第212章 反雅聯盟

“顧,我說過你會後悔的——你們5月份的預期交貨量簽了1萬5千臺,我承認,這很可觀。但這已經是你們滅亡之前最後的綻放,我說過要把你們的6月預期訂貨量打壓到1萬臺以下,就說到做到!

我還要告訴你,你們7月份的預期訂單,會被打壓到5千臺以下!然後一個月比一個月低!這就是不把移植授權交給雅達利的下場!我倒要看看貴公司還怎麼支撐每個月上百萬美元的電視銷售開支!”

雅達利公司的達達尼爾副總裁,在拿到最新的簽單統計數據後,如是向顧驁示威。

當然了,他打電話時,假借的是進一步談合作的名義,否則顧驁肯定一聽到他聲音就掛電話。

顧驁的回覆依然淡定:“是麼,那就走着瞧好了。我只有一句話:多行不義必自斃,貴公司爲了趕檔期打壓天鯤娛樂,連合作了多年的街機廳老闆們都坑。

街機版上市還不滿一個月,你們就出家用機版,你覺得那些人將來還會再上當受騙麼?謝謝你把那些經營者都逼到我這一邊。”

達達尼爾猖狂笑道:“一羣螻蟻再團結,能掀起什麼風浪來?我們佔有了美國電子遊戲市場85%以上的總份額,你們其他人就是全部團結起來,也不到雅達利的六分之一。

你們儘管團結好了!還省得我們一個個去碾死,正好一刀就能收割完,至於街機廳老闆這麼沒技術含量的羣體,死了一批自然有新的人來加盟,只要有幾萬美元啓動資金的人,人人都能當街機廳老闆!他們也配被當成人?我還怕你們明知打不過,化整爲零打游擊呢。敢進入美國市場,就是這個下場!”

面對如此囂張言論,顧驁唯有呵呵,不想再逞口舌之利。

但是他知道,他佈置的輿論反擊戰,即將打響了。

甚至,比他預期的計劃更爲有利——當然,只是社會輿論層面的有利,而非市場份額方面的有利。

從眼下撈到的實利來看,雅達利顯然是佔優的。他們的無恥,讓其市場份額方面的優勢更大了,而損失的只是口碑和商業聲譽。

只不過,作爲一個近乎壟斷的存在,雅達利如今不太在乎商譽,不覺得有必要爲了好名聲而收斂撈錢的節奏。

家用機版“仿地球防衛者”和“仿冒險島”在短短一週之內,就鋪貨出去百萬張之多,而後續的經銷商訂單交貨期都已經排到了暑假裡。

雅達利公司推出的單款新遊戲卡帶標價30美元,“二合一”賣50。截止到暑假結束的預期訂單,單獨版和二合一都能有大約200萬份的銷量。

也就是相當於每三個保有雅達利2600遊戲機的美國家庭裡,就會有一戶人買這兩款遊戲,可見風靡程度。

如此粗略一算,兩款遊戲卡帶四個月內的銷售額就可以超過1億5千萬美元——比顧驁賣死賣活賣街機一整年的銷售額還高3倍。

這麼巨大的銷售額面前,雅達利不在乎透支商譽和口碑也就不難理解了。

……

就在雅達利的“仿地球防衛者”和“仿冒險島”在家用機上出現後5天。

也就是1981年的5月10日,一個星期天兼母親節。

美國兩家發行量能勉強排進前20的報紙上,率先刊登出了黑雅達利產品質量的文章。

這兩家報紙,分別是日發行量120萬份的《芝加哥太陽報》和70萬份的《紐約郵報》,都屬於傳媒大亨魯伯特.默多克名下的集團。(是郵報不是時報,時報逼格要高得多,不會當這種產業新聞排頭兵的)

不過最讓顧驁意外的是,這上面的討伐檄文並不是顧驁的人授權買的,而是來自於一幫自發者的運作。

“閃屏傷眼的拙劣之作——雅達利2600遊戲《捍衛者》的評測及權威人士訪談。”(注:《捍衛者》是雅達利山寨的顧驁“地球防衛者”所取的名字)

“本報訊:近日,雅達利公司在一個月之內連續發佈了《捍衛者》的街機版與2600家用機版。產品上市僅數日,兩款版本體驗表現的巨大差異,就引來了業內人士的強烈關注……”

“街機原版的背景地圖顯示刷新率非常絲滑,是一幀一幀刷新的。而移植到家用機版本後,消費者們首先看到的就是背景地形被極度簡化,所有欺負的山脈林木,統統變成了抽象的長方體幾何斑塊。

更致命的是,這些會意爲‘城市建築’的幾何斑塊並不是一幀一幀從畫面右側刷新出來的,而是每隔數幀跳變出來一塊,非常突兀。”

