第112章 刻設計師正在開創一個全新的恐怖時代!(算了不休了,開寫!)
“臥槽哈哈哈哈哈!神他媽的付款碼落鬼身上了!”
“6666!這付款碼愣是讓我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎麼我喜歡的遊戲設計師天天卻在想着怎麼當搞子啊?笑拉了!”
“講道理,刻寶的遊戲能不能遙遙領先國外設計師的大成作水準我不知道,反正他這充值界面絕對是遙遙領先整個銀河系的!”
“炸裂!真的太炸裂了!我他媽一想到老大剛纔那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夾斷幾根。”
“二維碼:老大你穩住,我先幫你去捶猴兒一頓!”
“我是第一次知道頭號玩家這公司的萌新,請問這個設計師以前一直這樣嗎?” ωωω⊙тtkan⊙c o
“是的,每款遊戲的充值界面都保持高強度發病,從未讓人失望。你可以不玩任何人的遊戲,但伱絕對不能錯過頭號玩家出品的充值界面/狗頭”
彈幕炸裂,寅子卻滿臉懵逼。
不是,我好不容易纔打通第一關……
結果你現在告訴我,想要解鎖第二關,還必須重新玩一遍第一關?
久聞頭號玩家公司那特有的叛逆。
可今天的遊戲也過於叛逆了吧……
總給人一種‘別氪,最好別氪’的既視感。
如果不是頭號玩家這公司一直都在猛猛賺錢,寅子甚至都要懷疑這位刻設計師解鎖了虧錢系統了。
不過轉念一想。
或許這也是刻設計師獨特的運營方式。
看似離譜,可你只要留心關注頭號玩家的流水。
就會發現這家公司始終是在蒸蒸日上的。
行,誤會解除!
“還好我有錄播。”寅子打開微信聯繫了一下專門負責幫自己錄播的助手。
一般來說名氣稍微大一些的主播,通常都會聘專門的助理來處理一些直播之餘的事情。
例如抽獎,活動,周邊。
也包括錄屏。
錄屏能第一時間讓主播給自己查漏補缺,增強更好的遊戲性,除此之外還能讓不少沒時間看直播的粉絲,也能從各大視頻平臺中瞭解直播內容,算是隱形吸粉,好處頗多。
很快,助理那邊發給了寅子一張付款碼剛彈出來時候的定幀截屏。
“就這?還不讓我充,小菜兒!我就要充!”寅子掃碼直接付款。
待到電梯一路向下,結束第一關後。
他重返了金碧輝煌的大廳,比爾斯正站在第二關的傳送門前。
“這次的夢魘將會更加可怕,你做好準備了嗎?”
“來吧!”寅子摩拳擦掌。
一腳踏入傳送門。
第二關的場景被設立在了比第一關酒店客房更加陰間的學校。
學校這個元素本身並不算多陰間。
ωwш▪ttκan▪¢ ○
但夜晚、廢棄老舊校舍、再加上鬼怪追逐的氛圍。
就瞬間把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二關收集水晶的過程中,還偶爾能遇到半透明設計的教室走廊玻璃。
一路跑過去。
啪啪啪!
一排排烏漆嘛黑的小手印直接從教室內按在玻璃上,伴隨着一羣惡童們的呀呀低語。
彷彿下一刻它們就會集體砸破窗戶奪框而出似得。
“別介啊!我是你們的老校長啊!我是來給你們髮捲子的。”寅子嘴上硬氣,實際上跑的比誰都快。
說實話,除了最開始不適應場景時,寅子還被嚇了幾次。
但隨着熟悉場景後,更多的反饋仍舊是緊張的元素佔主要。
第二關一改前面關卡的三隻猴兒圍剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10歲左右的女童爲原型設計出的校園風鬼怪——阿加莎。
不過由於從猴兒換成了人形,她給玩家帶來的恐怖谷效應要更甚。
一雙彷彿被強制拉長的手臂卻宛若營養不良的枯木枝。
臉部特寫寅子沒看太清楚,只感覺眼眶空洞,裂開的嘴角如被針線縫補。
遠遠看着就有些滲人。
雖然只有這一隻怪,但是幾番交手下來,寅子發現她的真實難度卻比前一關的三隻猴兒包剿還要更高些。
首先,移速這一塊,她的移速甚至是要高於玩家的!
