546、絕對還有辦法

《英雄》項目的揭幕賽。

兩個戰隊鏖戰三十分鐘後。

同樣完美落下了帷幕。

結果對於國內觀衆來說,並不算友好。

但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

所以倒也不至於被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

事實上。

這種觀衆給熟悉選手歡呼的機會,隨着時間推移,會越來越少......

電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

目前觀衆熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

選手年齡的增長是一方面。

而另一方面,則是隨着林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

資本無情。

後浪推前浪。

競爭會越來越激烈。

物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目......

可能需要一定的時間才能適應。

而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那麼一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出衆的選手。

他們會更快地被遺忘......

但這是必然的結果。

誰也沒辦法改變。

只能說。

這裡的電競選手算是幸運的了。

因爲林木工作室的緣故,並沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

《突圍》的賽事,因爲林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

並且。

林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成爲了電競元年,後續改制成爲電競節,也成爲了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的遊戲項目。

只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

倒也不至於窩在黑網吧裡捱餓訓練。

當然。

這也意味着競爭很激烈就是了。

在役選手需要使用混身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

不過,玩家這會,還不至於想那麼多......

距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

勝利戰隊出面致謝。

觀衆們給予了歡呼後,便重新看向了觀賽大屏。

觀賽大屏上。

解說們正在簡略覆盤剛剛的對局。

同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出MVP。

一套流程下來。

照例就要進入短暫的休息時間了。

今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作爲正式賽事的預熱,賽事並不算多明天開始,賽程纔會變得緊湊。

但這四場賽事,不算最後的比賽,就意味着,中間會有三個空擋玩家剛剛在解說覆盤對局的時候,討論了一波比賽。

然後在最終MVP選出來後,便再次轉頭關注起了另一件事。

那就是。

接下來。

還會不會有......林木工作室的新作?

經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊後,玩家們現在都很期待。

然後。

林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望......林木電競節的LOGO。

那形狀像盒子的LOGO,再次出現了。

變換形態。

旋轉膨脹。

接着彷彿是盒子打開了一條縫,再次......拉開了序幕。

新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

只不過這次是個身材嬌小,束着下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

“嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。”

竹念巧這句話沒說出口之前。

玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了......

可以預見到。

這麼鋪墊下去。

這個電競節LOGO,將會給所有玩家留下深刻的印象......

而屏幕上。

竹念巧自我介紹後,採用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣佈道:“這次!我們給大家帶來了一款新遊戲!”

這簡單直接的策略。

效果極佳。

玩家們都不用醞釀情緒了。

直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

“而這款遊戲,或許你們很多人都想不到。”

竹念巧宣佈完等會公佈的是新遊戲後,緊接着就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:“目前爲止,我們主機產品部推出了很多款遊戲,你們或許還記得,我們主機的@首發遊戲有那些,但你們知道......目前主機平臺最受玩家歡迎的遊戲是哪一款嗎?”

說到這。

竹念巧頓了頓。

就像是給玩家反應回答的時間。

而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什麼秘密,旁邊也會有人猜到說出。

“沒錯,正是《馬里奧賽車》,在這裡,我也要謝謝各位的支持。”

竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰......給出了答案的同時,感謝了觀衆們。

那元氣過頭的模樣。

天然就能讓人心生好感。

“這款遊戲我自己也很喜歡,但或許你們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,爲什麼做賽車題材要冠上馬里奧這個人物名?”

竹念巧感謝完觀衆後,就開始鋪墊了:“難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,爲什麼一定要用馬里奧這個人物形象?但她並沒有正面回答。

沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬里奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小遊戲《超級馬里奧》中,那是一款簡單卻好玩的平臺跳躍遊戲。

但說實話,那款遊戲也只是好玩,如果用技術和畫面作爲標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的遊戲。”

“救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,並不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。

他就是一個水管工,還是個大腹便便的大叔。”

“但就是這麼一個人物,林瑤卻十分喜歡,從夏季特別促銷活動開始,一直到主機端最新的《馬里奧派對》企劃,都能看到這個人物的身影,所以我一度懷疑,林瑤是不是喜歡大叔......”

竹念巧用開玩笑的語氣。

調侃了一句自己的老闆。

會場裡。

觀衆立刻鬨堂大笑......

