室又是怎樣的一種現狀呢?
韓國的大多數遊戲製作工作室,一邊製作遊戲,同時也要去聯繫大的遊戲公司,去銷售他們的遊戲。韓國本土每年有將近勸如款網絡遊戲出爐,卻僅有舊%的遊戲能夠進入代理公司的法眼,剩下的內名的遊戲只有兩條出路,要麼賣出國際版權金,要麼直接被埋葬掉。韓國的遊戲工作室,普遍處於近乎殘酷的競爭氛圍之中。
韓國遊戲工作室的成員構成非常簡單。一般製作團隊就是刃個人。2名程序員”名策”一銘美工,還有一名負責對外的接口以及相關的聯繫工作。
在韓國,一名普通的遊戲工作室的員工收入並非我們想象的那麼高。普通的網絡遊戲開者的工資摺合人民幣,相當於一個月。口元左右。大家先不要驚呼,在韓國這個收入水平僅僅處於中等偏下的位置。可以說遊戲的製作人員普通都很窮,除此之外他們還要擔當相當大的風險,如果遊戲在半年之內還沒有找到合適的賣家的話,那麼這個小小組無疑將會面臨着解體的危險。在韓國,網絡遊戲開小組的成立和消失的度非常快。
那麼爲什麼在韓國,能夠用如此少的人,就可以製作出許多品質上佳的網絡遊戲?難道韓國遊戲公司的技術水準真的就那麼高嗎?難道他們製作遊戲的度真的就那麼快嗎?另外衆所周知,弗國的網絡遊戲通常都不是自己開引擎,而是向國外買。遊戲的引擎通常都費用不菲。一般的製作小組的生存狀況已經很困難了,怎麼可能給得起錢?解決這個困惑的一個關鍵點就在於韓國的遊戲產業振興院,韓國遊戲產業振興院是隸屬於韓國政府的一個研部門。這個部門的主要工作就是購買國外的優秀的引擎,同時也自己研引擎,然後再把這些遊戲引擎改良製作成一個可通用化的程式,並以非常低廉的價格和條件賣給製作組。所以在韓國經常會看到許多相像的遊戲,那是因爲他們使用的都是同樣的引擎”
專家不愧是專家,若是周幼安在這裡聽比咖鵬到這些肯定會暗自點頭,因爲也正是如此小韓國才能夠培養了一大堆的網絡遊戲的優秀的開者,而這些開者的存在,爲韓國現在能夠順利地開出世界級的大作,比如《失堂垓、《永恆之塔》等等,奠定了厚實的技術基礎。“至於說中國的網絡遊戲開現狀。網址
”終於輪到中國友“北亂有些尷尬的看了蕭散一眼,躊躇了一番之後還是決定實話實說,“華夏的網絡遊戲展其實算不得早,很多人都以爲華夏國產網遊的出現就是這幾年間的事,但事實上華夏國產網遊在閃年代末就有展的苗頭了。恩,根據我所知道的,吶年4月,樂鬥士遊戲製作小組成立並組建了笑傲江湖遊戲網,推出了華夏最早的圖形剛。遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。”
看着兒從剛纔說日本說韓國那侃侃而談的樣子到現在的有些吞吞吐吐,蕭散同學的臉也有些紅,沒辦法,誰讓自己國家不爭氣呢。到居然能知道最早的國產網遊讓蕭散很有些意外,他之前是前輩專家也不過是恭維話而已,沒想到他居然連中國人自己幾乎都不知道的事情也知道。那笑傲江湖之精忠報國這樣的正宗華夏特色詞語可不是一般外國人能翻譯出來的。
“華夏擁有着世界上最多的人口。它的網絡遊戲市場無疑是兒一想象的廣闊是恕我我直言,華夏的網絡遊戲總仰心四百辦處在一咋,起步的階段。雖然徐先生你們華夏也同樣有遊戲工作室在努力在奮鬥,但是他們在網絡遊戲這個圈子裡的聲音卻小的可以忽略。事實上在相當長的一段時間裡華夏的網絡遊戲都是靠從韓國引進的,最出名就有第九城市的奇蹟、盛大公司的傳奇等。”
聽到這裡,於輕嫵畢竟是女人。對於網絡遊戲沒有多少青睞,但是蕭散的心情卻有些沉重,他是真的想插足一下中國的互聯網行業的,奈何中國網絡產業的展真的相當差強人意,兒比此細說的沒有錯,在相當長的一段時間裡,甚至是到後來還是如此,很多的遊戲公司都是靠着從韓國引進網遊起家的,九城和盛大都是幾乎所有人瞭解的,而屬於華夏人自己所開出名的遊戲跟本沒有幾款,仙劍奇俠傳雖然有名但卻也是寶島的工作室開的,屬於華夏內地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室開的劍俠系列了,可是很明顯的,這款遊戲,撐不起華夏網遊的天。
