第55章 追求卓越

人心真是一種很難弄明白的事情。也許有的人,看起來像模像樣,是個濃眉大眼的正派形象,但是有誰知道,其實他已經叛變革命了。

所以說,大大小小企業的老闆,最像擁有的超能力,就是能夠閱讀別人的想法。把隱患消滅與無形。

林彥看着千葉有希乘坐的小汽車開走了,搖了搖頭,開始繼續審查起遊戲了。

現在紅白機家用遊戲機霸主的地位,已經確定了。哪怕是排名第二的“超級電腦”,和它都相差甚遠。不是一個數量級的對手。

不過,雖然看起來局勢一片大好。但是,千萬不能掉以輕心,飄飄然的認爲,大局已定。就算什麼也不做,也是這個行業的龍頭老大了。

遠遠不是如此。

電子遊戲行業,永遠是一個風雲莫測的行業,有可能前一刻你還被玩家碰上神壇,下一刻他們就能把你送入地獄。

電子遊戲行業,不是一個旱澇保收的行業。它有很大的不確定性。別的都是虛的,只有遊戲受玩家們喜歡,纔是王道。

所以,這也是林彥對於遊戲的品質,要求這麼高的原因。他在塑造紅白機的信譽,讓所有玩家,不管有沒有紅白機的玩家都知道,紅白出品,必屬精品。

但是,凡是都有兩面性。也是林彥這種追求極致的目標。讓許許多多的第三方,覺得紅白機的遊戲審覈罪孽滔天,讓他們怨聲載道。

不過,凡事都不可能盡善盡美,總是有所缺憾的。

林彥繼續拿出一張卡帶,插入紅白機開始審覈了起來。

小胖墩這些天不在,他審覈的過程中,積累了足夠的經驗後。他在試着把自己的《鐵板陣》,移植到紅白機上。

他接受了林彥的理念,他要做百分之一百二十的移植。也就是說。不單單把遊戲移植到紅白機上就完事了,還要追加更多的內容。讓玩家獲得更多的樂趣。

而他在林彥這鍛鍊的這麼長時間,也讓他的視野,得到了很好的拓展。原本已經在他看來盡善盡美的《鐵板陣》。也變得不再完美,充滿了瑕疵,和需要改進的地方。

事實上,任何事都是這樣。

當實力水平在一定階段的時候,看自己的作品。簡直完美,就像是藝術品一樣,沒有絲毫問題。

但是,只要經過了時間的洗禮。能力增長了,再回頭看,就會發現自己原本以爲的完美,是多麼的簡陋,多麼的可笑。

林彥也很鼓勵小胖墩的這種行爲。百分之一百二十的移植,正是林彥所要求的。不過,那些第三方廠家們。似乎沒有注意到林彥這個要求。他們更熱衷於製造新遊戲,和接連不斷的移植舊的作品。

他們似乎沒有那種追求極致,追求卓越的心思。

但是,沒有這種心思,是很難進步的。

天行健,君子以自強不息。

只有不斷的挑戰自我,追求更好更完美。才讓人充滿了無限的可能性。

其實,林彥仔細想想,也有些理解那些第三方廠商的心情。追求卓越,說着簡單。但是落到實處,真的沒有人能做到。

因爲,這樣需要付出更多的精力,更多的成本。收穫卻不是視線所及能夠看到的。甚至。還有可能因爲你在這花費了大量時間,去追求卓越。而別人的作品,已經後發先至,搶佔了先機。

