“……算了。”
《戰地》的序章結束了。
凱文臉上殘留着震撼,許久後,他纔回過神來,輕輕搖了搖頭。
雖然說是要找缺點,但也不能硬來。
哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……
無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。
甚至還用戰死的演出,以及最後的昇華,凸顯了一下反戰。
真的很完美。
哪怕凱文玩過那麼多FPS,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。
接近的都找不到。
真的太厲害了。
這就是林木工作室啊。
吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。
他們的遊戲絕對沒有這個表現力。
這點凱文很確定。
“……看看後面再說吧。”
凱文看着序章過後,出現在屏幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急着下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。
如果這遊戲整體質量跟序章一樣。
那他無話可說。
如果沒有……
凱文壓下玩多人對戰的慾望,點擊了單機戰役,選擇了第一章。
按下確定。
第一章。
浴血之戰。
依舊跟序章一樣的演出。
黑屏。
給出背景故事。
接着畫面出現。
如電影般的演出,交代前因後果。
這次講的是坦克駕駛員的故事。
任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。
“駕駛,全速前進!”
伴隨着指揮官的怒吼。
坦克履帶滾動,泥土翻飛,帶動着鋼鐵猛獸呼嘯往前。
鏡頭掠過壕溝,士兵彎腰前行,安裝刺刀。
伴隨着翻飛的泥土,坦克從他們頭上的呼嘯而過,駛過壕溝,繼續往前。
序章過後的第一章,正式開始。
而征服模式中玩家需要佔領據點的玩法,也首次出現。
凱文略微有些新鮮地駕駛着坦克,駛向瀰漫着火和硝煙,彷彿被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突圍。
開炮。
坦克一炮下去,遠處的據點堡壘,怦然碎裂,混凝土塊飛濺,露出殘垣斷壁裡面的鋼筋。
火炮陣地同時開火。
坦克側邊一枚炮彈落下,泥土飛濺,堆疊在一起的房屋殘骸猛地跳起……
“……”
凱文微微張開嘴,哪怕在宣傳片裡已經看過破壞環境的畫面,但還是覺得牛逼。
太強了。
代入感太強了。
這……
感覺真的找不到缺點。
凱文繼續玩下去。
第二章,依舊很優秀。
雖然沒有在演出上玩花活,但卻將實機遊戲的戰場感做到了最強,玩法也很新鮮。
凱文擔心的後續質量下降這事,完全沒有發生。
但這也太強了吧……
林木工作室到底是怎麼做到的?
他們可是發售了兩款遊戲啊。
不會兩款遊戲質量都那麼離譜吧?
那這也太離譜了。
或許,《戰地》是主打?
《古墓麗影》只是湊數的?
凱文想到着,突然有些好奇,轉頭看向詹姆斯身前的屏幕。
……
時間稍稍往前推。
“單機戰役,對戰……”
凱文握着手柄,正在考慮先玩那個模式的時候。
詹姆斯扭頭看了眼凱文,笑了笑,然後重新將目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓麗影》的遊戲初始頁面跳了出來。
背景電閃雷鳴。
傾盆大雨下,風急浪高,遠處一座孤島孤懸於遠處,搭配上旁邊擱淺的船隻和隨風飄揚的船帆,顯得有些詭異。
這就是《古墓麗影》的初始界面。
不過因爲這樣的畫面,在《女巫》見識過一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜單上。
他有點想點開看看製作名單。
這類普通玩家根本不會關注的東西,他很感興趣……畢竟是林木工作室。
不過,現在明顯不是時候。
無論製作名單多豪華,都是虛的。
最終遊戲多好,還是玩過才知道。
玩過再看。
他選中了新遊戲這個選項,然後選擇一般難度,確認。
屏幕一黑。
接着遊戲正式開始。
“女性主角的遊戲啊,林木工作室這次又能玩出什麼花來?”
