第15章 真實的世界?

林彥的這份企劃,毫無例外的通過了審覈。事實上,林彥作爲千葉遊戲在遊戲方面的“帝王”,他說的話就算是荒誕至極,也會有很多人十分心甘情願的過來捧臭腳。

這不是因爲他們覺得自己的生活不夠沒滋沒味,而是因爲,在之前一件件事情的積累下,他們已經明白了,林彥不管做的事情,有多麼的讓人覺得奇怪,最後他還是會獲得成功。

而且,林彥的這些動作,往往會引領潮流。就像《模擬城市》這款遊戲的推出一樣,帶動了大量的相關遊戲的發行。

許多玩家一玩這款遊戲,就愛上了這款遊戲。可是,這款遊戲的流程,一共也就七十個小時左右。

哪怕就算是把所有的挑戰任務全部達成,也不過兩百個小時。

這個時候玩家們對於這樣類型的遊戲,往往是癡迷的,是上-癮的。他們迫切的想要玩同類型的遊戲。

這就是類型遊戲發展的原動力,也是跟風的科學依據。

這樣的現象,在任何一個娛樂產業都有。比如說香港電影,往往火了一個類型,這個類型就會被拍抽拍爛,直到再也沒有人看爲止。

遊戲也是這樣,不說平臺跳躍類的遊戲,拿一個更爲耳熟能詳的“喪屍”來說,不就從《生化危機》,演化出了《喪屍圍城》,求生之路,《最後的生還者》等等遊戲麼。

雖然是同類型,但這些遊戲的內涵卻相差很多。遊戲的表現形式也各不相同。《最後的倖存者》也就是《美國末日》,它更多的是在表現主角喬爾的心路歷程。開篇病菌爆發,女兒就被打死,後來遇到了艾莉,經過了一段時間的相處,他把深藏在心間,對於女兒的愛,轉移到了艾莉的身上。

最後在拯救全人類犧牲艾莉,還是犧牲全人類挽留艾莉的抉擇上。讓無數玩家爲止困心。

相較於《美國末日》這種相對具有完整情節表達,有着豐滿人物形象的遊戲。《求生之路》,則就簡單的粗暴的多了。

它算是射擊遊戲,整個遊戲進程。一直沉浸在一種壓力十足的環境中。彷彿只要稍不留神,就會被喪屍的大潮吞沒。

在這樣的危機中,什麼情感全部是屁話,死人沒有感情,能夠活下來纔是最重要的。

跟隨者《模擬城市》系列。大爲紅火的就是《大航海系列》了。

由於這個系列遊戲,考據詳實,採用了大量真實世界中擁有的設定。比如說某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能夠寓教於樂,讓大家在玩遊戲的過程中,學習很多地理知識。

