《如何談論那些你從沒讀過的書》。
這本書的作者是巴黎大學文學教授,心裡分析專家皮埃爾貝爾德。
皮埃爾貝爾德身爲文學教授,卻承認有些文學名著他讀了但沒有讀完全書,比如德國作家穆齊爾的《沒有個性的人》和喬伊斯的《尤利西斯》,有些書他只是聽別人談論過,比如狄更斯的《霧都孤兒》,有些書他讀過但是已經忘記了:弗洛伊德的《釋夢》;還有一些書他一無所知,比如亞里士多德的《詩學》。
他想告訴學生,只對一本書有所瞭解但沒讀過並不丟人。連那些最有教養的人也有他們不知道的東西。很多偉大的知識分子——瓦雷裡、蒙田、王爾德——經常談到一些他們沒讀過的書,而且對此他們並沒有負罪感。家長和學校要求孩子盡善盡美,但是接受教育並不是要讀這本或者那本書,而是知道如何挑書,知道每本書的位置。
皮埃爾貝爾德提供了一些有用的技巧:不要談論細節。把理性放在一邊,讓你的潛意識表達你跟書的私人關係。換言之,不要被自己的無知嚇住,不要擔心會穿幫。如何評論一本你沒讀過的書:“把它放在你面前,閉上眼睛盡力想象會讓你感興趣的東西。然後寫你自己的想法。”如何跟作者討論他的書:“堅持只討論一般化的東西,保持曖昧,說你是多麼喜歡那本書。”
時代週刊的文章說:對我們來說,也許只要能說出這些就夠了:1904年6月16日(那是喬伊斯迷們的布魯姆日,或者說,是《尤里西斯》所記述的那一天),瑪德琳的香味,或者喬治·艾略特(記住,她是位女性)。
以這篇文章爲藍本,有一位十分聰慧的人,在《遊戲通》的網絡論壇上,寫了一篇《如何談論那些你從未玩過的遊戲》。刊登在了《遊戲通》上。
林彥將這篇文章,作爲新時代玩家的特點,以及互聯網時代新變化的文章,發給了所有千葉遊戲內的製作人看。
這篇文章條理清晰。大綱分爲幾個步驟。
一:如何選擇不玩的遊戲。
二:裝-逼的戰略選擇。
三:戰略準備。
四:戰略實施。
五:戰術層面。
現在就從“一、如何選擇不玩的遊戲”談起。
太大衆的遊戲可以不玩,尤其是那些通關人數不到玩家百分之一的所謂名作。比如《魔界村》,比如《石頭人》,比如《血之輪迴》。但《魂斗羅》不玩很難說的過去,《馬里奧》這類以平易近人主城的遊戲更不能迴避。
如果你對某一類型的遊戲有強烈的愛。就要有所取捨,比如說玩《拳皇》的人,當然不能玩《鐵拳》。
可能你會認爲這樣兩派交鋒的石斛會處於下風,其實正好相反,一個玩過一千小時《拳皇》的《鐵拳》玩家,在爭論中會受到《鐵拳》玩家的重點圍攻。對方會職責你是半瓶子醋,這比完全小白更加嚴重。
最好的選擇就是,如果你真的鄙視一個派別,就要採用某國前任領-導人的政-策:不接觸,不妥協。不談判。
作爲補充,鐵拳衆完全可以玩玩《電腦戰機》,拳皇飯可以打打《侍魂》。最後得出,“該公司在格鬥領域完全沒有天分,被你們吹上天的叉叉其實就是一團屎,反而我覺得叉叉倒是一個被忽略的傑作”的結論。
擁護團體太偏激的額遊戲可以不玩,尤其是那些以散佈反-智觀點出名的,比如《蘿蔔大戰》,當然你想要一點沒玩過,也是很困難的。
這個標準的關鍵在於。該團體不光要偏激,還需要被孤立,可以迴避《超級機器人大戰》,但是《希望》雖然給我們帶來更大的痛苦。卻不容迴避,否則對手將直接抹殺你的入場資格。