詹姆斯往後一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。
3A大作啓用女性主角,真的是首次。
這跟玩家羣體有關。
男性佔據主導的玩家羣體,男性主角是絕對的主流。
這次林木工作室又是第一個吃螃蟹。
不過,也正是因爲第一個吃螃蟹,雖然《古墓麗影》的宣傳片一點都不遜色於《戰地》,但在熱度上,後者還是壓過了前者。
因爲第一個吃螃蟹就代表着別人不瞭解……沒人知道女性擔任主角的遊戲怎麼樣,所以玩家討論更多的還是熟悉的射擊遊戲……
《古墓麗影》雖然不算無人問津,但在歐美,熱度比《戰地》差多了……
就在詹姆斯胡思亂想的時候。
遊戲畫面出來了。
相比起戰地,《古墓麗影》就直接得多。
難度確定的瞬間。
遊戲便正式開始。
一艘郵輪趁乘風破浪。
【一個偉大的冒險家曾經說過…】
【所謂非凡應該是我們的事蹟,而不是我們的身份】
【我終於要開始創造自己的事蹟】
【尋找冒險】
【但事實卻是……冒險找上了我。】
【在我們最危險的那一刻】
【一生經歷的種種會在眼前飛快掠過】
【我們會找到某個東西】
【某個支撐我們繼續前進,推動我們向前的東西】
伴隨着現在還讓人覺得意味不明的旁白。
主角出現。
她在船上。
但船在龍三角,日本以南的位置遇到了海難。
整艘船直接被不明力量攔腰折斷。
主角落水,被衝到了附近某個島嶼沙灘上。
這就是遊戲的前提。
實話說。
詹姆斯感覺這個序章,有些敷衍。
不過女主確實挺漂亮的。
操控這樣的女性角色,確實有些新鮮啊。
詹姆斯笑了笑。
而遊戲中。
劇情繼續推進。
船上一羣人因爲海難,流落在荒島,爭吵、恐慌、埋怨之時。
遊戲主角勞拉從沙灘上掙扎着爬起身,正要呼喚同伴。
但他剛站起身,一個人就給了她一拳。
砰
屏幕一黑。
冒險……正式開始。
林木工作室的LOGO一閃而逝。
詹姆斯被剛剛那一拳嚇了一跳,還沒來得及罵娘,畫面就重新出現了。
伴隨着重物被拉動的聲音。
畫面朦朦朧朧地亮起。
就像是人剛甦醒過來。
遍佈紅蠟燭和人類骨骼的環境,彷彿祭拜着什麼的東西祭壇。
一閃而逝。
接着。
視角緩緩上移,伴隨着繩子的摩擦聲,好像是主角被吊了起來。
主角呻吟一聲,驟然驚醒。
她確實被吊了起來。
她還不是第一個被倒吊起來的人。她身邊就有個包得像蠶蛹似的東西被倒吊着,似乎也是人。
音樂忽然變得刺耳和詭異。
鏡頭緩緩移動。
拉遠。
控制權給到了詹姆斯。
詹姆斯露出感興趣的表情,嘗試性的撥弄了一下搖桿。
“有點意思。”
被倒吊的女主角隨着他撥弄腰桿,在半空中左右晃動起來,而且能撞擊旁邊包得像蠶蛹似的東西,有撞擊判定。
而那蠶蛹似的東西旁邊就是火。
詹姆斯也是老遊戲玩家了,很快就知道這時候該幹什麼。
不過。
看美術風格,這遊戲還有神鬼元素?那看來確實是冒險故事了……
詹姆斯一邊想,一邊撥弄着搖桿,晃動着被倒吊的女主勞拉,順利撞到了旁邊蠶蛹似的東西。
旁邊的布料順利被點燃。
詹姆斯再次晃動女主勞拉,將火引到了束縛她腳踝的繩子上。
伴隨着火焰燃起。
遊戲裡面主角的慘叫。
屏幕一黑。
接着。
再次亮起。
勞拉從空中掉了上來。
但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的鋼筋。
伴隨着掉落的驚呼。
勞拉一頭栽了下去。
鋼筋從她側腹透體而過。
“Holy shit。”
詹姆斯看到這一幕,立刻往後一仰,表情有些怪異。
看起來就很痛。
這也太慘了吧。
而遊戲裡,勞拉也確實表現得很痛。
但她真的很堅強。
哪怕遇到這種事,第一時間還是掙扎着爬起,握住穿過自己側腹的鋼筋。
按鍵提醒出來,讓詹姆斯按下A鍵拉動。
詹姆斯狂按A。
遊戲裡。
勞拉隨着詹姆斯按下按鍵,說拔就拔,猛地將腹中的鋼筋拔出,伴隨着慘叫和短暫的黑白,站了起來。
可以操控了。
“這女戰神啊……”
詹姆斯砸舌。
不過,或許也是因爲有這彷彿能讓屏幕外的玩家都感到疼的演出。
詹姆斯的代入感強了不少。
一個少女流落荒島。
這荒島還很詭異,似乎藏着什麼秘密。
很經典的劇情。
他操控着剛拔完鋼筋的勞拉,踉蹌地往似乎是出口的通道走去。
因爲劇烈的疼痛。
勞拉中途摔倒了一次,腳步也有些踉蹌。
而她所處的洞窟,看起來就很邪。
遍地的人類骨骼和紅蠟燭,不遠處還有個被獻祭的人,被五花大綁綁在半空。
美術風格不錯。
詹姆斯點了點頭,然後根據提示拿起了火把,繼續往前。
遊戲開始提示火把的作用。
點燃易燃物品,照明。
“有意思。”
詹姆斯看着被點燃,轟然碎裂的火藥桶,以及火藥桶後方的狹隘通道。
操控着角色爬上去,彎腰走進更狹小的通道。
但突然。
他剛操控人物走進去,一個詭異的男人就跳了出來。
一把拉住了勞拉的腿。
勞拉踹了幾腳,掙脫開來。
巨石也適時落下,堵住了通道入口。
但這一驚一乍的演出,又嚇了詹姆斯一跳。
這是恐怖遊戲吧?
