搖桿在左邊還是在右邊,說起來就像羅馬時期的馬車寬度決定後來火車軌道寬度一樣。都是後來者看先來者,先來者看先先來者,至於最先的人到底是打算怎麼決定,那就看他的心情了。
岸本遙的雜誌,憑藉着這個話題,銷量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窺欲。她做的這個調查,就像是娛樂圈的明星八卦一樣,吸引了很多原本不看遊戲雜誌玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街機遊戲的人,也買雜誌看八卦湊湊熱鬧了。
岸本遙對於現在的這個結果,倒是比較高興的。因爲,遊戲通就像是她的孩子一樣,是她一點點拉扯起來的,看着自己的孩子一點點強壯,這種成就感是常人無法想象的。
而林彥在這段時間裡,還在爲岸本遙的遊戲通供稿,稿費聊勝於無。他看重的也不是這一丁點稿費,而是就當陶冶情操了。
更何況他本人在雜誌上的署名,也只是一個筆名,和現實的他沒有半點聯繫。除了岸本遙,甚至連阪田幸都不知道他再給遊戲通寫稿子。
又一次阪田幸還叨咕說,那次週末一起的那個大姐姐去哪裡了。阪田幸這小子,至今爲止還不能忘記岸本遙那充滿了人情味,直擊面門的一拳,或許阪田幸和部分女生一樣,身體上的記憶纔是最深刻的。
林彥每次被阪田幸問道他那個魂思夢繞的大姐姐去哪了,他都是含糊其辭。因爲,他總覺得讓阪田幸和岸本遙有太多接觸是一件很麻煩的事兒。更何況他深知阪田幸的秉性,他那麼愛移情別戀,用不了多長時間,腦子裡就都是另一個小姑娘了。
不過,讓林彥奇怪的事情是。儘管阪田幸總對不少女性顯露出足夠的興趣,可是卻一點沒有實際行動的意思,甚至連搭訕的意思都沒有。按理說他也不是一個見到女孩子就羞澀不堪的男生。以他沒臉沒皮的程度,能比牛皮糖還你會跑堂。甚至達到萬能膠的程度,都不是什麼困難事。
林彥冥思苦想了很久,最後想到了阪田櫻,才隱隱約約抓住了主要矛盾點,知道了自己之前一直忽略了什麼。
下午的遊戲社社團活動,依舊是老樣子。河邊麻友依舊在畫畫,自從她被千葉有希從美術社拐來遊戲社之後。遊戲社的原畫重任就壓在了她的身上。
她好似對畫畫這種事情,天生就有着濃厚的情趣。她一點不把不休止的畫畫當成麻煩事。一幅幅畫在她的筆下,就像是水一樣流淌出來。相比之下,之前爲了畫一幅原畫而抓耳撓腮的小胖墩,簡直就不知道和河邊麻友差到哪裡去了。
河邊麻友的到來對於小胖墩來說,雖然他的重要地位降低了,但更多的還是一件好事。因爲,他從繪畫主將的位子退下來之後,有更多的時間去實現自己的報復了。
林彥走到想胖墩的身邊,看了看他在幹什麼。
小胖墩的面前是一張紙。紙上有着好多好多兩位的字組整齊的排列着。看起來很深奧的感覺,在這旁邊還有不少英文單詞,同樣也排列的很整齊,就像是軍隊中訓練有素的士兵一樣。
林彥知道這是小胖墩還是研究編程了,電子遊戲的開發,無論如何也繞不過編程這道門檻。就算是日後的傻瓜遊戲編輯器,也或多或少會接觸到編程。要想用傻瓜編輯器搞出一個還過得去的作品,編程幾乎是必須要去學的。
後世的編程語言多種多樣,各有各的有點,而在現在這個時候,編寫遊戲用的更多的還是彙編語言。
雖然說這種語言,看上去繁瑣無比。但還是比較符合正常人的思維邏輯,上手並不算太難。所以,這個年代只要是有心,一個電腦小白,也能夠比較容易的通過自己的努力,成爲一個遊戲設計者的。