太經典的遊戲可以不玩,比如《時之笛》,這樣可以顯示出你和激進粉絲的誓不兩立,否則你們的戰鬥會被大家當作內部派系鬥爭
但是不玩《時之笛》不意味着不玩小綠帽,金三角。假面,風之杖都是更好的選擇。
太骨灰的遊戲可不玩,但是這是相對的,鑑於戰事頻繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的殘次品其實更符合戰鬥的需要,我們可以玩《惡魔召喚師一》,《聖劍三》,這樣戰鬥整個提高了一個檔次。
實際上,在旁人看來,追真宮寺的玩家,是差於追神崎的玩家的,儘管前者可能纔是真正的櫻戰粉絲而後者僅僅是一個心懷鬼胎的美少女遊戲飯。
當然,選擇這種戰術後,雙方的痛苦指數也會增加。
“二、裝逼的戰略選擇。”
選擇立場:
“一般來說,誇一個遊戲是不會被踢爆的,所以可以放心大膽的誇一個沒玩過的遊戲尤其是小衆遊戲以增加自己的內涵度,必要時翻閱相關雜誌資料即可。但是要噴一個沒玩過或者沒仔細玩的遊戲就有很大被轟殺的危險。
但是,因爲不瞭解而只能選擇誇一個遊戲,這不僅僅是一種懦弱,更是一種對革-命羣-衆的背叛
即使你是捧帖的發起人,在誇的過程中,很快就會引來該遊戲真正的粉絲,在他們的聯手下帖子很快就會變成一個噁心的陰謀,讓廣大網友無所收穫。在極端的情況下,還可能招來給臉不要臉的遊戲廚,指責你拍馬屁沒有拍準,這根本是賠了夫人又折兵。根本上,這已經脫離了你冒險發貼的初衷。
所以,只有噴,纔是唯一的選擇,噴可以給你至死地而後生的機會,而誇只通向廁所後面那條陰暗的下水道。
“三、戰略準備”
不用說,太不用說了,面對一個你要噴的遊戲,你要拿出百分之一百二十的精力做準備。雖然噴一個遊戲往往是隨性所至,戰爭的發生既突然又激烈,但是不打無準備之仗是軍-事鐵律。必須做好資料準備。
你要噴的遊戲往往是你有一定感情的,但是在查閱資料的時候必須拋開之前的印象,因爲第一印象往往是錯的。
多看看該遊戲的專門論壇的精華帖或者網上的長篇大論。
具體的數字和對遊戲系統劇情的講解完全可以忽略,因爲你不可能憑直覺瞭解到某個系統的具體效果。多看看作者的感想和泛泛的評論。潛意識裡粉絲不會去推翻自己的固定觀點,所以這些感想可以成爲你立論的根據。
如果你預知到了某個鐵乾粉絲會加入戰鬥,他的作品你一定要看,這樣可以在立論時避免說出一些有重大破綻的結論。敵人的觀點千萬不要引用。對方只所以會知名,就是因爲他對該遊戲有獨到見解。而且這個見解往往他自己也沒有完全理解。很可能你開噴的時候,他已經有了更成熟的想法,這樣你等於主動跑進了對方的陷阱裡,不得超生。
當然,如果你已經準備去玩這個遊戲了,那前面的一切當我沒說,因爲在精神上你已經敗了。
“四、戰略實施。”
永遠不要去專門論壇找打
專題論壇和綜合論壇不一樣,實際上專題論壇的命名就有“提供給fans交流的場所,不喜歡的人可以不進來”的意思在內。不然爲啥要獨立?而且專題論壇的fans們可能對於明顯的缺點視而不見,甚至成爲禁忌話題的現象。
比如女神。世界觀和系統都另類,這是缺點還是優點?女神飯將給你與衆不同的回答,這種情況下進去開帖等於自尋死路。
相反,你去天幻噴女神,往往可能發生奇蹟。