這可不是自己的強項啊……
詹姆斯頓了頓,緩了一會,才繼續操控着勞拉往前。
再往前,是條水路。
水線很深,火把上的火光灼燒着頭頂的巖壁,照亮四周的骷髏,勞拉脖子以下都在水面下,緩慢向前……
再接下來,是個小解密關卡。
詹姆斯逛了一圈,看了眼教學提示,就知道怎麼解了。
伴隨着謎題解開。
出口再次出現。
他操控着遊戲裡的勞拉,在搖搖欲墜的通道前行。
突然地塌了。
勞拉猛地墜落,然後沿着通道一路滑行往下。
音樂驟然一變。
緊張且急促。
詹姆斯玩到這,不再靠着椅背。
他慢慢坐起身來,身體前傾盯着屏幕。
跟着也有些緊張。
勞拉在他的操控下,伴隨着洞窟震動掉落的碎屑,一路快跑,跳躍。
再接下來。
一連串的QTE,更是大大增強了緊張感,讓詹姆斯的腎上腺素飛快飆升。
怪異的男人再次追來,如果沒有及時按下按鍵踹開,自己就會被石頭壓死。
向上攀爬,如果沒有躲開巨石,直接會被撞下去,GG。
音樂、畫面、QTE,沒抓穩的演出。
都將氣氛烘托得十分緊張。
而在最後。
勞拉沿着洞口的光,用力爬去,最終在洞窟倒塌前鑽出去的時候。
連屏幕外的詹姆斯都升起了逃過一劫的感覺。
猛地鬆了口氣。
這遊戲……感染力和演出真的太強了。
剛開始還沒什麼感覺。
但解謎過後,真的是拉滿。
確實跟普通的遊戲不一樣。
有種看老派冒險電影的感覺。
而且女性角色這點,給人的反差也很棒。
普遍觀念中柔軟的女性,一路靠着毅力,逃出生天……
無論詹姆斯承不承認。
他內心深處,確實是很想知道,接下來這位漂亮的主角還會經歷什麼,這個島嶼到底是什麼情況,最終女主能不能從這個詭異的島嶼中逃出生天……
就一個類似序章,就那麼優秀。
這難道就是林木工作室的能力?
或者說。
這部《古墓麗影》纔是他們的主打作品,《戰地》不是?
詹姆斯看了眼洞窟外豁然開朗的海岸線,一邊操控着人物往前走去,一邊忍不住轉頭看了眼凱文身前的屏幕。
……
詹姆斯和凱文兩人同時轉頭。
詹姆斯剛好看到凱文駕駛着坦克,沿着泥濘焦黑的土地呼嘯往前,衝上高地。
四周炮火轟鳴。
敵方士兵不要命地衝上來。
“Holy shit。”詹姆斯立刻一聲驚呼。
這tm感覺比《古墓麗影》更勁爆!
另一邊。
凱文也看向了詹姆斯的屏幕。
瀑布前,一根獨木橫亙連接着瀑布兩端。
勞拉張開雙手,踏上獨木,小心翼翼地往前。
鏡頭隨之拉高,來到勞拉頭頂,俯瞰着她走過獨木。
十分驚險。
“Holy shit。”
凱文也罵了一句,這根本不是湊數!
看起來就很有意思!
兩人從對方的屏幕收回目光,然後看向對方,異口同聲問道:“你感覺怎麼樣?”
接着。
兩人又異口同聲道:“很牛逼!”
“……”
兩人說了兩句話。
一模一樣的兩句話。
這瞬間讓兩人沉默了。
兩人現在不僅想玩自己玩的這款遊戲,還想玩對方玩的那款遊戲……
“《古墓麗影》真的很有意思,雖然只玩了一個序章,但序章節奏就令人激動和窒息,真的太強了。”
“《戰地》我也才玩到第一章,感覺像上了真的戰場。”
兩個編輯沉默片刻,不知道是誰率先打破了沉默,開始分享起了自己遊玩遊戲的感受。
接着……便一發不可收拾了。
至於缺點,估計是暫時找不成了。
至少……此刻不行。