第四百八十五章 遊戲推送

重製版《黑暗之魂》遊戲企劃經過神谷悠與【矩陣空間】接近一百的小時構建初步完成,遊戲企劃確定下來的瞬間【矩陣空間】就已經制作出成品並且完成遊戲引擎。神谷悠不急着回到現實世界與【鏡花水月】遊戲公司的人商量《黑暗之魂》遊戲企劃,這個世界就是最好的實驗場所,在這個世界製作出來了《黑暗之魂》遊戲也不能浪費,讓這個世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐懼。

······

“砰砰砰~!”

城市廢墟中,激烈的槍聲夾雜着炮彈轟鳴聲起伏不定,躲在掩體後面的葉正小心翼翼伸出一個腦袋到外面觀察情況,沒想要只是這麼一秒的功夫他就被遠處狙擊手一槍帶走。

“gameover”

葉正摘下戴在腦袋上的vr眼鏡長出一口氣感嘆道:“果然地獄難度不是那麼容易通關,最後一個關卡都卡了好幾個小時,去看看攻略怎麼說。”

他手裡的vr眼鏡說是眼鏡其實樣式更接近於頭盔,半透明的玻璃覆蓋住大半個臉部,整個頭盔卻渾然一體看不到內部構造充滿了科幻氣息,這是【矩陣公司】幾年前發佈的遊戲設備,一副售價大概在十萬rmb左右,相當於普通白領一個月的工資,但是這款vr眼鏡一經出售就被搶購一空,當日全球銷售額達成破億這麼一個誇張的數字。

vr設備成爲這時代普通人生活必不可少的電子產品,【矩陣公司】開發出來的vr眼鏡對比舊時代產品完全不是一個概念的產品,尤其是完全視覺技術給玩家帶來更好的遊戲沉浸感,也因爲使用【矩陣系統】的智能控制模式,無論是硬件層面還是軟件方面至今沒有一家公司開發出來的產品可以相比較。

放下雙手握着的獨立遊戲手柄退出遊戲模式,他看到眼前的電腦屏幕右下角steam遊戲平臺彈出了一彈窗。

“親愛的玩家:

您好,你曾於2015年購買了《黑暗之魂1》,2015年購買了《黑暗之魂2》、2016年購買了《黑暗之魂3》、2019年購買了《黑暗之魂4》,爲了感謝您多年來對魂系列遊戲的支持,我們公司給您準備了一份特別的禮物——《黑暗之魂:懷舊版》,您現在擁有《黑暗之魂:懷舊版》的使用權,或許能讓您想起曾經快樂的遊戲時光。”

葉正眼鏡露出驚訝之色看着這個彈窗的內容,剛想要隨手關掉又摸了摸下巴思索好一會。

2009年!?這個時候他肯定沒有出生,不過這個steam遊戲平臺賬號是他從自己的父親那裡繼承下來,也就是說大概54年前他的父親曾經買過一款名爲《黑暗之魂》的遊戲,然後54年之後那家遊戲公司送出了禮物。

“什麼鬼時間跨度啊,這麼久了那家遊戲公司還沒有倒閉,莫不是老頭子那個時代的有生之年系列?”

葉正啼笑皆非,想不到兒子玩上父親當年期待的遊戲這梗在自己身上應驗,不過他對自己父親玩過的遊戲還是有點好奇,控制鼠標點擊進去後顯示遊戲下載。

遊戲一共51.87tb大小,然後每秒1tb的下載速度在一分鐘之內下載完成,葉正看到遊戲大小內心微微感到驚訝,這種遊戲大小比一般3a級別單機大作都要大得多,原本以爲只是送的一個古董小遊戲現在卻沒想到送的是一款3a級別大作?

他內心隱隱不信,點擊進入遊戲後電腦畫面彈出提示:“請問是否開啓完全vr模式,是/否。”

“我擦!?還有完全vr模式,這遊戲什麼鬼那麼牛?明明沒有看到什麼相關宣傳啊。”

葉正徹底驚訝了,完全vr模式是【矩陣公司】開發出來近些年才流行的遊戲、視頻技術,到現在爲止不少新出的3a級別大作都沒有這種技術配備,3a級別大作不一定擁有完全vr模式,但擁有完全vr模式的遊戲全部都是超一流3a作品,據說一款遊戲想要用完全vr模式就需要支付一億美元獲得【矩陣公司】技術支持。

葉正重新拿起特殊遊戲設備再戴上vr眼鏡,雙手各持一個符合手部設計的圓柱狀控制器選擇“是”。

很快畫面從暗變明,當他緩緩睜開眼睛,呈現在他眼裡是一片荒蕪,被灰濛濛霧氣籠罩的衰敗世界,他環顧四周看不到一點灰色之外的顏色,霧氣從濃轉淡便可以看到突兀的岩石聳立宛如巨大的獠牙刺穿天空,霧氣狂涌被獠牙分開,遠方隱隱傳來雷鳴一樣的吼叫聲。

單單是這個過場的cg就讓葉正心神俱震,他的耳邊聽到了蒼老嘶啞的聲音緩緩敘說着傳說。

“遠古時代,世界尚未分化,大地籠罩在濃霧之中,四周都是灰色的岩石,高聳的樹木以及不朽的古龍。”

“但有一天世界燃起了第一團火焰,所有差異因此而生。”

“寒冷與熾熱,生命與死亡,光明與黑暗。”

······

遊戲過場cg結束,葉正從震撼回過神來,他發誓從來沒有看過那麼具有感染力的vrcg,論質量剛纔的vrcg的確比普通3a大作cg好很多,更重要的卻是cg精細程度以及營造的氛圍,他內心涌現陣陣激動,白送的遊戲竟然真的是一款3a大作。

“窩草,白撿了個便宜,等老頭子回來後再問問他當年買了什麼牛逼的遊戲。”

他雙手各持一個遊戲手柄開始調整屬於自己的角色,葉正自然而然將自己的遊戲角色調整爲一位漂亮的女性角色,這是他玩rpg類遊戲一貫宗旨,誰願意玩個rpg遊戲還對着男性角色的屁股,選擇女性角色大部分遊戲還會提供跳舞之類的動作,他可以以第三視覺欣賞。

“難度選擇:普通——簡單——困難——受苦。”

“簡單和普通太輕鬆了,困難也沒有挑戰性,受苦,我這經驗,我這技術還會受苦?rpg類型遊戲而已。”難度選擇上葉正猶豫了一會信心滿滿選擇了受苦難度,他自己是一位資深玩家,剛纔玩的就是一款被稱爲難度最高fps遊戲地獄難度,他本身的技術在玩家羣體中稱得上非常不錯。

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