直播間裡,更是一幫玩家開始發癲。

說什麼自己也大腹便便,剛好附和要求。

竹念巧在屏幕上也笑了出來。

跟着玩家們一起。

“但。”

竹念巧跟着玩家們笑了一會,接着忽然挺起胸脯,收起了多餘的表情,認真道:“很快,我就發現我錯了......特別是在看到

最新的《馬里奧》企劃後,我發現,林瑤這麼喜歡'馬里奧'的原因可能很簡單——可能就是單純地懷舊而已。”

“大部分年輕的玩家,或許都還記得吧?小時候我們將卡帶插入八位機,然後滿懷期待地等着開始畫面的一幕。”

“那是我們這代人最早接觸的遊戲載體,而平臺跳躍,也是這個時間段,最重要的遊戲類型之一。”

“這是我們小時候永不褪色的記憶......”

“或許正是因爲如此,林瑤當時纔會在夏季特別促銷活動上,選擇製作那麼一款看起來簡陋,但有趣好玩的平臺跳躍遊戲。纔會一直將馬里奧'塞進其他遊戲裡......但是,有點可惜對吧?雖然馬里奧出現在了很多其他遊戲裡,但這些遊戲大多都跟冒險以及平臺跳躍沒有多大關係。

唯一有關係的,就是最初的那款《超級馬里奧》,但那畢竟沒有采用最新的遊戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機遊戲——”

“那我們是不是......可以製作一款用最新的技術,更好的畫面,並基於平臺跳躍這個類型的3D馬里奧遊戲呢?”

“當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什麼了。”

“沒錯。”

竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:“奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之後,經歷了十餘年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。

這是講冒險'與'迴歸'的故事。

奧德賽,同時也代表着史詩。

而這次的新遊戲,同樣也是講“冒險'與'迴歸'的故事,名字就叫—《超級馬里奧:奧德賽》,超級馬里奧的史詩冒險。”

“......這是一封寫給舊日時光的情書。”

說罷。

竹念巧不等玩家反應過來。

同樣擡起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

就像是拉開序幕一樣。

消失在了屏幕上,接着。

卡通畫風的《超級馬里奧:奧德賽》(SuperMarioOdyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。

玩家的歡呼,應聲響起!

哪怕這款遊戲並沒有前作優秀的品質打底。

也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。

但這是林木工作室的新遊戲,只要氣氛烘托到位了。

那一定能引起共鳴。

而這方面,林木工作室真的太擅長了。

這就是他們的魔力。

屏幕上。

《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。

首先映入眼簾的,就是3D化的都市城。

高樓大廈,車水馬龍。

鏡頭來到馬路正中央,然後對準了一個井蓋。

一輛米黃色的出租車,從井蓋上方呼嘯而過。

伴隨着畫面輕微抖動。

井蓋也動了動。

彷彿有什麼東西要出來了。

接着。

下一秒。

“哦呼!”

一聲輕快的歡呼。

接着頭戴紅帽子、身穿揹帶褲,有着大鼻子和極具標示性鬍子的馬里奧,從下水道倏地跳起。

身後還帶着一連串卡通風的尾氣。

落地後。

他用手指轉了轉紅帽子。

bg勢響起!

帶着些許不同於其他主流遊戲音樂的別樣史詩感。

然後。

馬里奧開始向前奔跑,開始在都市國裡探險。

他跑姿可愛,蹦蹦跳跳。

出租車引擎蓋是他的跳

臺,路邊的路燈是他飛越向前的道具。

他在樓宇間縱跳而上,在大廈頂端徒手攀爬。

然後舞臺變化。

結冰的沙漠,茂密的叢林,全是料理的國度。

古蹟、天空、水下。

充滿想象力,也充滿了趣味。

而玩家看到這,全都愣了愣。

因爲竹念巧說得一點都不誇張。

竟然是3D化的動作冒險遊戲。

而且看樣子似乎主要的玩法,就是跳躍......沒有槍車球這類熱門的元素,看樣子也跟苦大仇深的劇情和什麼情感糾葛不搭邊。

明亮色彩和卡通化的人物模型。

讓玩家完全沒辦法將這款遊戲和市面上的其他遊戲對上號。

畢竟完全沒有其他遊戲公司,做過類似的作品。

除了林木工作室自己。

但林木工作室這塊招牌宣傳片的氣質。

卻又無時無刻都在透露着,有趣‘兩字。

吸引着玩家。

這次。

場上的觀衆不急着上廁所了,畢竟剛剛去過。

他們仰頭看着屏幕,看着宣傳片。

《超級馬里奧:奧德賽》明亮的色彩,映照在了他們的臉上。

寇宏坐在原位,環視了一圈周圍,看到觀衆們臉上明亮的色彩。

有些恍惚。

這場景。

實話說。

還真的像小時候一幫人坐在電視機前,將卡帶插入八位機,然後滿懷期待,終於等到了開始畫面出現一樣......