隨着遊戲系統的豐富,以及遊戲機平臺機能的提升。甚至連洋流等自然界存在的現實事物,都有着相應的表現。

這樣用心的遊戲,哪怕確實有一些小小的瑕疵。但是。玩家們卻依然對他很買單。

因爲,這樣的遊戲,他們覺得很好,很棒,覺得值得他們花的錢,以及那些玩遊戲花費的時間。

林彥曾經聽說過這樣一種論調,說玩家們喜歡充值網遊,而不願意買單機遊戲,是這個國家的玩家欣賞水平不高。

但是,事情真的是這樣麼?其實。並不見得。

仔細想一想就知道了,一款三百塊錢的遊戲,能夠玩的時間,也不過是一兩百了小時。哪怕就是拿全成就。也就五百小時頂天了。

而像是《刀塔》、《英雄聯盟》這樣只有一張基礎地圖的遊戲,卻很容易充值成百上千。

這是因爲玩遊戲的時間長啊。就按一盤遊戲半個小時算,打一千場的人真的不少,甚至有的人恨不得一個英雄,就玩幾百場,上千場。

一千場遊戲可就是五百個小時。有的人這麼長時間,不過是玩一個英雄。這時候這位英雄的皮膚或者飾品的價格,究竟是一百還是兩百,其實玩家們並不在乎了。

因爲他們喜歡就不在乎這些錢了。

最重要的一點,是大部分單機遊戲,比不上網絡遊戲的。那就是網絡遊戲,可以先“試玩”。

剛開始玩的時候,它不收費。甚至,有一臺配置非常一般的電腦就夠了。門檻足夠的低。

而玩一款單機遊戲,往往是不能夠試玩的。哪怕能試玩,試玩的部分,也不會讓玩家們覺得特別的爽快。

更主要的還是看媒體的評論,以及網絡上的各路人馬,或是直播或是錄製的遊戲視頻。

如果真的想要玩,還要再購買一個主機,再購買一個遊戲。雖然不是太多錢,絕大多數人都能承受得起。

但是,這種遊戲還沒玩到,就花了許多錢,着實讓人感覺不爽。

還有一個就是遊戲的社交屬性。

當一款遊戲有很多人在玩的時候,其實已經不需要官方再去進行什麼宣傳了,自然而然的就進入一個良性循環。

玩的人越來越多,影響力越來越來。像是《刀塔》和《英雄聯盟》這類的遊戲。當然不能讓玩家們沒有個奔頭的瞎玩。

於是,便出現了人爲製造的等級,排位和天梯。在這之上,還有着一些列大規模的遊戲賽事,來維持遊戲的熱度。

這是一個非常健全和成熟的遊戲運營體系,在這樣的遊戲運營體系下,有許多人會吃上一口飯。

或者變爲風口上的豬,或許因爲很會玩一個英雄,就成爲了百萬人心中的偶像。月入千萬百萬不是夢想。

因爲,這些玩遊戲並且出門的人,往往都比較年輕。所以,與他們快速崛起相對應的就是膨脹了。

林彥一直認爲,一個人在心智還未完全成熟的狀態下,就大紅大紫,不是一件好事情。

因爲有許多人捧着,就真的覺得自己輕飄飄地上天了。

但是,事情哪有這麼簡單,年少得志的時候是所有人都捧着。但沒有人捧了,落寞了,因爲曾經太過囂張。把自己所有的退路和臺階都堵死了,這時候就會發現。原來自己上的不是天,而是天台。