當然,當小白遊戲設計者的前提。是有一家公司,能夠爲他提供相應的硬件,以及配套的開發工具。
現在電子遊戲聯盟就在做這樣的事情,給第三方的小廠商,提供一些降低遊戲製作難度的服務。當然,這些都是收費服務,價錢貴不貴,看的是每個人的心理預期怎麼樣。不過,總不能說是便宜就是了。
賣出不少這種開發授權的電子遊戲聯盟,忽然之間又發現了一條財路。貌似收取這些製作者的費用,也是一件很賺錢的服務嘛。於是,重視了第三方開發者之後,服務質量急速的上升,與之對應的收費,也很合理的提高了一些。
電子遊戲聯盟也沒有什麼第三方遊戲的監督系統,遊戲只要做出來,給了錢。它就幫忙製作遊戲機板,賣出去少了,遊戲開發者會賠錢,而電子遊戲聯盟肯定有的賺。而現在的電子遊戲街機市場,還是一片大好的狀態,只要遊戲做出來,就肯定有人玩。
所以,一些粗製濫造的遊戲,也賺了不少的錢。讓電子遊戲聯盟和第三方遊戲開發商都轉到了錢,實現了雙贏,至於被坑到了的玩家。並沒有人去管,愛玩不玩,抱怨還不如去日個狗來的清爽。
美國方面,電子遊戲聯盟倒沒有賺到賣遊戲開發包的錢,甚至連街機制作的授權都沒有賣錢。幾乎相當於一個開放授權。
而美國的小夥子們,普遍又都有活力,有執行力,還有錢。所以,三五個人在自家車庫一合計,我要做一個街機遊戲,一個街機遊戲用不了多久就出爐了。
如果日本的電子遊戲街機的內容市場用稂莠不齊來形容,那美國的市場,用羣魔亂舞來形容也不爲過了。
這些美國的小夥子,可比原本幹過盜版的日本小廠家聰明多了。他們發現日本的這些火爆遊戲,有版權的就是遊戲裡的人物,而核心玩法並沒有版權。所以,他們只要照葫蘆畫瓢,普遍按照大火的太空侵略者爲原型,製作出新遊戲。一時間也豐富了美國的電子遊戲街機市場。
當然,一些有夢想的小夥子,是不會滿足這種吃別人剩下食物的生活的。他們在賺到了第一桶金之後。就開始琢麼怎麼製作一款帶着自己烙印的電子遊戲。這種充斥着自我意識的遊戲,不能說完全就是垃圾,但在街機市場裡也幾乎近似於妖魔的形象了。畢竟,沒有多少遊戲開發經驗的人,全靠想當然,製作出遊戲的質量,當然值得人想當然了。
日本和美國的電子遊戲街機市場。都可以用風風火火來形容。至於,這麼多參與者當中。到底會有幾家笑道最後,那就看最後沙裡淘金的結果了。
雖然說有很多人想着創新,可是他們卻並未創新出什麼。核心玩法都還是電子遊戲老遊戲的那幾種。準確的說,是林彥製作的那幾款遊戲的核心玩法。
這也是沒辦法的事情,遊戲玩法的開拓,永遠都需要時間的沉澱。就像是即時戰略遊戲出現之後,又經過多長時間的演變,才醞釀出多人在線戰術遊戲。雖然看上去兩者的玩法有點相似,都是人與人的對抗。但他們還真不是一個東西。能把星際爭霸和英雄聯盟說成是一個類型的遊戲麼,顯然不能。
林彥也享受着電子遊戲街機井噴所帶來的快樂。或許是因爲秋葉原原本就是電器集散地的緣故,這裡的街機在全日本永遠是最全最新的。所以,近期以來放學了的林彥,不是直接回家,而是直接揹着書包鑽進一家專門經營電子遊戲街機的商店。兌換一大把遊戲幣,去玩各種新出的街機遊戲。這是他直觀瞭解現在電子遊戲街機發展進程的一個方式。
更何況他也挺喜歡這種人多熱鬧的場面。要知道日本的建築似乎牆的隔音效果都不太好,在家裡做些大的動作,都有可能影響家人或者是鄰居的生活,所以說街機廳這種地方,是個很不錯的發泄地。