也就是說,如果在一條直線上持續猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
當然,如果只是這樣設定的話,那這遊戲直接就沒法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同樣擁有應對策略。
只不過比起藍星上的其他恐怖遊戲,進行到中期開始給玩家發武器,然後慢慢加強火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花樣。
玩家在打通第一關之後,可以用收集到的水晶碎片解鎖一項新技能——衝刺。
在一段時間內增加50%移速。
即便被阿加莎持續鎖定的話,可以通過不斷的利用衝刺來始終與她保持距離,然後趁機四下收集水晶。
不過,如果只是比玩家的移速更快,那顯然是沒有太多威懾力的。
因此,阿加莎還有另外兩個技能,也彰顯出她比猴怪更高的難度。
其一是在玩家前進的通路上放置一個紅色的假傳送門。
一旦玩家觸碰到傳送門,短暫的‘滴滴滴’提示聲後就會爆炸。
其二,阿加莎能夠隨時進行空間閃爍。
即,在原地瞬間消失,然後隨機閃爍出現在玩家附近。
有可能是臉上,也有可能是附近的拐角。
主打一個防不勝防,需要玩家依靠爆發的臨場反應來躲過一劫。
更離譜的是。
寅子在逃亡的過程中,還遇到了一次阿加莎利用雙技能打出的combo
她先是在寅子逃跑的路上放了一個假傳送門。
由於傳送門引爆需要一定的延時,寅子想也沒想直接開衝刺技能從傳送門面前穿過去。
耳旁剛響起‘滴滴滴’的引爆預警。
而下一刻。
“唰!”
阿加莎直接瞬移到了寅子臉上。
寅子下意識反跑,結果迎面正好撞上引爆的傳送門,直接嗝屁!
氣的寅子沒忍住罵了一句:“cenima,這年頭連鬼都會用組合技了!我還只會個衝刺!這合理嘛?”
彈幕也紛紛樂道。
“好好想想你爲什麼會出現在學校裡,又爲什麼會被鬼追,是不是平時給學生作業佈置太多了?”
“就阿加莎這追了你九條街還會用combo的仇恨值來推測,寅校長起碼發了10套黃岡密卷。”
“寅校長:阿加莎的家長我不接待!誰愛接待誰接待!這還叫學生嗎!她還能上學?”
“哈哈哈哈!你們快別說了,好好一恐怖遊戲愣是大半夜給我笑精神了!”
“我也是,室友問我爲什麼看恐怖遊戲還能笑,我說這是黑色幽默哈哈哈哈!”
彈幕調侃歸調侃,但寅子在遊戲中的進步也十分神速。
又暴斃了好幾次之後,寅子逐漸掌握了一些心得。
阿加莎雖然有閃爍機制,但基本上很少會出現突臉的情況。
而且閃爍時的前搖也很明顯,會出現兩段音效提示。
第一段是閃爍時,第二段是出現。
其次,如果阿加莎在自己肉眼範圍內閃爍的話,能明顯看見一道黑影的擡手施法動作。
只要不自己作死,在她準備閃爍的時候還故意去觸碰附近的假傳送門,基本上相安無事。
於是,熟練起來的寅子,畫風逐漸就開始變得奇怪。
不但能輕鬆收集地圖上散落的水晶碎片。
甚至還在熟悉的阿加莎的閃爍機制之後,故意引導阿加莎閃爍,然後一聽音效出來就開始加速反跑,瞬間給她甩出一大截。
最離譜的一次,寅子故技重施,等阿加莎閃爍落地的時候。
他甚至都兜了一大圈,幾個連續拐彎之後,直接從阿加莎的前方繞到了她的後背。
由於《黑欺》並未設置怪物也能像玩家那樣瞬間轉向的設定,阿加莎想要調整位置只能等下一次閃爍CD好了再使用。
於是,這段期間內。
直播間就出現了非常滑稽的一幕。
阿加莎在前面跑,寅子跟在她身後追。
這一幕直接讓彈幕炸裂! “????不是,這遊戲到底是被鬼抓還是抓鬼啊?”
“阿加莎:十分有九分的不對!我他媽總感覺這逼崽子就在附近,怎麼摁是看不見人呢?”
“好傢伙,寅哥當主播之前是不是偷偷在學校就過職啊?這尾隨的靜步沒個十年的教導主任經驗都走不出來!”
