回覆問題加嘮個嗑
首先是第一個問題,由‘保護廢物’這個書友提出來的,他說飛船射擊類遊戲在60年代就已經廣泛傳播了。
這個是對的,《Spacewar!》我之前寫過,我還說過諾蘭·布什內爾抄的第一款遊戲就是這個,然後因爲操作太難而暴死了,而‘駕駛飛船進行永無止境的射擊很有意思’這句話本來是寫在斯皮爾伯格的頭上的。
斯皮爾伯格給《太空侵略者》所寫的攻略書裡就是這麼表示的,至於他爲什麼會覺得這玩意有意思,是因爲他在讀大學那些年,一直想拍電影,申請電影大學被拒,無奈纔去了州立,所以沒接觸過PDP-1做的機器,導致見到《太空侵略者》時驚爲天人。
然後我寫的時候寫到沃茲身上去了,這的確是我的錯誤。
第二個問題是‘ClausMaffei’所說的6502芯片不對,《小蜜蜂》做不出來的問題。
關於這個事情,我在設計這段劇情的時候就查過,《小蜜蜂》的撞擊算法的確可以在6502上呈現出來,因爲當年雅達利將這款遊戲搬上了最老的機器雅達利2600,而那款機器用的就是1.19M的6502,我是基於這個移植寫的這段組合遊戲的劇情,因爲現實中雅達利的確把《小蜜蜂》挪到了6502的芯片上。
第三個問題是一個數字讀者,尾號0992說的英特芯片我算便宜的事情。
在MOS 6502上市之後,英特爾和摩托羅拉就把自己的芯片價格往下調到了60到70美元,而在英特爾與1976年推出8085後,它的前一代產品8080的價格被再次下調,太東的《Gun Fight》用的就是它,集體採購價就是四十美元左右,我只是在十萬枚這個基礎上又把它下調了幾美元。
…………
以上是回答問題,下面是嘮個嗑。
說實話,開這個單章是因爲有些破防,因爲有書友說我賣號了。
沒錯,之前有讀者在評論區說我劇情設計的不行,一開始的《貪吃蛇》就該自己做,後來有讀者說我寫的太過詳細,推進的慢,我都沒有難過,因爲我知道我寫的是沒有名家好,有着各種各樣的問題。
但賣號這個真不至於。
本書成績拉胯的不行,試水都沒過,裸奔兩個月六千收藏,結果收訂比29:1。
當我看到這個數字時我都懵了,我甚至都懷疑我自己刷了,不然爲啥這個收訂比能這麼離譜,但後面想一想又覺得正常,畢竟試水都沒過。
我本來不想報成績的,因爲太丟人,想着繼續寫寫就當無事發生好了,畢竟都裸奔兩個月了,沒啥接受不了的。
但剛剛在卡文時掃了掃評論,我人就真呆住了。
我就一個兩百均的成績,連全勤五百均都夠不上的,誰買我號啊。
當然了我也知道,這麼說是因爲我寫的不好,但我們能打個商量嘛,你們指出錯誤也好,罵我也好,我都能接受,但能不說賣號的事情嗎。
這是我寫過的成績最差的一本書,差的我都不明白爲啥成績能差到這種地步。真的我有些羞愧,感覺自己越寫越回去了。
然後請個假吧,四號五號休息一下,六號中午十二點更。
我承認我需要調整一下,我要是帶着難過的情緒繼續碼字我肯定寫不出之前官司那種劇情了,我不能讓我的情緒毀掉我的書。
最後給看到這兒的讀者道個歉,我自己也是讀者,我自己也是沉默的大多數,我的負面情緒可能影響到了你們,真的對不起。
幸虧沒去
2023年6月4日。
(本章完)