明確戰鬥目標,嚴守戰略底線
忙基金之所以難對付,辯論技巧固然是其中之一,但更重要的是他的戰略準備意識很好。
仔細觀察忙基金的論戰,他基本上在戰之前就已經準備好了一套邏輯周密論證嚴密的觀點,不管你怎麼進攻。他總是守着這套觀點的底線。往往忙基金的反對者換了多種觀點和論述方式來攻擊忙基金,但忙基金總是不爲所動,執着於解釋他的觀點和你的不是一回事,大家對他的闡述有誤解。這門功夫我們可以稱呼爲太極拳。兩儀生四相,不需要辯論忙基金的拳法就已經可以自己生髮了,進攻只會給忙基金更好的闡述觀點的機會。
擅長打太極的人網絡上有很多,但到達天衣無縫這個境界的就只有芒基金了。忙基金的兩大極品招式至今還沒有破解的方式,你最多隻能嘲笑他但不能踩倒他。
一、對我來說是精彩的就足夠了,即便全世界都不這樣認爲。
二、我要說的只是這兩者不是一回事。不需要比較高下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉壞的理由,因爲叉叉叉也有叉叉叉的解決方案
當然不是說這兩個招式是無敵的,因爲我們還可以通過踩倒本人來推導出他的觀點一錢不值的結論,比如星無火用這招數就是這下場。但對忙基金這人確實無效,辯才好技巧高還時常捧一下他的辯論對手,對付他就是用不上力。
——魚腸劍
“五、戰術層面“
淺談套路
套路是什麼?就是一些既成的、戰過無數次的成對的論點。套路是否重要?答案是:是的,尤其當你還是個菜鳥的時候。很多討論都可以直接歸到既成套路中來,熟悉一些經典套路尤其重要。當你絞盡腦汁冥思苦想對策的時候,套路早已將一條康莊大道鋪在你面前,下一步該說什麼,對手下一步將說什麼,或循環,或無窮,根本勿須你來操心。
比如經典的手柄對戰鼠標鍵盤,他說臨場感強,你只需說轉身迅速。他說有震動,你就說定位精確。他說類比搖桿方向多,你就說鍵盤鍵位豐富。還有很多看似更大更嚇人的話題,利用套路都可以輕易駕馭。比如歐美角色扮演對戰日式角色扮演,他說黑島你就說同時期的《勇者鬥惡龍》;他說另類的你就說沙迦女神。
空城計
當你因爲某種原因,不得不發表一些關於陌生遊戲的看法時,不要以爲越籠統模糊越好,那是不對的,要反其道而行之,輕描淡寫的說出一些最細的細節。雖然你沒玩過《蓋得》。但你要說“要知道艾倫維克引擎在處理時間停止的時候有個錯誤”。
“要知道……”後面的話可以是你無意中逛某個論壇的時候看到的,也可以是你花五秒鐘現編的,但最好不要是雅虎搜索到的。細到一定程度就沒有人敢反駁你了。
集中優勢兵-力
只是在對手的一堆論據上進行拉鋸是沒效果的要一擊幹倒對方就要直接從其立論來駁斥如果不能徹底駁倒其論點至少也要使其論點混濁不清到最後他都不知道自己要說什麼這樣一來他論據再豐富數據再多再精確也不過是支持着連他自己都不明白的東西而已直接淪落爲數據收集器了
真正會戰的不是那些一戰就是四十多頁的人那樣只能說明你給了對手充分的反擊機會會戰的人在五頁內就可以讓對手無話可說當然沒話找話敗了還充死鴨子嘴硬的這樣的人連戰的價值都無。
雷帝辯論是很強的,立論嚴密。非常擅長抓對手的邏輯漏洞和論據缺失,如果參加辯論賽就是示範型的優秀選手