其實蕭散不知道,有他這樣感受的又何止他一個人,任何一個有些愛國情懷又對中國網絡產業有些瞭解的國人都會有這樣的沉重,即便換成周幼安也會有些痛心,早年的時候他也很不明白,爲什麼偌大的華夏在網絡遊戲的開上竟然死都比不上韓國日本這樣的彈丸之地呢?那些公司又不是沒有錢,華夏的文化是世界上唯一沒有中斷過的,製作遊戲的題材多的要死,爲什麼就開不出一款好遊戲呢?而到後來看透了人心,他終於明白了,不是華夏人不行,而是華夏人不去做,那些有能力的公司只想着賺錢,到別的國家引進一個遊戲多簡單啊,又不要花多少錢,還能賺一大筆,他們根本沒有什麼讓華夏網絡遊戲振作起來的心。而那些有這個心的人聚集在一起拋掉一切用自己的青春熱血努力研究開的人卻是沒有將遊戲做大的能力,他們到處拉投資也拉不到。這也就造就了有些畸形的華夏網絡遊戲的展史這也是周幼安痛心的原因。
事實上,比起比而言。如果要評價華夏網絡遊戲的未來的話。重生的周幼安甚至是更加有言權一點,因爲他清楚的瞭解華夏網絡遊戲在未來幾年內的展情況。隨着時間的展,那些一心只想着從韓國引進遊戲的遊戲公司們終於現支付給韓國方面的費用是一年比一年多了,到最後費用甚至是高昂到他們有些接受不了。於是腦子都用在賺錢上的他們很快就很聰明的想到了之前他們嗤之以鼻的國產網自己開自己運營,既能夠省下很多錢,又能夠自己控制,多舒服呀?
而隨着網絡時代的到來、口價格的不斷下降和性能的提高以及商業化遊戲引擎的出現,網絡遊戲的開也變的越來越簡單了,根本不需要多少的技術,這樣一來。本就簡單的國產網遊的開自然也是變得越來越容易了,所以,優秀的國產網絡遊戲未必有幾款,但是所謂的國產網遊卻是絕對開始了數量上漲一華夏的商人都是很聰明的,去韓國引進遊戲只有大公司做的出來,但是自己搞遊戲的話是要不了多少錢的。而他們也能夠分到眼饞了許久的網絡遊戲利益的一杯羹,何樂而不
呢?
當然了,其實所有公司開遊戲的最基本點都是爲了利益,爲了那花花綠綠的鈔票,周幼安也不強求他們有多麼的愛國多麼的爲國爭光,但是最心不是?你賺錢的同時也把華夏的網絡遊戲開水平帶動起來。
不過周幼安也知道這只是他一相情願罷了,國產遊戲的主流依舊是爛的不能再爛,水平不錯的還是隻有那幾款而已。比如說國內的互聯網巨頭網易就在運營幾比類網絡遊戲,其中《大話西遊戲和《夢幻西遊》這兩款都是自主研的。給他們自己帶來了不少的利潤增長點,這兩款網絡遊戲也深受國內玩家的歡迎。甚至夢幻西遊這款遊戲。它還能成爲華夏國產自主研的遊戲中的陽。另外就是營銷奇才史玉柱一手創建的自主研網遊《征途》,在原來的歷史裡史玉柱同學還憑藉它登陸上了美國股票市場呢,憑藉一款遊戲將公司上市,征途這款遊戲還真的是牛的不能再牛呢。另外一個就是後起之秀的完美時空公司了,從完美世界到後來的一系列遊戲都是自己動手豐衣足食的,甚至於曾幾何時他們那句華夏人自己的遊戲不知道紅了多少玩家的眼啊,只是商人終歸是商人,到最後祖龍工作室解散,完美時空拋棄完美世界一心只靠着其他的幾款所謂的免費遊戲大撈特撈錢,根本忘記了他們名聲初起之時喊的口號。
而雖然有些悵然,但是周幼安還是不得不承認,華夏的國產網絡遊戲開靠的遊戲公司也就是這三家了。網易一直是自主研遊戲的,夢幻西遊是大放異彩,到是他們後來和九城搶魔獸的代理權讓周幼安有些吃驚。完美時空就不提了,它後來的存在就是撈錢公司,還有個屁的走國產網遊之路的意思,每款遊戲都是換湯不換藥,沒多少區別。至於史玉柱實在不是專門搞遊戲的重心放在保健卜,龍頭老大的位置坐着,怎麼會專心跑來搞遊戲?