“放屁,這分明是寅校長在抓早戀呢!”
“錯啦錯啦,這明明就是在髮捲子嘛,一人十套,逢人就發,別讓其他學校看了以爲我們學校發不起卷子!”
“小加莎,你也不想期末考試不合格吧?想不想要校長的大卷子?想不想被大卷子狠狠的注滿你的腦容量啊?咦?這麼快就知識溢出了嗎?”
彈幕飛速翻涌間,寅子也忽然想到了什麼,直接點開了菜單界面的充值按鈕。
很快,二維碼直接飄到了阿加莎的後背上。
二話不說,當機立斷直接掏出手機掃碼,邊掃邊念。
“cenima!我看你介二維碼今兒還能跑哪去!狠狠的給你掃了!”
這一幕由於過於搞笑,又引發了彈幕的激烈熱議。
“捏媽,這逼恐怖遊戲真的絕了哈哈哈哈哈!”
“追着鬼掃碼付款才能解鎖下一關,刻寶大才啊!”
“這遊戲也太搞笑了吧?成功的治好了我的膽小!不說了,我必須得給我朋友分享一下!”
“恐怖遊戲早這樣做我不就買了嗎?建議其他恐遊廠商都學一下嗷!可以試着走搞笑恐怖流派,讓玩家在驚嚇過後馬上又能笑出來,負面反饋瞬間就被消除了有沒有,反而會因爲極大的反差,讓這搞笑元素格外突出,心情都變好了!”
“確實,你如果正常遊戲把充值界面放NPC身上,那肯定沒啥意思。但放鬼身上那感覺又不一樣了。”
“該說不說,我還是挺喜歡玩吃豆人類型的遊戲的,只是這十幾年內都沒見過相似的了,這遊戲看着也不太恐怖,下一個試試。”
伴隨着一波節目效果爆炸的直播片段,反而勾起了觀衆們的瞭解欲。
而這樣的節目效果,不僅僅只是出現在寅子直播間。
隔壁PDD被嚇的反向抽菸,也引發了一波巨大熱點。
除此之外,由於付款碼粘在鬼背後這一套操作過於搞子。
導致許多直播間內的水友在看到這驚爲天人的節目效果之後,不由紛紛讚歎‘刻設計師是有想法的啊!’、‘我從未想過恐怖遊戲還有這種打開方式’、‘刻寶在玩一種很新的東西!’
乃至於刻晉第二天睡醒的時候,一眼掃過後臺的流水數據。
整個人都是懵的。
30萬流水!
這……
發生什麼事了??
我昨天離開公司那會連3000塊錢都沒到啊……
怎麼一夜之間就賣了30萬?
雖然這30萬的戰績仍舊不算亮眼。
15天要求2000萬,這上架第一日就算勢頭再高撐死也就一百萬出頭。
後續就算全程保持上架首日的漲幅,這也才1500萬,還是有很大的迂迴空間的。
但問題是。
這遊戲是怎麼起來的啊?
帶着滿臉茫然的表情緩了好一會。
刻晉這才趕緊打開了一個粉紅色的軟件。
過了一會,他看着滿屏血脈賁張的畫面,又趕緊退出。
抱歉,腦子一熱按到霹咔霹咔去了。
霹靂霹靂,啓動!
都不用他親自去搜。
首頁就有個百萬播放的熱門視頻,是關於寅子追着阿加莎跑的那一段。
再把直播實況時那些比較搞笑的彈幕給剪輯了進來。
瞬間引發了大量的網友圍觀。
滿屏的‘23333’飄過。
刻晉懵了。
“啊???”
不是,我做恐怖遊戲是故意想要嚇你們啊!
讓你們被嚇的恨不得把手機打開飛行模式丟出去。
是讓你們感到害怕的啊!
不是讓你們大笑着說‘這遊戲也太搞笑了吧,我也下一個’
我的出發點不是這樣的啊!!
你們怎麼還擱這兒操作起來了?
你還別說,有些逼二創是有點搞笑嗷。
有些鬼才UP,儘管遊戲本體沒有開放MOD,但他還是連夜做了個本地mod安裝包。
把一些熱門抽卡類遊戲中的二次元女角色貼圖摳了下來,直接覆蓋了殺手猴、阿加莎、黃金看守者、恐懼鴨以及後續幾個關卡的怪物之上。
被鬼追逐瞬間變成了被美少女追逐。
再把BGM一換,換成了前陣子在ACG領域曾熱門過一段時間的蘿莉奶音翻唱‘嘰嘰嘰莫嘰莫’。
登時,整個恐怖遊戲的畫面陡然一轉!
