442、‘歡樂’

“不知道。”

面對牧婉清的問題。

林瑤給不出確切的答覆。

畢竟她又不是神……這種未來的事,她真猜不出來。

“不過按照我的判斷,這次我們的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,之所以能在首次發售,並且整個宣傳片都沒有太多讓人眼前一亮的玩法,只有寶可夢可愛這一點還能取得成功。

一部分是因爲硬件,swith雖然相比起其他主機來說,沒有那麼貴,但說到底這也是一件兩千塊的電子產品,現在擁有主機的,大多都是深度玩家,而我們主機平臺上,目前遊戲陣容雖然不錯,但還是不夠豐富,他們能選擇的不多。

加上現在處於主機發售前期,我們又花了那麼大的功夫去宣發遊戲,玩家們想嘗試的慾望是非常強烈的。

而另一部分原因則是,我們這幾年打下來的名聲,和前面幾款護航大作的成功……這份信任,讓玩家們願意相信我們。

至於最後一個原因,就是寶可夢遊戲本身的質量了。”

林瑤輕輕甩了甩馬尾,解釋道:“簡單來說就是硬件成本,製作方名氣,外加遊戲本身質量足夠好。但如果換做是PC……硬件成本沒有,玩家可選擇的餘地變多,製作方不是我們,可能效果就是要大打折扣了。

這就是我的看法,當然,我不是自戀啊……”

其實林瑤不選擇第一時間去發售《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,也是因爲這點。

如果隨主機發售,一款不夠鮮明,不夠吸引眼球的寶可夢遊戲,在一堆放出宣傳片瞬間就能吸引眼球的遊戲中,是會很不起眼的。

《塞爾達傳說》、《噴射戰士》、《馬里奧賽車》哪怕是《1-2swith》,特點都太鮮明瞭。

林瑤如果是玩家。

在沒有任何加成的情況下,她看到陣容,選擇宣發意義大過賺錢意義的《1-2swith》都比選擇寶可夢遊戲的可能性大……

但第二時間發售,就不一樣了。

前面的護航大作大獲成功,玩過的玩家都說好。

而主機現在買了,護航大作玩完了。

林木工作室又大勢宣發了一款新遊戲,雖然這遊戲看起來沒有前面的護航大作讓人眼前一亮,但購買主機總不能吃灰吧?而且製作方是林木工作室啊,寶可夢也很可愛,要不……嘗試一下?

然後玩家嘗試着嘗試着,發現《寶可夢傳說:阿爾宙斯》比預料中好玩……

一切都變得順理成章了。

這就是林瑤的小心思。

當然。

某種程度來說。

她現在也是馬後炮,當初雖然她也這麼想,但具體能不能成功,其實在兩說之間……

“我明白了……”

牧婉清聽完林瑤的話,緩緩點了點頭。

好像確實是這這樣。

主機是一回事,但如果移植到PC平臺,就是另一回事了。

除非國內的同行也想要做主機。

但主機這東西,牧婉清作爲從主機立項到發售,全程跟蹤下來的人,很清楚的知道,做起來真的太不容易了……

林木工作室都爲主機焦頭爛額……因爲聯繫第三方的過程,非常不順利,根本沒有大的第三方願意爲林木工作室的主機制作獨佔遊戲,全平臺登陸都不願意。

因爲相比起傳統主機,機能太差了。

林木工作室只能靠第一方撐。

但第一方……如果沒有林瑤,牧婉清都不敢想象主機會怎麼樣。

估計玩家會常年遊戲荒……哪會有現在的局面。

再說了,就算上面的問題其他國內同行都能解決,他們也沒有林木工作室的名氣啊。

而林木工作室現在的名氣,不是一朝一夕就能得到的。

除非,能多一個林瑤。

牧婉清想到這,看向坐在椅子上,這會正捧着手機的少女,溫婉地笑了笑。

“幹什麼?”

