6、策劃書

第二天。

早上。

林瑤刷的一下突然從牀上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接着嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬鬆起來的長髮,從牀上跳下來。

她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。

十分鐘後。

林瑤終於勉強清醒了過來。

她一邊扎着長髮,一邊從浴室中走了出來,接着輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。

杯底依舊壓着一張紙條。

【做得很好……下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】

林瑤拿着紙條,僵住了。

好歹誇一句啊……不對,她好像是誇了,但這怎麼那麼像罵人。

就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍着自己的肩膀說要對自己好一點……

突出的就是違和。

嘖。

算了。

反正也不常見面,關係不好就不好吧。

林瑤放下紙條,懶得糾結了。

她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。

……

早上九點。

林瑤踩着點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接着再次點開了昨天的文檔。

昨天寫到哪來着。

哦,開頭和解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案。

那接下來就要寫對現有遊戲系統,甚至是架構動刀的內容了。

首先是玩家粘性問題。

這款遊戲的社交系統跟沒有差不多。

林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等

還要優化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。

這是必須要做的。

回合制遊戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制遊戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是遊戲社交的底色。

“嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”

林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊系統爲始,開始描寫設計方案。

這款遊戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。

首先,林瑤打算將部分任務加入人數大於3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。

這是第一步。

然後就該鼓勵隊伍聊天了。

首先,需要優化一下頻道系統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西遊那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。

接着優化好友系統,其實說白了就是內置的QQ,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的alt+F。

然後還可以再輔以滿隊才能開啓陣法提升隊伍戰鬥力的陣法系統……

林瑤手指輕敲鍵盤,寫着寫着,便沉浸了下去。

她感覺思路源源不斷涌了上來,各種思緒炸開,如同不斷髮散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接着地球那幾款經典回合制網遊的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。

這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啓。

林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。

文檔左下角的字數慢慢往上漲着。

幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。

系統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。

原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。

林瑤腰肢挺直,看着電腦屏幕,美眸微亮。

策劃方案和相關的策劃需求書等書面文件,被飛快敲了出來。

上午四個小時,轉瞬即逝。

但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。

這對於以渾水摸魚爲榮的她來說,其實極爲難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那麼快。

她自己沒有察覺到有什麼異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯着電腦屏幕。

很快。

一份基於地球成熟回合制網遊反推而來的策劃書慢慢成型了,並逐漸趨於完善。

啪嗒。

將最後一個字母敲下。

纖細白皙的手指離開了鍵盤。

林瑤從類似天啓的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。

接下來就是玩法了。

光增加和優化系統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。

而說到回合制網遊的玩法和架構。

那就不得不提一個人了。

這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的遊戲策劃。

林瑤上輩子知名度最高的回合制網遊《夢幻西遊》,最開始其實脫胎於大話西遊,這人對大話西遊提出了長達三十頁的修改意見,最後更是直接爭取到了新遊戲的立項機會,並主導構架以及確定了大部分玩法的製作,最終,這纔有了夢幻西遊這款遊戲。

現在諸多回合制網遊特有的玩法和系統以及活動,比如結婚系統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。

可以說沒有他,也就沒有日後可以運營將近二十年的夢幻西遊。

而這人後來從豬場出走,自己創業,又締造了《神武》這款市面上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合制網遊,讓他從一個遊戲策劃搖身一變成爲了全國都排的上號的IT大佬,當然……也帶來了一堆的官司。

但無論怎麼說。

在回合制這個網遊類型上,他確實是個天才。

說到回合制網遊這個遊戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開《夢幻西遊》和《神武》這兩款遊戲。

林瑤在來這裡之前,算是個網癮俠,這兩款遊戲她都玩過。

這兩款遊戲底層架構和相關係統可以說是非常相似,但差異還是有的。

玩法到底以哪款遊戲爲準呢?

林瑤輕輕按了按J鍵,沉思了一會,最後還是決定以《神武》爲主。

不是夢幻西遊不好玩,而是夢幻西遊玩法太冗雜了。

將近二十年的運營,四代主策的洗禮。

這款遊戲後續版本林瑤已經記不太清了……

嗯。

肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候只知道打海毛蟲。

林瑤靦腆的笑了笑,纖細白皙的手指再次放在了鍵盤上。

既然決定了。

那就先寫出來吧。

雖然兩款遊戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。

林瑤只是以神武爲準,並不是拋開夢幻就逮着一款遊戲薅羊毛。

真要較真來說,這兩款遊戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款遊戲背後的公司也不會打官司……

你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。

“那麼首先……把遊戲等級開到120吧。”

林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。

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