林木工作室到底有什麼魔力啊......

剛剛還是勁爆的場面,電影級別的預告片.......引得玩家全體起立。

現在,又播放了一個完全不同風格,卡通畫風的宣傳片。

這次倒是沒讓玩家起立了,只是讓玩家全都仰起了頭......眼中閃着光。

明明是完全不同的遊戲類型啊。

明明現場觀衆那麼多,喜歡的遊戲類型也不同啊。

但這兩款遊戲的宣傳片在同一個場地,同一時間段播放,卻都讓玩家們停下了腳步。

寇宏真的想不通。

但同時。

他覺得,這真的......牛逼!

......

北美。

弗蘭克重新回到了桌位上,沒換褲子,依舊保持着微醺的狀態,迷濛地看着屏幕。

很快。

《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片播放完了。

發售日期跳出。

這次倒不是年底發售了。

林木工作室再怎麼喪心病狂,也不可能養蠱,這對工作人員的熱情打擊太大了......不是什麼商業成績好就能彌補的。

但問題是。

這款遊戲的發售日期下方,同樣還有一行字。

12月6號舉辦見面會,就比《使命召喚:現代戰爭2》的見面會晚半個小時......

兩款遊戲的見面會連軸轉,就恰好剛剛湊巧......選在了全球遊戲大賞舉辦的同一時間。

還是重要獎項頒佈的黃金時間......

一副勢要利用電競節的影響力,堵死全球遊戲大賞的路,將玩家們全都引到新遊戲見面會上的模樣。

弗蘭克看到宣傳片播完,重新出現在屏幕上的‘盒子'LOGO。

直接往後一仰。

有些絕望。

這該死的壓迫力......

如果說玩家看到這個LOGO,覺得是驚喜。

那對於弗蘭克來說,這完全就是驚嚇了。

“......應該沒有了吧?主機和PC的遊戲都出場了,應該沒有了吧?

弗蘭克靠着椅背,在酒精的作用下,意識不清:“肯定沒有了......嗯,一定會有辦法的。”

他喃喃自語。就像是在逃避現實。

而電競節現場。

《超級馬里奧:奧德賽》播片完後,跟前一個項目《突圍》的流程一模一樣。

觀賽大屏上開始播放上一個比賽項目的精彩集錦,同時開始預熱下一場比賽。

給玩家平復情緒的時間。

同時將玩家的注意力拉回到比賽上。

但玩家們完全不想關注什麼集錦。

因爲他們在今晚,徹底體驗了一把什麼叫驚喜連連......

精彩的開幕式看完,比賽開啓,然後是新遊戲公佈......接着又是一場精彩的比賽,再次迎來新遊戲......

“大衛,我願意將林木電競節稱之爲遊戲界的超級碗。”

漢克看着屏幕上再次出現的'盒子'LOGO,突然扭頭對自己的哥哥說了這麼一句。

“沒錯,要是有個沙發就好了。”

大衛靠着硬邦邦的椅背,有些遺憾:“還有啤酒。”

“如果你選擇觀看直播的話,就能擁有這些,但你願意嗎?”漢克發出靈魂質問。

大衛被噎了一下:“那還是算了,我還是喜歡現場的氣氛,不知道等會還會不會有新遊戲公佈......”

“是啊......”

兩人再次看向觀賽大屏,看着馬上就要開始的《dota》項目揭幕戰,面露憧憬。

遊戲界的超級碗。

這已經是漢克和大衛認知中能給出的最高讚譽了。

可想而知,他們對這次的開幕式有多滿意。

事實上。

不提現場的觀衆多熱情。

光看直播,也能知道這次的電競節熱度到底有多高。

電競節開幕式的直播。

隨着時間推移。

熱度就開始一路瘋漲。

還是那種違反常理的瘋漲。

《突圍》項目比賽開打。

第一款新遊戲《使命召喚》公佈。

《英雄》項目的宿敵對決。

再到新遊戲《超級馬里奧:奧德賽》出現。

每到一個新的環節,就有一堆新觀衆涌入直播間。

實時熱度,完全就不是去年常規的電競節能比的。

而在《DOTA》項目揭幕戰開打的時候。

國內最大的直播平臺,電競節的直播間熱度數據,更是首次突破了三億。

當然。

這不代表真實的觀賽人數,具體人數只有直播平臺知道。

但直播熱度代表着,這有多受歡迎。

直播熱度三億這個數字。別說觀衆沒看過。

直播平臺也是頭一遭遇到......

