第一百零八章 篇幅問題

一部篇幅正常的動畫電影時間大概爲九十分鐘左右,稍長一點的則堪堪達到一百分鐘。

短!

太短了!

短到讓神谷悠不知道應該在這麼短的篇幅中充塞什麼東西爲好,關於《rwby》神谷悠所構思到的東西就如同一大桶水,而一百分鐘就是隻有杯子大小的容器,無論如何都無法容納哪怕是多一滴的水量。那麼在劇情構思的取捨上,他必須要做到從簡去繁,單取核心。

“是不是應該做成一部長篇動畫爲好啊,但是自己也不想繼續將時間花在《rwby》上,畢竟上個世界中優秀的作品要多少有多少。”神谷悠倍感頭疼的揉着自己的太陽穴,思緒的緊繃反而讓他腦袋一片空白,不知道應該從何入手構思《rwby》的電影版。他身體無力懶散的躺在辦公椅上,仰起頭愣愣盯着雪白的天花板,彷彿要看出花來。

良久,個人辦公室內寂靜無聲。

他如此煩惱,卻不想在《rwby》電影版的質量上妥協一步!若是要馬虎應對還不如不製作出電影版《rwby》。

“原作的反派劇情不適用於電影,各方面節奏來說都太過拖拉,特別是原作反派前期就一直在打醬油。”

“電影版重點應該放在人物的刻畫以及對世界背景設定的表現上,這一點《黑暗之魂》就是一個很好的參考模式,這兩部作品擁有不少共同之處。”

“要有什麼東西可以推動劇情的發展,影響着四位主角的成長。”

“《rwby》原本的具體世界觀和設定···”

“黑暗與光明,這不是永遠不變的主題麼。但不變的主題也可以在新奇的設定下煥發新的光芒,對啊,並不是這麼複雜的事情。”

神谷悠感覺自己模模糊糊抓到了什麼靈感,又不能清楚的看到到底是什麼,憋了好一會後思維的煩躁讓他難過的幾乎吐血,雙手痛苦的抓着自己的頭髮咬牙切齒低聲咒罵道:“艹艹艹!!!!比上個世界寫小說時卡文難受多了!”

“不管了!去你丫的!先休息!”壓抑不住內心躁動的神谷悠豁然起身,打開自己辦公室的房門快步回到自己的房間,但是看到裡面的空無一人的場景時他內心頓時更爲無力的呻吟道:“說起來,今天穹還要去上學來着。”

每次遇到煩心事情他總喜歡抱着神谷穹穹默默溫存,嗅着神谷穹身上的馨香他內心也會因此平靜下來。

神谷悠雙手撐着門,滿臉陰鬱的用額頭輕輕磕着牆壁:“絕望了!對這個諸事不順的世界絕望了!”

······

洗衣、打掃屋子衛生、外出購買日用品和食材、疊好衣服······

這一輪家務做下來,神谷悠發現時間指針才勉強到達兩點。日本的學校制度一般都是午休制,學生可以在午休時間自由活動,但卻不能出校門也不能回家。午休時間可以吃自帶的便當也可以去學校的食堂中購買。神谷穹所在學校也是如此,規定早上九點到學校,下午三四點的時候放學,唯一還算好的地方就是神谷穹的學校沒有強制學生參加社團活動,神谷穹因而理所當然的成爲“回家部”成員之一。

“幹什麼好?”躺在起居室榻榻米上的神谷悠輕聲自語,所有事情做完後他真的不知道應該幹什麼了。

心情頗爲煩躁下他想把構思劇情推延到晚上睡覺時的意識空間,現在他也不想繼續考慮工作方面的事情。

在上個世界中作爲排遣無聊的最好方式莫過於打遊戲,在這個世界神谷悠卻一點都不想碰電腦的娛樂,並不是說他成爲了努力狂人,而是這個世界的遊戲水平實在不怎麼好,外加上日本風格的遊戲本來就不怎麼對他胃口。唯一算不錯的貌似這個世界日本的galgame,發展程度不遜色於上個世界同時期的日本,只是神谷悠也不想現在碰這類型遊戲。

“算了,還是去意識空間吧,雖然那種精神狀態也感受不到多少樂趣。”

神谷悠緩緩閉上眼睛遵循本能進入到意識空間內,其實進入意識空間和在現實空間給神谷悠完全是兩種不同的精神感受。在意識空間他可以模擬現實空間的一切,包括身體的觸覺。但是在意識空間他會失去作爲人類非常重要的一樣東西——感情與衝動,只要是在意識空間他的思緒就會非常清晰。例如在現實世界中他yy某個幻想女性,進入到意識世界後他可以將這位女性創造出來,也可以履行在現實世界的yy。

然則進入意識世界後他的思考方式會發生不小的變化,從現實世界中的生理與心理衝動變爲單純的想要履行現實世界的yy而已。更爲清楚的說法就是,進入到意識空間後他差不多就會變成光頭狀態的琦玉老師——我變強了,也禿了,還失去了人類的正常感情和緊張感。

察覺到這種意識空間與現實的思維差異,神谷悠在意識空間構思一部作品的時候通常還會在現實世界重新梳理一遍,抹去那些用正常人思維觀看時感覺到細微違和的地方,他製作的動畫可不是給自己看的而是給普通觀衆欣賞的。

炫白的意識世界陡然亮起,當神谷悠的意識身處這裡時,無窮的靈感以及創造熱情涌來。現實世界模糊的想法頓時清晰起來,幾乎以一種縱觀全局的獨特視覺開始構思《rwby》電影版的全部。

劇情走向、音樂風格、人設、背景設定、核心要素等等。

一般人在建造一棟房子的時候必然是先打地基然後落柱,砌牆一步一步穩紮穩打。神谷悠在意識空間建造屋子則是同步進行,地基打下去的同時也在砌牆,砌牆時也在裝修。這就是他身爲凡人狀態以及在意識空間中超神狀態構思模式的本質區別之一。

後者的構思方式更容易察覺問題,更容易統御全局。

“果然冒險者模式更容易發揮出這部作品的獨特魅力,以及將背景設定突出來。”

“根據原作的設定抹去學院流劇情,新劇情不是有很好的參考作品麼?”

“例如富奸的《全職獵人》。”

“但是電影篇幅更緊張、簡單、明快。電影模式的動畫塞不進去複雜的東西,那麼只要將《rwby》的特點表現出來就足夠了。”

“還需添加一點點深度和精神內核。”

ps:七夕快樂!

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