林彥進了遊戲廳,很多人都很友善的和他打招呼。這並不是因爲他是電子遊戲街機締造者的緣故。甚至這間遊戲廳裡,都沒有人知道他有着這樣的成就。雖然那次他清晨在天野電器行前展示了第一臺電子遊戲街機,但是那時候是清晨,看到的人本來就是少數。除了極少數秋葉原資深的老闆,知道林彥是誰,其他的夥計什麼的,真不知道他是何許人也。所以。儘管有些閒的無事的人,探尋過街機的製造者到底是誰,但都沒有打擾到林彥的生活。他的真實身份沒有人暴露出去過。
這或許和他和岸本遙,這個現在電子遊戲領域,最有影響力的媒體老闆,有着很密切的關係有關吧。
他在這個街機遊戲廳受歡迎的原因只有一個,那就是因爲他電子遊戲玩的好。別的人可能兩三分種就廢了一個幣子。而林彥卻是可以一個幣子打到遊戲記錄最高的人,不管是什麼新出的遊戲,他上手都很快,所以他在街機廳的人氣高,也是很正常的了。
在這家電子遊戲街機廳,他就相當於一個明星一樣,真正的到了街機廳範圍內無人不知不人不曉的程度。
當然,作爲一個明星玩家,受着衆多普通玩家敬仰的同時,還有着不少的煩惱就是了。就是林彥總是要不定時的接受一些人的挑戰。
林彥每次被挑戰的時候,都欣然同意。他本人也不是十分在乎遊戲的輸贏。輸了贏了對於他又不是要死要活的事情。儘管他不在乎輸贏,但是依舊是贏多輸少,這跟現在的玩家遊戲水平有直接的關係。這些能夠四處流竄踢館的人,或許能夠用一個幣子,在他們所在遊戲廳打到最高的記錄,但是在林彥這裡,卻依舊有些不夠看。
因爲,無論如何街機廳裡最核心的遊戲,都是林彥一手製造出來的。身爲一款遊戲的製造者,他或許會比不上最頂尖的遊戲玩家。但是,他絕對比大多數的遊戲玩家,玩的要好。因爲,他是製作者,他很清楚的明白,自己做的這款遊戲的有哪些特性,如何利用這些特性。甚至林彥還在他做的幾款遊戲裡,都放入了一個良性的漏洞,只是不知道什麼時候,才能被細心的玩家發現這個秘密。
其實,說是漏洞,也不盡然。就是一個跳關指令。林彥到現在爲止,所涉及的所有電子有些街機的電子遊戲,都沒有跳關這個選項。所以,每一次玩都要從第一關開始玩。這或許對於新手來說,是一件不錯的事情,剛開始的遊戲難度低,可以讓人練手。但是,對於那些高手玩家來說,這些遊戲的前幾關,讓人昏昏欲睡完全提不起勁。
所以,林彥留下了一個應該是作爲調試代碼的良性漏洞,只要投完幣操縱搖桿完成指定動作,就可以進入跳關選項。
當然,林彥也很爲上架着想,他沒有留下那種會被玩家發現可以節約幣子的漏洞,比如說玩家無敵之類的漏洞。
沒有例外,今天又有一名挑戰者。林彥是來者不拒,要戰就戰。輕鬆的贏了過後,對手就灰溜溜地走了。
林彥雖然對於輸贏不在乎,倒是對這種跨街機廳挑戰的現象挺感興趣。如果,他現在還和電子遊戲聯盟的關係很好。他現在一定會提交一個電子遊戲競賽的企劃。因爲,現在的高手玩家需要這個,而普通玩家也喜歡看高手們交手。這樣一個比賽,絕對對於玩家們和街機企業都有好處。
於是,林彥就把這個想法告訴了岸本遙,想讓她的遊戲通舉辦這樣一場比賽。
岸本遙的心思也很靈巧,答應了林彥,並且先行在雜誌上,放出一篇誇街機廳挑戰的文章。然後吹風要舉行電子遊戲大賽。聽到這樣一個消息的街機玩家們,頃刻之間就沸騰了,岸本遙的雜誌銷量,又有了顯著的提升。