林瑤看了條信息,剛放下手機,就看到牧婉清白皙臉蛋上浮現出笑容,有些好奇。

“覺得你很厲害。”牧婉清小聲說道。

“……那當然!”林瑤聽到牧婉清的誇讚,立刻就不困了,放下手機,然後驕傲地挺起胸脯,玩笑道。

“……”

牧婉清看到少女這副模樣,覺得她利害的情緒瞬間煙消雲散,她伸出手輕輕撫了撫她高聳的驕傲,然後忍俊不禁,一語雙關道:“好啦,知道你厲害了……“

“……我跟你拼了!牧婉清!”

林瑤愣了愣,低頭看了眼胸口,瞬間炸毛,刷的一下從椅子上站起身來,輕輕掐住牧婉清的脖子,用力晃了晃她:“你故意的吧!你絕對是故意的吧!你嘲笑我是吧?本來這段時間我就覺得肩膀越來越酸,不知道怎麼辦好,你還嘲笑我!……不行,你給我過來!”

林瑤越說越氣,最後直接拖着牧婉清就走向了無人的會議室。

牧婉清:“……?”

今天的林木工作室……依舊十分熱鬧。

……

5月2號。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量,正式突破了兩百五十萬套!作爲一個新IP,一個實際玩法看起來不算亮眼的新IP,最後取得了兩百多萬銷量。

並且這段時間,銷量依舊保持着非常不錯的增長,沒有絲毫回落的意思。

真的算是個不大不小的奇蹟了。

當然,這是對外人來說,對林瑤來說,正常。

寶可夢遊戲如果只有情懷,沒有一絲樂趣,也就不會成爲最賺錢的IP了……

事實上。

這裡很多玩家都成爲寶可夢粉絲了。

還有的玩家,都開始總結《寶可夢傳說:阿爾宙斯》所有精靈的屬性以及屬性剋制還有進化形態的內容。

而越總結,玩家們就越驚訝。

真的。

他們沒想到,在寶可夢可愛的外表下,還有這麼複雜有趣的機制!

林木工作室不單單是做了幾個可愛的寶可夢。

而是做了一整個生態啊!

真的厲害!

現在很多成爲粉絲,願意研究遊戲的玩家甚至都在想了……如果寶可夢可以和人對戰,而不是現在的和寶可夢對戰……搭配遊戲的機制,感覺會更有趣啊!

是的。

玩家已經開始預判寶可夢續作的內容了……

而林瑤看到這樣的帖子,非常開心。

這已經不是踏出第一步的問題了。

玩家都開始自發期待起了寶可夢繫列最傳統的武道館劇情,這也就意味着,林木工作室可以讓玩家體驗最正統和最原汁原味的寶可夢遊戲了……

不過。

現在這事還不急……

上半年林木工作室發售的作品不止有《寶可夢》。

其實主機遊戲發售,是有一定規律的。

林木工作室這種密集的在短期內發佈多款第一方大作,算是非常快的了。

沒辦法。

爲了在即將到來的移動互聯網時代得到更多的用戶和籌碼。

肯定是要付出一些成本的。

接下來,下個月,林木工作室還有一款《ARMS》……

這天。

林瑤看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》製作工作後,轉身就跑到了14樓的主機產品部。

《ARMS》單獨的宣傳片出來了,但竹念巧提議要再做多一個關於體感玩法的實機介紹視頻,並特地叫來了林瑤,讓她務必要來參加。

“大概就是這樣,學姐,我想要做個實機對戰的視頻,充分向玩家介紹ARMS這款格鬥遊戲的體感玩法,主角是你和我……怎麼樣?”

竹念巧一看到林瑤,立刻迎了上來,然後跟她解釋了一下,小心翼翼地詢問她的意見。

“所以你讓我丟人現眼?”林瑤輕輕瞪了她一眼。

“什麼丟人現眼,是展示魅力啊。”

竹念巧理直氣壯道:“林木工作室內部工作人員,一個老闆,一個主機遊戲部門的負責人,親身示範玩法,無論是吸引眼球還是展示玩法,效果都會非常好!”