視覺效果徹底從恐怖遊戲變成了一個可愛二次元畫風的3D吃豆人類型,並且還帶點升級元素的遊戲。
還有些更離譜的UP,直接在每關關底,快要通關的時候,直接擺上幾個人物的建模,等玩家一路猛跑通關後,靠近那些可愛精美的美少女建模,一貼過去就會自動發出‘啾啾啾’的少女親吻聲,以此作爲額外的關底獎勵。
瞬間引發了一羣不知道《黑欺》也不看鯊魚的二遊類玩家們的關注。
“我透?這是啥遊戲啊!大佬來個鏈接!”
“泥岩!你帶我走吧泥岩!爲了泥,我變成狼人模樣/大哭/大哭”
“放開那個少女,讓我來親!”
“嘶,這遊戲看着好像是有點意……說實話,一般,我常常思考着我們玩遊戲的意義到底是什麼?但話說回來,這遊戲看起來的確好像是有點意……說實話,一般。”
“BYD機關槍是吧!一句話的時間都獎勵兩次啊?”
……
刻晉麻了。
看着這些逆天玩家把自己這款恐怖遊戲愣是魔改成了獎勵類遊戲,他實在是繃不住了。
而且,刻晉還發現了一個致命缺陷。
即,《黑欺》的恐怖元素只體現在遊戲最開始。
他也翻了翻霹站上那些不搞怪的視頻。
視頻中的UP按照正常流程走下來,打到後續第三關第四關,甚至反而開始有點小爽。
畢竟吃豆人的元素核心在於收集,收集這種事情本質上就能帶來快感。
而近十幾年內吃豆人這個玩法又不太新鮮,導致該細分之後的遊戲類型處於空白一片。
再加上一些輕微的升級要素,收集到水晶之後即可解鎖更多如傳送、感應、眩暈、隱身等一系列能與怪物周旋的技能。
玩家跟怪物之間就會開始攻守反轉。
雖然無法對鬼怪造成傷害,但是看着昔日能把自己追的狼狽逃竄的鬼怪,在自己變得強大後,甚至能將它們團團戲耍,亦會從心底裡生出一絲優越感。
“我真傻……真的……”
我單知道這遊戲在前世是個能嚇尿無數主播的驚悚遊戲。
可我真不知道它後面會這樣展開啊!
刻晉第一次嚐到了雲遊戲的苦果。
如果知道這遊戲後面驚悚元素會越來越低,爽感與收集感會持續攀升的話,打死刻晉都不會選它當頭號玩家的第一款恐怖遊戲的。
望着還在不斷上升的流水,刻晉懊惱的直拍雨寶……嗷,雨寶不在啊。
那就只能懊惱的直拍自己的大腿了。
“以後打死也不做雲過的遊戲了,變量太多了。”
“還好,目前流水還算能兜得住。”
“唉,我簡直是特麼個笨比……”
————
“刻設計師,非常的高明!”
深林遊戲公司,會議室內。
遊戲總監林翔,在得知《黑欺》已經隱隱有着精品之作的潛質之後,第二天一大早就趕緊拉着自家恐怖遊戲公司的全體員工開了一場早會。
簡單在投屏上展示了一下《黑欺》一晚上就幾乎達到了【深林遊戲】新作上架一週才能達成的銷量數據後。
林翔目光帶着幾分堅定,望向自家公司那些對着《黑欺》數據,紛紛面露出豔羨之色的員工們。
他斬釘截鐵的說道。
“刻設計師,正在開創一個全新的!藍星上前所未有的恐怖流派!搞笑恐怖風!”
“而他這一舉,勢必引發更多玩家們的關注!同樣也是我們恐怖遊戲開疆闢土的好時機!”
頓了頓,他望向了在一側旁聽的公司老總。
面色有些紅潤的激動道:“因此,我有個大膽而激進的建議!”
“把刻設計師的《黑欺》高高捧起!讓更多玩家瞭解並逐漸喜歡恐怖類型!讓我們恐怖行業也跟着受益!”
(本章完)