436、開發計劃

2月18號,正月十六。

新年徹底過去。

林木工作室正式開工了。

作爲國內最晚開工的遊戲公司。

林瑤第一天上班,沒有去年那麼從容了,還能跟牧婉清閒聊……

隨着林木工作室的規模擴大,事情也越多,休息的半個月,林瑤上班第一天就要開始還了……

她甚至都顧不上假期綜合徵。

一來到工作室,就被拉到了會議室……

“主機銷量截止到昨天爲止,據林木金控給出的數據,已經正式突破了420萬臺!”

“各個地區的銷量如下,主機首月在歐美銷量突破了兩百萬臺,在主機廠商Pe日a的大本營日本,突破了八十萬臺,並且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢。”

“至於國內,主機銷量也正式突破了一百萬,成爲了國內歷史上銷量最高的主機。”

“但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉庫基本已經空了,因爲工廠放假的緣故,本來預計3月銷售的主機都被賣完了,現在林木金控正在緊急生產,但主機還是不可避免地出現了溢價的情況,特別是新年這段時間。”

“以上,就是主機的近況。”

“而遊戲方面,我們第一方四款大作,除了《1-2 Swith》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現最爲亮眼,突破了四百萬套!相當於購買主機的玩家都購買了該遊戲。”

“大概情況就是這樣。”

牧婉清一口氣說了很多,將主機發售首月的數據,全都披露了出來。

林瑤聽完點了點頭。

大體都算是在她的預料之中。

就是主機的首月銷量,大大出乎了她的意料。

她記得前世,Swith首月銷量還不到三百萬臺……

大概是因爲林木工作室不像任地獄,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機,玩家普遍都對Swith抱有很大期待的原因吧。

加上G那檔事的影響,以及這個世界國內相關政策沒有那麼嚴格,主機能在國內光明正大的發售。

最終。

主機首月銷量才突破了四百萬。

這是好事。

雖然這四百萬,目前來說,在主機市場佔有額還低得離譜。

但這是主機發售的首月,主機的銷售曲線,是會隨着時間推移越來越高的。

當然。

這個前提是,後續能推出更多遊戲。

“我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨着春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。”

“我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。”

“我說一下我的想法,首先。”

林木工作室站起身來,將身後的白板拉過,接着拿起馬克筆:“我們以五月爲時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機遊戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,儘快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。”

“這方面,我們算是有所準備,主機遊戲部門有正在製作的《寶可夢傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的遊戲迥異。至於《ARMS》,也是新IP,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LA波就更不用說,這是一筆長遠投資。”

“所以真正接替《塞爾達傳說》的遊戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款遊戲加上剛剛說到的兩款遊戲,加上獨立的第三方遊戲,作爲主機第一年上半年的遊戲陣容。

這是上半年最要緊的事。”

林瑤在白板上寫上了三款遊戲名,同時自己也整理了一下思路。

“而後半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧遊戲,而PC部門這邊,暫時還沒計劃……”

其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。

林瑤前世的Swith,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。

哦,

還有集全部着名IP爲一體的任天堂大亂鬥……

但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些遊戲扛大樑,肯定是不行的。

只能慢慢推出作品,去鋪墊。

這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因爲不是時候。

而拋開這些。

她前世Swith賣得好的遊戲,就是剩下JRPG和各種獨立遊戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。

但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。

優秀的獨立遊戲,感覺倒適合。

因爲沒有IP的困擾,而且很多獨立遊戲,十分契合Swith掌機的屬性。

但獨立遊戲,補充可以,扛大樑還差了點……

總之,任道而重遠。

慢慢來吧。

林瑤的計劃是,雙端並行。

主機遊戲部門一邊給主機做閤家歡類型的獨佔遊戲,一邊去鋪墊創造新IP。PC部門則做雙端登陸的遊戲,給Swith注入新的血液。

兩條路線並行。

兼顧兩個平臺。

如果可以的話,後續還可以開發一些非常受歡迎的獨立遊戲……

“上半年按照計劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至於後半年的計劃,我再想想。”

林瑤沉默片刻,理清楚的思路後,輕輕搖了搖頭,宣佈散會。

……

從會議室出來。

林瑤回到自己的位置上,然後稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。

她要仔細考慮一下主機發售第一年後半年的開發計劃。

首先是主機遊戲部門,做完現有的兩款遊戲後,接替的作品。

林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環大冒險》,無比休閒的《動森》,還有就是聚會遊戲。

聚會遊戲可以鋪墊IP,比如《超級馬里奧聚會》。

至於PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,後續還可以製作一些獨立遊戲。

比如《煮湖了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……

這些遊戲不一定要獨佔,但一定要同步登錄Swith平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平臺玩這些遊戲。

嗯……大概就是這樣了。

林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。

完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。

中途肯定會有新增或者刪減。

但大致上,林瑤心裡有個底了。

第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。

第一年過去,主機用戶羣固定後。

那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬於林木工作室的遊戲。

但第一年,事關林木金控生死,還是以穩爲主吧。

“那麼接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。”

林瑤在文檔最後打了個句號,然後伸了個懶腰。

174、旅程第623章 你確定!?221、朝氣20、宣發問題333、決心311、配音第641章 一直都沒有254、煩躁第488章 站在聚光燈下273、走到頭了第585章 這你們也投!?571、飆升的熱度和孵化器計劃219、行第512章 投票78、餘聲(7/7)求訂閱第525章 爐石傳說(求下月票)第471章 血戰到底261、你沒有心348、完全打不過31、任務完成454、獻給具有童心的你253、編輯器(求月票)332、女巫399、細枝末節161、任務完成了268、睡不睡得着454、不動如山(求下月票)第530章 一千萬271、牧小姐……560、魔力427、互相社死第591章 有了!第521章 船 《暗黑破壞神》第656章 MOBA手遊第490章 嫉妒291、樹大招風第651章 兩頭堵第678章 協議三336、帥嗎439、貪食龍第489章 都算了吧……34、調優先度246、防禦塔3下就死295、來了,又來了38、讓他們慢慢追吧464、回合策略遊戲362、廢墟之上273、走到頭了215、好興致242、廣告第582章 抽卡 亂象 線下店310、陸繡49、寧可玉碎380、Reflecta發佈會第675章 大機器人101、演出231、我帶你們破產394、292、我走94、圈子30、馬後炮126、數字209、真有你們的啊第587章 移動支付和海外線下店195、問題和回答29、想屁吃233、自以爲是第607章 輪迴之日101、演出第627章 休刊第529章 開服第520章 久違的獎勵,五款遊戲。第542章 很不一樣第634章 古典和新潮第647章 難以超越的一年549、新聞242、廣告19、想成爲學姐那樣的人448、說好的退款潮呢?第690章 最終彩蛋第539章 最後一枚棺材釘246、防禦塔3下就死333、決心342、進入遊戲前第484章 這是什麼徵兆嗎?150、聚光燈下91、宣傳片440、沒有絲毫驚喜331、沒看到206、憑啥我跪439、貪食龍20、宣發問題175、遊戲媒體和評論網站第489章 都算了吧……387、Shit!!429、行445、林舅舅……第684章 最後一個鬥士製作完畢第588章 移植第618章 壞事做盡