“……”

林瑤聞言沉默了。

她不得不承認。

竹念巧說得對。

因爲《ARMS》不像《寶可夢》,這款遊戲其實說是格鬥遊戲,但最重要的賣點,還是體感。

真要說起格鬥遊戲來,林木工作室的這款《ARMS》,優勢非常小。

不止是在林瑤前世優勢小,在這個世界優勢同樣不大。

畢竟格鬥遊戲是個很老牌的遊戲類型。

《ARMS》主打的是創意和差異化。

而這遊戲,如果親自宣傳的話……效果確實會很不錯。

“就這麼決定了吧?”

竹念巧看林瑤不說話,又小心翼翼地湊了上去,問道。

“……嗯,不過兩個人太單調了。”

林瑤想了想,點頭答應了下來:“這樣吧,你吧鍾修和齊建華也叫上來,男玩家女玩家都兼顧到好了。

大概流程改一下,首先介紹操作,然後再插入對戰的遊戲畫面和現實畫面,嗯,就這樣。”

“……這倒是沒問題。”

竹念巧聞言沒有反對,只是思考片刻後,問道:“但齊建華會同意嗎?”

“這遊戲還能菜到哪去?就算不會走位抓人,難道揮拳還不會嗎?”

林瑤好笑道:“而且之前關於他的傳說,只有一個名字,相貌又沒有暴露出來,怕什麼。實在不行你就想辦法說服他!”

“有道理……好嘞!”

竹念巧仔細想了想,覺得有道理,直接元氣滿滿地轉頭就跑。

說幹就幹。

沒有一絲拖泥帶水。

“……”

林瑤看着風風火火跑下去叫人的竹念巧,無奈地笑了笑。

還真有活力啊……她都想借一點。

……

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》剛取得成功。

短暫的喜悅後。

林木工作室就轉頭投入到了下一款遊戲的宣發中。

5月3號。

竹念巧說服了齊建華和鍾修,然後加上林瑤,一起跟隨工作人員前往了專業的攝影棚。

其實遊戲實機遊玩視頻,錄起來並不算難。

不如說剪輯更費事一點。

不過。

這個實機遊玩視頻的錄製,還是有一點出乎了林瑤的意料。

那就是齊建華的菜,出乎了她的意料……

他真的是那種很特殊的……把菜刻進了DNA裡的人……

他玩個揮拳的體感遊戲,都能摔你敢信……就離譜!

不過。

雖然過程有些磕碰,但整體進度很快。

而且四個人玩得都挺開心的……主要是竹念巧、鍾修以及齊建華玩得挺開心的。

林瑤倒還好。

主要是跟她搭檔的竹念巧太活潑了……

活潑過頭了……

遊戲一開始。

她就一副亂拳打死老師傅的架勢,對着屏幕一頓輸出。

林瑤還真怕她激動之下轉頭就過來給自己一拳或者給屏幕一拳……

而她的王八拳,沒有絲毫章法。

林瑤作爲前世就玩過《ARMS》這款遊戲的人,幾乎不用大幅度運動就能輕鬆閃過攻擊……

“你悠着點,這是遊戲,別一副恨不得打碎屏幕的模樣……”

再開了一局。

竹念巧依舊是那副模樣。

林瑤終於忍不住了,提醒了她一句。

“誒?”

竹念巧聽到林瑤的聲音,停下了王八拳,髮絲微微凌亂地看向林瑤,然後道:“氣勢啊,學姐!打這種遊戲,不就是要靠氣勢嗎?靠氣勢嚇到自己的對手,最終取得勝利!像學姐這樣軟綿綿的動作,那有什麼氣勢。”

“所以你贏了?”

林瑤發出靈魂質問。

“額……”竹念巧話語一頓。

林瑤無奈地搖了搖頭,然後放下掌心中的手柄,伸手將她粘在小臉上的髮絲別到耳後。

“……”

竹念巧愣了愣,然後天不怕地不怕的她,破天荒有些不好意思:“學姐,這時候你好成熟哦,明明平常比我這個年齡小的女人還少女……”

“嗯?”

“機會!”

林瑤剛發出疑惑升調的‘嗯’。

竹念巧突然就嬌喝一聲,驀然轉身,對着林瑤遊戲中的角色一頓王八拳。

林瑤因爲放下手柄,躲避不了。

直接被OK!

“yes!我贏了!我終於贏了!學姐!”