而企業的宗旨,還是爲了賺錢。沒有人會賠本賺吆喝。

所以,林彥至今爲止。還沒有看到真正把追求卓越這個口號落地的企業。

事實上,他自己也沒有做到追求卓越這麼目標。他所製作的遊戲,其實都是他記憶裡的遊戲。素質不必記憶中的差,但也不必記憶中的好。

就拿《超級馬里奧》來說,雖然說他看上去盡善盡美。是一個完美無缺的橫版卷軸動作遊戲的開山之作。

但是,他也有一些小問題的。那就是它的卷軸不能往回退。也就是說,玩家走過了,就回不來了。

雖然看上去問題不大,但是玩家總有那種路過纔想起,這有一個隱藏磚塊,頂了能出加人蘑菇的事兒。

這時候,他想退回去,重新頂一頂,就不行了。因爲,卷軸並不能倒退回去。

或許,在林彥以前經歷的那個時空裡。卷軸不能回退,是因爲技術的原因。可是,在林彥這裡,並不是問題。

他之所以沒有解決,還是因爲他懶。不想更改腦海中的代碼。怕這一更改,牽一髮動全身。需要大量的時間,來爲這個更改擦屁股。

他這種想法,和第三方廠商,移植遊戲不願意多加些內容的心理一樣。就是太想得過且過了。

林彥之所以支持小胖墩,完善他的《鐵板陣》。相信他能做到百分之一百二十的移植,也是因爲小胖墩這個人,喜歡與死磕自己。喜歡轉牛角尖。

不然,他也不會一個人花了那麼長的時間,做出一個《鐵板陣》。做出這個世界上,第一個豎版卷軸射擊遊戲。

這種豎版卷軸的遊戲模式,可是《鐵板陣》開了先河。這種卷軸模式,讓電子遊戲的場景,不再受屏幕大小的限制。能夠展示更多的畫面。

林彥相信,在小胖墩的努力下,他會做出一個更優秀的紅白機版《鐵板陣》。讓許多醉心於街機《鐵板陣》的玩家,轉化成紅白機玩家。

實際上,這麼多家用遊戲主機。都宣稱自己已經移植了街機遊戲,或者有計劃移植街機遊戲。

不還是因爲街機遊戲的玩家多麼,將他們爭取過來,遠比去開發新的玩家容易。

林彥前段時間,拋出的那些小遊戲卡帶中,除了《救火隊》這種能歸入益智小遊戲範疇的遊戲。還有《中國象棋》這種棋牌類遊戲。

其實,棋牌類遊戲,在別人家的學習機上,其實已經過了。他把中國象棋弄出來,就是想告訴第三方廠家們,思路要打開。

只要腦洞夠大,不管是體育競技,還是棋牌遊戲,甚至是小說文本,都能夠做成遊戲的。。

第18章 慵懶的等待第62章 完美第1章 淡淡的味道第7章 買街機的大媽第9章 彈幕第98章 這回應該沒問題了(77)第19章 《智龍迷城》第46章 全民做遊戲第61章 划水第15章 真實的世界?第42章 廣告與遊戲迷第31章 設置第17章 玩具與楸樹與回憶第13章 雙人化第76章 代碼第76章 《魔獸爭霸》第115章 準備出差第119章 三分之二的成功第35章 國稅廳第36章 納稅第63章 鐵路遊第68章 不改思想就走人第55章 再等等第80章 更多的可能性第98章 花骨朵(12)第38章 電子遊戲年代卡第38章 教育遊戲第30章 拓展第18章 慵懶的等待第54章 爲更多人帶來快樂第14章 系統第98章 來,餵你吃糖!(60)第98章 嚴厲打擊(43)第62章 快吃,還有東西要買第18章 自留地第17章 長賣第38章 電子遊戲年代卡第12章 玩家成就係統第88章 沒有死過第14章 解決故障第71章 挑選新年禮物第24章 微調第32章 推出前夕第19章 《智龍迷城》第32章 生而爲人,對不起第98章 奇幻星球第112章 人在做,天在看第24章 微調第98章 估計這是最後一天,明天回家了(31)第98章 看看(12)第47章 新主機的二三事第31章 數據庫第78章 變化第71章 採訪第66章 更加不幸第73章 縮水第98章 胸懷世界(50)第97章 寶石迷陣第56章 不僅僅是遊戲了第74章 網吧套件第28章 自殺?第121章 一切纔剛剛開始第98章 爲什麼?(21)第57章 遊戲廠商和幼兒園大班第38章 長大了第8章 小彥,你這也太黑了吧?第49章 父子第51章 《俠客風雲傳》第66章 更加不幸第82章 培訓班第38章 到底是誰瘋了第37章 日本動畫人第78章 約翰別咬第11章 臺灣第37章 日本動畫人第66章 不自信的林彥第10章 可憐的外套小哥第67章 廢其金錢第82章 培訓班第21章 秋元鬆太郎第35章 歷史第63章 聽,是誰在哭泣第106章 馬賽克觸手第22章 觀察第16章 一年又一年第25章 這一切都是真的麼?第94章 畫家用遊戲機圖紙第4章 誰去哪裡?第62章 《火炬之光》第74章 自主研發任地獄第96章 遊戲的生命週期第一百 張第87章 氣球戰士第56章 回憶錄?第62章 至少百分之三十第76章 搖桿擺放左右的問題第99章 雙贏第99章 村上與楸樹第2章 秋葉原最大地主第85章 缺陷