林彥倒是沒有膨脹的經歷,事實上哪怕就是現在,他是一個知名的遊戲製作人。他的生活依舊沒有太大的變化。

他沒有跑車。日常的生活也不是那種窮奢極惡的類型。

生活樸素的一逼,就像是原先一樣過日子。

因爲,他所從事的事業,不需要讓他時刻向別人證明自己的實力。實際上,人多的時候。他還是有些羞澀的。

別看有時候看着很揮灑自如,雲淡風輕,其實心底裡是在戰戰兢兢,覺得自己是在薄冰上行走。

生怕一不小心,就掉進寒冷的冰窟窿裡去了。

對於公司裡手下的工作人員,也沒有人格上的侮-辱。就事論事,事情辦得漂亮就發獎金,就去表揚。

事情做得不是那麼好,該批評就批評,不會因爲一些自己的喜好。搞一些狗皮倒竈的事情。

讓自己覺得開心的時候,使別人非常非常不開心。

暗地裡,許多員工說林彥太過嚴肅了,根本就不像是一個二十啷噹歲的少年人,而像是一個四五十歲的老主管。

沒有什麼功利心,也不太在意別人的想法。只是盡心盡力的完成自己想要完成的任務。

眼觀鼻,鼻觀心,似乎這些就是他的全部了。而其他的生活,不過是工作之餘的調劑品罷了。

也因此,除了千葉遊戲正式的聚會外。林彥幾乎沒有參加過員工們私下的聚會。

東京白領們的生活圈子,或者說是生活習俗很有意思的。哪怕如今經濟不好,晚上出去很容易碰到各種打劫,打劫各種的犯罪嫌疑人。

不過。他們還是樂於流連於一個個居酒屋小酒館,東邊喝完去西邊,南邊喝完去北邊。

林彥本身不太喜歡喝酒,也不太喜歡喝酒。更不喜歡討好別人或者被別人討好。所以,這樣的場合他沒去,也沒有覺得有什麼不好的。

因爲。自己就是這樣一個人。如果,“上輩子”不是因爲這樣一個性子,他哪用那麼大歲數,還奮鬥在第一線。

說不得早就和美國的華萊士談笑風生了,說不定早就有錢投資搞自己想要的遊戲了。

不過,這種自己想要做的遊戲,其實往往並不容易成功。這件事情,林彥也是見識過的。

要知道,遊戲行業雖然整體處於一個相互“借鑑”,相互“學習”的氛圍當中。但是,要知道真心想要製作一款好遊戲,想要“拯救遊戲業界”的“有識之士”並不在少數。

這些人喜歡玩電子遊戲,因爲喜歡才進入這個行業。正是因爲他們喜歡,所以他們怕這個行業完了。

不過,由於種種原因,這種充斥着情懷和理想主義的遊戲,往往是以失敗的結局告終。沒有什麼高深的原理。

實際上的原理,其實比較簡單,畢竟他們的需求,並不符合大部分玩家的需求。

也正是因爲如此,林彥到現在爲止,做的遊戲基本上都是在他腦海中,有成功原型的。

沒有做任何一款“文青”遊戲。哪怕是叫好不叫座,對他來說,都是一件壞事情。

林彥現在想的比較糾結的是,什麼時候讓《我的世界》或者叫《挖礦爭霸》的這款遊戲面試。

這款遊戲,算是他理想的遊戲世界的一個簡化版。

他理想的遊戲世界,也全部是由玩家們打造,玩家們想要什麼樣的遊戲,就打造什麼樣的星球。

有玄幻星球,莫欺少年窮的星球,也有奇幻星球,搓火球多鉚蒸剛的星球,也會有修真的星球,人人有功練的星球。

總之,想要玩什麼,就可以自己打造一個自己想要的世界。每一個人都是遊戲製作者,每一個人都是遊戲的玩家。

大家在一切完善這樣一款遊戲,這樣一款遊戲,將會是這個世界上的究極遊戲。有一個數十億人爲開發團隊的製作團體,所有人都可以讓遊戲往自己希望的方向發展。

當然,無規矩不方圓,自然也需要有相應的規矩。比如說有些東西不能有,有些少人不宜的星球,要求有特殊的權限了。

在林彥的想象中,這樣一款遊戲,覺得會是一個成功的遊戲。不過,想要建造這樣一個遊戲的基礎框架,那會是又一場遊戲革命了。

比現在這種二維遊戲,變成三維遊戲更爲徹底的一次遊戲革命。

這款遊戲只要一出,這個世界似乎就不需要有別的遊戲了。或許,別的遊戲,都是在這個遊戲裡誕生的。

比如說一種特殊的電子寵物什麼的,可以學習,可以像真實動物一樣學習的寵物。

然後,還可以寫一篇《生命軟件的生命週期》這樣看似科幻文章,其實是事實的論文。

甚至,只要一個人想,還可以獨自建立一個星球。

讓一切都和真實世界的一樣,然後自己回到幾十年前,完成自己從未了卻的心願。

像是一隻蝴蝶,稍微扇一扇翅膀,就讓整個世界翩翩起舞。

林彥越這樣想,越覺得自己是不是就在這樣一個遊戲世界中。雖說,在這個世界中,有着和“真實世界”一樣的感覺。

舌頭能夠嚐到味道,鼻子能夠聞到香味,眼睛能看到,收能觸摸到,耳朵能聽到。

但是誰又知道,那個真實的世界,也是一個遊戲世界。

自己在遊戲的世界裡,創造了一個遊戲世界,然後進入這個遊戲世界,又創造了一個遊戲世界,然後在這個遊戲世界裡,又一次創造了這樣一個遊戲世界。

會不會就是這樣一個循環。

一個讓人崩潰的無限循環。

一生又一世,就在這樣一個個基本雷同的普通世界裡普通的過。

或許,這就是生死的奧秘。

整個世界真的就是一個電子遊戲的世界。

至於,“真實的世界”是什麼樣子,沒有任何一個人清楚,也沒有任何一個人明白。

林彥有時候也會莫名其妙,自己的腦袋是不是壞掉了,每天想這種奇怪的問題。

哪怕這個世界真是這樣一個遊戲的世界,又會怎麼樣。

不就是活在夢中麼!

不就是活在夢中麼。

——————

提前祝諸位新年快樂!

哈哈哈!(。)

第98章 前往東芝總部(75)第98章 勸說(52)第100章 通過第88章 泛遊戲第71章 打倒電子遊戲!第12章 日臺交流第92章 轟炸吧!大邪神!第23章 不免費的免費遊戲第1章 他是在搭訕第3章 一些轉變第98章 喪屍星球(9)第16章 朋友,你知道遊戲主播麼?第9章 終極理想第28章 大拓展包時代第一 次上三江的感言第28章 節奏天國第98章 酒桌(33)第53章 先進與落後第21章 玩家的閒言碎語第85章 跟風第1章 夢第98章 估計這是最後一天,明天回家了(31)第85章 缺陷第34 測試第87章 氣球戰士第96章 兩個小孩子第10章 可憐的外套小哥第31章 唯手熟爾第8章 小彥,你這也太黑了吧?第53章 牆頭草第三方第6章 勞工阪田幸第98章 嚴厲打擊(43)第10章 《數碼寶貝》開始放送第1章 發佈會第14章 《進化的四十六億重奏》第72章 升職第85章 問題太大了第98章 我愛這款遊戲,但我無能爲力。(67)第97章 加印第89章 《模擬人生》怎麼做第21章 適量第19章 吃肉第98章 嚴厲打擊(43)第32章 推出前夕第57章 敬畏之心第63章 鐵路遊第75章 百花齊放的掌機第83章 回到日本第98章 老專家(36)第64章 差一個檔次第28章 困境?第66章 產業輪迴第52章 到羣衆中去第44章 這真是太可怕了第81章 或早或晚第12章 各有所好第80章 你想讓我怎麼投資第95章 生態圈第69章 就像玩電子遊戲的時候一樣第89章 《魔獸世界》第61章 划水第16章 原來是巫女第37章 以爲母親的信第73章 魅影遊戲廳第58章 美國!美國!第87章 真正的統治者第68章 交易第九十八章 40升學宴第75章 魔改《太空侵略者》第39章 太勉強第85章 跟風第93章 侵權第34章 汽車人輪船人第72章 周邊談話第19章 吃肉第1章 淡淡的味道第41章 網絡論壇上產生的文章第8章 搞個大新聞第78章 地圖編輯器第25章 意料之外的展開第61章 宅,如果宅第68章 不改思想就走人第92章 小人物第92章 理解第50章 怪物第79章 多平臺發售第64章 差一個檔次第78章 約翰別咬第66章 產業輪迴第92章 來到《蓬萊》當球主第83章 黑科技第98章 問題所在(71)第74章 三流營銷老師第10章 偵探分隊在行動?第98章 激盪(35)第38章 降妖除魔,就在今日第68章 乘風而行第98章 邪神莉蘿(五)第25章 是不是巧合?第52章 石田的遲疑