這三家除外,新浪的話還好一點。他們到是想搞遊戲,但是卻是有錢挖不到這方面的人才,他們終究是崛起太晚了,合作伙伴多資金多,但是遊戲方面的人才卻是早已經被其他公司按羅的差不多了,他們也就搞出一款魔力寶貝,就沒有下文了。搜狐的話是比完美時空還要出來的晚,不過有些大器晚成的意思了,天龍八部的風頭相當的勁,讓周幼安頗期待它以後的表現。
至於別的遊戲公司,那就讓周幼安有些無奈了。第九城市周幼安都有些懶得說它,這家遊戲公司名聲大,很大,一度都能和網絡遊戲巨頭盛大集團爭老大。但是他們似乎根本就沒有自己開遊戲的想法。最早靠奇蹟,後來靠大名鼎鼎的魔獸世界,也不得不承認他們賺了個滿盤子。但是似乎他們也有些的意忘形了。根本沒有給自己注意過後路,魔獸世界的巫妖王之怒資料片出來後被網易橫生殺出來虎口奪食給搶了:
第九城市傻眼了。
朱總原來多瀟灑啊,請了個美女總裁陳曉薇來打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞網遊了也天天上引乃的遊戲報道,天天跟那些冊足球寶貝美女整一起,日子多甜蜜啊。至於陳曉薇,美女總裁啊。巾相不讓鬚眉啊,天天優雅。日子都是美滋滋的。
可是魔獸世界一丟呢?
好吧,朱總直接就銷聲匿跡了,再也設那麼瀟灑的去玩足球了,也不會瞪眼睛張大嘴的玩了。美女總裁也不得不低下那高傲的頭顱告訴記者們,風光無限的第九城市財政每個車度都是虧損了。
所以說,對於九城,周幼安是相當不能理解的,他們好似自信的過分了,根本就沒有一點設置後路的意思,自主研遊戲的想法那是一點都沒有。周幼安也只能將這個原因歸之於他們一路來實在是太順利了。不管是在韓國代理了奇蹟還是後來在歐美代理魔獸世界。
最後要說的,那就是盛大集團了。對於這一位,周幼安是最無奈的。
盛大的實力不需要去解釋,天橋哥的眼光也不需要去懷疑,可是人家卻是看不上網絡遊戲了,遊戲開團隊早就解散的差不多了,傳奇過後也就後來代理了一下永恆之塔。天橋哥早就開始轉向其他方面的投資了。不過這也怪不得陳天橋,以他的魄力,網絡遊戲的市場或許成熟了的話他的確會有興趣,但是目前華夏的網絡遊戲實在還是在初生期,吸引不了他。
而這,或許也是周幼安重生到現在決定插手網絡產業之後與他不同的地方,到現在,周幼安的錢已經賺的足夠多了,至少對於他而言是這樣。因爲就算他現在開始混吃等死什麼都不做,他也照樣可以從中石油以及谷歌還有“非死不可”那裡每年賺到近百億的分紅,錢在他眼裡已經只是個數字了,他並不認爲賺錢是最重要的,他要做的是在賺錢獲取利益的同時做一些在他而言有意義的事情。
或許別人覺得兩者是有衝突的。可週幼安清楚的知道未來,自然不會如此認爲隨着網遊用戶的增多,網遊已經從一種遊戲應用展爲一種文化現象,對社會的影響不容忽視。國家新聞出版總署在未來幾年甚至會明確表示支持國內自主研網絡遊戲,這明顯的會給國產網絡遊戲帶來新一輪的展機遇。
統計數據顯示,從華夏網遊,大型多人在線遊戲的市場價值正以每年四億左右的度增長,並始終保持鰓以上的市場份額。因此,有評論人士這樣比喻:華夏的網遊業就像一臺日夜奔騰着的印鈔機,連睡覺都在掙錢。華夏的網遊行業也不是沒有過短暫的低迷和反思。究竟是走輕鬆自在的代理之路還是選擇荊棘遍佈的自主研之途?早在華夏網遊尚處於萌芽期,集體沉溺醉心於代理之時。華夏網遊圈的有識之士就曾出過這樣的疑問。幸運的是,華夏網遊行業在一次次的深刻教下做出了迄今爲止最爲英明的抉擇,舍代理拼研的展理念逐漸成爲業界主流思路。事實證明,組建自己的遊戲工作室,追求自主研纔是長久經營之道。
只是,知道歸知道,要做到卻絕對不是一件簡單的事情。然事實上絕大部分人爲了網絡遊戲的暴利歡呼。目光緊盯着印鈔機的時候,即使知道也會往往就有意無意地略過了製造這臺印鈔機的工廠一藏身於網遊業幕後的網遊作室卻並不爲人熟知。事實上,如果沒有未來幾年京城、滬海、成都等地涌現出的吶o家網遊工作室,華夏民族網遊的自主研只能是一句空談。
周幼安所要做的,就是要在將這塊利益大蛋糕分一大牛屬於自己的同時也不被那甜膩的奶油給衝昏了頭腦。要將那些製造蛋糕的蛋糕師們也抓到手裡,引領着他們一次一次做出一個又一個香甜的蛋糕,將民族網遊自主研這面大旗不只做出來,還要扛起來!,如欲知後事如何,