“更致命的是,在遊戲中,只要玩家點擊開火鍵,連發射出去的子彈都做不到逐幀位移,而是跳躍性瞬移。如果玩家高速開火,導致同一掃描行內有兩顆甚至更多飛行中的子彈時,畫面的掃描幀率就會被壓垮。玩家控制的小飛機本身會閃爍消失,直到畫面上的子彈數變少後才重新顯形,簡直毫無遊戲體驗……”

在描述了性能辣雞程度的症狀後,這些報道都請教了一些電子領域的權威專家,然後專家意見如是解讀:

“出現上述情況的原因,顯然是雅達利2600家用遊戲機採用的還是1977年定型時的硬件設計。該機型設計時,市面上最好的CPU只有英特爾的8080,而雅達利公司選用的,只是MOS6502,支持的遊戲卡帶最大容量也只有10KB。

這樣的CPU和卡帶識別容量,顯然已經無法支撐4年之後最新銳的摩托羅拉68000CPU街機遊戲的移植工作。確切地說,是雅達利2600這個平臺,只能搭載整頁切屏刷新的遊戲,永遠不可能在逐幀滾動的卷軸遊戲上有所建樹,強行如此做的下場,只能是坑害消費者體驗……”

這個專家的意見還算是比較中肯的,不算是被人買通了開黑。

當時市面上,在81年、82年這兩年,隨着橫軸捲動遊戲普及後,雅達利本來也會選擇儘量適應,發現2600遊戲機老舊的機能撐不住橫軸捲動,就改成“玩家角色從畫面一側飛出去後,直接整頁切到另一幅地圖,而不是一格一格移過去”。

如果不理解的,可以去看FC遊戲《惡魔城》的某些早期版本,就是整頁切屏的代表。如果《惡魔城》都沒玩過,還可以看敖廠長解說的《史上最辣雞遊戲SQIJ》。

如果眼下的雅達利也真的這樣做,其實是可以在設計層面延緩2600遊戲機壽命的。只可惜,如今他們被顧驁的撈過界逼得有些憤怒,所以選擇了正面反攻、貼身山寨無視消費者體驗。

另外,除了這些技術層面的如實黑之外,報道最末尾還附上了一些醫學專家的意見:

“……爲此,本報採訪了國內頂級研究型醫院、與約翰霍普金斯大學醫學院合作的梅奧長老會醫院的有關專家。

梅奧長老會醫院的眼科主任埃裡奇.阿黛拉教授表示:按目前雅達利2600平臺《捍衛者》的畫面表現,未成年玩家如果遊玩此款遊戲,會造成視力快速下降。如果非要玩,請確保單發射擊,不要讓屏幕上的同一行同時存在兩發以上的子彈。”

顧驁看到這些報道,直接就樂了。

他完全可以想象,估計是一夥生意做得比較大的、被雅達利坑了的連鎖街機廳業主,自己塞了點紅包,把類似的負面新聞送上了報紙。

當然了,這些街機廳老闆反抗的目的,肯定不是爲了幫顧驁出頭。

他們是指望着勸告還未入手雅達利卡帶的家用機消費者們:擦亮眼睛識別爛貨,別入坑了,想玩就掏25美分一次到遊戲廳玩吧,體驗好又保護視力。

“差不多是時候了,這個節骨眼上扛過帶節奏的大旗,效果一定能最大化。”顧驁如是暗忖,然後撥通了福克斯新聞頻道內部某些人的聯繫方式。

其實,顧驁完全知道,爲什麼是默多克新聞集團下屬的《芝加哥太陽報》和《紐約郵報》率先跳出來敢刊登這樣的新聞了——因爲顧驁如今每個月花了上百萬美元,在福克斯第五頻道搞了電視購物,而福克斯電視臺也是屬於默多克的新聞集團的。

顧驁當初選那兒,就是因爲福克斯乃至新聞集團這一派系,沒怎麼接過雅達利的廣告,雅達利在傳媒界的宣傳,一直是仰賴其大股東華納系的勢力的。

所以,如今福克斯系能黑華納系,當然是不遺餘力了。

敵人的敵人就是朋友嘛。

“魯本斯先生,不忙吧?”顧驁打通電話。

“哦,是親愛的顧,你又要加大廣告投放時長了麼?”對面接電話的人很感興趣。

“不不不,我有一個素材短片,我想你們有關人員會感興趣的,麻煩給我介紹一個商業頻道的實權編導,我這裡有些猛料。”

“能大致說一下是有關哪些方面的麼?”

“是有關雅達利公司如何囂張無視消費者權益、明目張膽明示要侵害消費者體驗的商業談判措辭。放心,除了純粹的新聞之外,規矩我懂。”

顧驁當然知道,要當成有償新聞來發。

“好的,我們馬上會有人聯繫您的。”

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