看到勝利的提示。

竹念巧立刻舉起雙手,轉身往前走了兩步,一把抱住了林瑤。

十分興奮。

林瑤沉默片刻:“……這局不算!”

“誒……我剛誇學姐成熟……”

“反正剛剛那把不算!”

“……”

雖然說是拍宣傳片。

但最後,四人反倒玩了一下午……

不過好歹,最後素材是錄製好了。

接下來,就等《寶可夢傳說:阿爾宙斯》熱度漸退,正式放出。

至於會不會影響《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量,這點林瑤倒是不擔心。

玩家不會只玩一款遊戲的。

5月10號。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》銷量突破三百萬份後,銷量上漲的勢頭止住了,曲線趨於平穩。

因爲裝機量的緣故。

接下來想賣出去更多遊戲,就只能慢慢磨,等主機的裝機量提上去了。

這急不得。

而玩家們也算徹底瞭解了寶可夢這種類型遊戲的玩法和賣點。

大部分玩家都通關,甚至開始二週目了。

而就在這個時間節點。

林木工作室開始了《ARMS》的大規模宣發……

除了常規的宣傳片,還有個實機宣傳視頻。

實機宣傳視頻不稀奇。

但架不住實機宣傳視頻的標題是‘林木工作室高層對決’……

說這個,玩家可就不困了。

林木工作室這家遊戲公司,其實對於很多玩家來說,還挺神秘的。

他們的製作流程,他們公司的內部情況,隨着林木工作室知名度逐漸提升,越來越吸引人,但相關公開的信息,非常少。

所以很多玩家非常好奇。

這是正常情況。

畢竟林瑤前世,不也有很多玩家對遊戲公司很感興趣。

八卦是人的天性。

而且,林木工作室齊上陣宣傳遊戲,不是沒有過,最近一次就是摸BA遊戲的宣發。

效果確實好。

所以實機視頻剛放出,一大波玩家就迫不及待地點了進去。

實機視頻算是宣傳片的補充。

爲的是介紹遊戲更具體的玩法。

但整個視頻,剪輯依舊很炫酷。

標誌性logo,手柄滑動,啪嗒聲後。

伴隨着動感的音樂。

對戰畫面逐一閃現。

玩家第一感覺就是,豔麗……一脈相承的豔麗!

林木工作室改變真的大啊!無論是前面的護航大作,還是現在的寶可夢和《ARMS》,都大量運用高對比度的色彩,看起來非常夢幻和可愛。

而玩家第二個感覺就是……遊戲肯定很有意思。

這是玩家在玩過前面護航大作和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》後得出的結論。

而宣傳片果然沒有讓他們失望。

遊戲畫面過後。

緊接着就開始教學。

【使用伸長的手臂戰鬥!】

【全新格鬥運動遊戲拉開序幕!】

【其名爲《ARMS》】

碩大的遊戲名字出現在屏幕正中央。

接着。

一雙握着joy-on的手,出現在畫面中。

【只要手握joy-on,遊戲裡的鬥士,就會隨着我們的手部運動軌跡戰鬥。】

【手臂向前,是出拳!】

畫面分屏。

遊戲畫面出現。

遊戲中的鬥士手臂猶如彈簧一樣,隨着右邊現實玩家揮出右拳,跟着揮出了右拳,伴隨着砰的打擊聲,擊中了自己的對手。

【手側過來的話,ARM會彎曲!】

屏幕右邊現實玩家側着揮出右拳,遊戲中,鬥士的手臂飛出,打出了一記漂亮的右勾拳。

【雙手傾斜joy-on是移動】

【跳躍】

【衝刺】

【混合出招,使出快捷步法】

【伸出雙手,抓住敵人攻擊】

【雙手擺出八字形,就能防禦對方的攻擊】

【……】

就像教學一樣。

視頻的前半段,將遊戲的具體玩法,嚼碎了餵給了玩家。

接着視頻後半段。

具體的對戰機制中。

鍾修和齊建華出場了。

兩人擺出拳擊的模樣,站在屏幕前,一邊左右晃動,一邊出拳。

遊戲中的鬥士,隨着兩人的各種操作,在格鬥場中騰轉挪移。

看起來非常炫酷!非常有趣!