成立以來的頭一遭......

爲了維持無限趨於臨界線的實時評論系統,直播平臺十幾個工作人員盯着直播間。

陣容不可謂不豪華。

但玩家真的太多了!

《dota》項目的揭幕賽剛開打。

直播間就又涌進了一大波觀衆,然後在完美落幕的時候,又來了一大波......

實時評論的服務器......毫無疑問,又來到了臨界線。

但玩家還是不停地發着想說的話,宣泄着自己的期待心情。

直接讓服務器雪上加霜,真崩潰了......

最後搞得直播平臺的工作人員也崩潰了,只能先短暫地禁言......他們真的又想哭又想笑。

哭是因爲人太多,笑也是因爲人太多......

而現場。

《DOTA》項目揭幕戰落

幕,解說開始覆盤,同時票選出MVP選手這已經是賽後環節了。

但玩家的視線,還是沒有從屏幕上移開。

反而更加期待了。

“讓我們休息片刻,馬上回來,進行今晚最後一個項目的揭幕戰。”

解說們說出結束語。

然後。

鏡頭便拉開,漸漸模糊......

直播間播放窗口陷入了黑暗。

北美。

弗蘭克在酒精的作用下,很想長眠不起。

但看到直播間窗口暗下。

還是強撐起精神,直起腰看向了屏幕。

一秒。

兩秒。

“一定沒有了。”

弗蘭克迫不及待想要宣佈。

但他宣佈沒用啊......

第三秒。

林木電競節那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出現在了畫面中央。

它跳動變換着形態。

然後。

像是打開了一條縫。

接着。

光團飛出。

一個男人出現在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:“嗨,我是林木工作室的PC部門負責人,鍾修。”

“......”

弗蘭克看着屏幕上的禿頭男人。

張了張嘴。

很想再說一句‘絕對還有辦法'。

但話說出口。

卻直接變成了。

“有狗屎辦法......”

第510章 閉幕式320、廣告141、永遠不會缺少奇蹟175、遊戲媒體和評論網站334、降低51、包子第582章 抽卡 亂象 線下店第523章 太有勁了 鎮場子!295、來了,又來了第583章 開業409、都將涌頌他的名字第590章 涉嫌壟斷351、絕望的結局第619章 葬禮334、風險第533章 這算什麼?450、就是個天才第633章 我林瑤呢!?373、好好努力吧315、被告第515章 越玩越上頭296、特權98、覺得血虧333、決心第684章 最後一個鬥士製作完畢405、switch第690章 最終彩蛋191第481章 玩不下去了167、通行證241、帥的來了第517章 研發39、他們策劃團隊到底有多少人番外繆斯女神第633章 我林瑤呢!?574、獎勵、時代變了224、林木金控出事258、提名第512章 投票440、沒有絲毫驚喜273、走到頭了第608章 新王第596章 衝鋒359、快快拿出那把鋒利無比的寶劍……552、莫名其妙357、不在乎第650章 作弊362、廢墟之上456、獎勵第637章 全完了549、新聞366、職場女殺手290、年輕130、賽事第623章 你確定!?315、被告第622章 一魚三吃554、遊戲公司!?331、沒看到第522章 壞掉了 賽季模式第490章 嫉妒15、不發牢騷的還是打工人嗎?304、只有一個林瑤331、沒看到27、蹦跳第478章 邪典574、獎勵、時代變了第595章 日常428、取材64、策劃坑人的思路就是靈活105、顯卡301、確實是強啊第476章 兩款新遊戲第600章 亂象和抉擇328、阿巴阿巴381、爲什麼????173、我贏了第505章 這tm就是給寶可夢擋槍的啊!!446、搖桿壽命329、大戰293、全是節目效果552、莫名其妙294、遊玩第613章 美少女紅包封面!51、包子第638章 你曾經是個傳奇278、女巫573、還有還長一段路要走292、我走番外主機迭代第544章 對比336、帥嗎第488章 站在聚光燈下260、都氣得不會操作了376、林木工作室,可能要做主機422、懷疑77、狂歡(6/7)420、太美了第659章 ttk