【蓄滿必殺槽後】

【不斷攻擊,使出必殺衝擊吧!】

實機視頻繼續着。

旁白講解起了必殺機制。

而畫面也給了錄製相關素材的竹念巧和林瑤。

兩人同樣站在屏幕前。

只不過一靜一動。

竹念巧身材嬌小,長相也很甜美,是非常可愛的一個姑娘。

但在視頻中。

她充分起詮釋了什麼叫靜如處子,動如脫兔……

什麼叫大招!

那揮拳速度,真的讓人恨不得給她加上歐拉歐拉的音效……

她站在屏幕前瘋狂揮舞拳頭,林瑤一邊操控遊戲角色躲閃着她的攻擊,一邊現實中小心翼翼地往旁邊躲了躲,一副生怕竹念巧連她一起打的感覺……

屏幕前。

玩家看到這一幕,懵了懵,接着捧腹大笑。

這人誰啊……好入戲。

而接下。

畫面開始逐漸離譜……

【憑藉你的直覺,使出多彩的攻擊,打飛對手吧!】

旁白的聲音再次響起。

遊戲畫面和現實畫面一起出現。

這次是鍾修和齊建華。

“超級必殺!”

鍾修旁邊的齊建華突然吼了一句,雖然沒有聲音,但很多玩家還是憑藉脣語讀懂了意思。

但他剛喊出超級必殺,現實中就一個踉蹌,直接一頭撞在了鍾修身上……

鍾修身形一偏,手柄沒握住,角色直接停了。

齊建華趁機對着鍾修遊戲裡的角色一頓輸出……

“現實的超級必殺是吧!?哈哈哈哈……”

視頻下方的實時評論。

玩家都快笑瘋了。

整個實機視頻,其實玩法介紹的很詳細,但後面真的有些搞,各種狀況,什麼超級必殺現實幹擾對手,打拳打到林瑤都怕……

但很有趣。

真的很有趣!有種看損友對戰的感覺。

很快。

宣傳片就完了。

而這個迥異於正經的宣傳片,充滿歡樂氣息的實機演示視頻,瞬間就成爲了玩家社區討論的重點。

【哈哈哈哈!林木工作室的高層都好可愛。】

【林瑤和那個女孩的對戰笑死我了……林瑤一副生怕對方打到自己的模樣,看起來真的好怕。】

【那兩個男的也好搞,對了,那個說超級必殺然後差點摔了個大屁墩的不會是齊建華吧?】

【不得不說,林瑤真的很懂玩家……跟朋友聊了聊,決定入手了。】

【沒朋友,不過看起來好歡樂!感覺還能運動,買了!反正還能線上對戰!】

【林木工作室!這種宣傳片出多點!特別是我老婆林瑤的畫面,給多點!】

【你們別看林瑤旁邊的少女跟入魔了一樣……她可是主機遊戲部門的實際負責人啊……】

【臥槽,真的假的?看她的樣子,還真就製作人員比我們更喜歡遊戲唄?】

【這也太有創意了吧!感覺入手swith太幸福了,遊戲不斷……】

【……】

宣傳片反響十分熱烈。

林木工作室內部,看到這種情況當然也開心。

除了齊建華看到有人說他名字,有些介意以外……其他人對於自己被玩家調侃挺淡定的。

跟玩家打成一片,是好事。

而得益於遊戲優秀的創意以及宣傳攻勢。

5月24號,《ARMS》正式發售。

同樣在一天內。

突破了百萬銷量!

這是除了護航大作外,林木工作室發售的第二款銷量一天突破百萬的遊戲了。

那些覺得林木工作室主機機能太差,沒有第三方活不久的人,真的沒話說了。

林木工作室好像……真的靠自己就可以撐起一臺主機啊。

而《ARMS》發售當晚,除了本身遊戲的話題外。

還有一條帖子,非常多的玩家討論。

而那條帖子的標題是【兩個月連續兩部作品,我都玩得很開心,我都不敢想了,作爲壓軸的《黑暗之魂》,林瑤又能給我們帶來多少歡樂……】

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