但是雷帝太追求全面勝利了,從不考慮見好就收,因此有時會在細節,預測和語錄上被人抓包
簡單來說就是贏球輸人。變成戰爭狂的同義詞以後,就很難在論壇過正常用戶名的生活了
當然雷帝不在乎,但戰力不如雷帝的切莫在常去的論壇嘗試。
借力打力
指導方針只是給你個大方向,真到不得不戰的時候往往沒那麼簡單。有人又要問了,都不接觸這個遊戲,怎麼噴呢?更多的時候我們可以考慮化噴遊戲爲噴人。首先,不要主動出擊,因爲在這個話題上你是舉步維艱的。多等等機會,所謂言多必失,沒有人發言是完全嚴密的。尤其是那些喜歡長篇大論的人,在沒有人唱反調的時候。攻擊時,宜挑選少量邏輯、語義上的破綻噴之,勿選擇和遊戲內容關聯過於緊密的話題,畢竟你吃虧。也不要同時選擇過多攻擊點,一到兩條爲佳。對破綻多的長篇大論,可在一個話題上往來幾回合後從中再找破綻,多次利用,靈活機動。因爲在噴的時候,捍衛者往往就直接等於遊戲本身。所以噴他和噴遊戲是一回事,曲線噴國。
初期決不參與主要論戰,只是抽空出來捅一刀,混個臉熟後什麼都好辦了。
重點還有一個。就是千萬不要給你的對手有把話講清楚的機會,不要主動詢問他的某個觀點,但針對他的觀點和論據之間的錯漏則要毫不客氣的用紅字大大地引出並嘲笑。
另外有些辯論喜好者常愛做的逐句反駁其實也很沒意義,一百個錯誤觀點和一個本質性錯誤觀點其實是一樣的,都會讓對方信譽受損,特別是你不瞭解這個遊戲時。更是要言簡意駭。
公認的強項,往往就是最大的盲點。
有些遊戲公認的弱項往往會吸引裝-逼者試上一手,事實證明這攻擊方式很弱智,至少從效果上來說很不明顯,論壇上的大爺們從一開始就操練過這套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聰明點的早就學會避重就輕了。
圍魏救趙
誇也可以作爲一種戰術手段,在噴的過程中用於轉移話題,提高形象,尋找盟友。經常輕描淡寫的提到一些古早的公認內涵卻又小衆的遊戲,會讓不明真相的羣衆以爲你內涵度極高。比如談迷宮設計時不妨聊聊《黎明之佔》,噴《靜寂嶺》與《生化危機》時不妨誇誇《神秘島》與《第七訪客》。
古早歐美遊戲在這方面佔有很大優勢,因爲普及度很低,不像日式遊戲容易重溫。而且一般玩過的人不會噴它,只有一些簡單的回憶意見,這些意見常常還不如維-基上來的深刻。要顯示出一副老鳥氣質,只須從英文維基上挑幾段改寫爲日文即可,旁徵博引永遠都是增加氣勢的最好手段。如果對手應對不當,他可能就會陷入無話可說只得另起爐竈的境地,到時可以指責他轉移話題;或者陷入“日式對歐美”的套路,此時已然穩勝。如果能夠吸引到此遊戲的飯死或者歐美青,更可以適當運用走題版聊手段讓對方插不上話或者顯得無理取鬧。一般最差也可以把對方鬧得暈頭漲腦,在某些方面”求得一致“,即使打和對自己的名望也大有好處。
當然,最好不要誇研究太多的遊戲,如博得輻射之類,免得遇到半桶水就露怯。總之,核心思路還是提高討論門檻,減少對方內涵度,即使對方胡攪蠻纏慘勝,通常也是得不償失,以後輿論導向就在你這一邊了。
你要擁有足夠分量的交換手才能選擇性失明。
否則很容易被一個老手逆轉成功。
但有時候故意忽略對方陣營的某位弱智或衝動型選手反而能襯托你的英明睿智。
合縱聯橫
聯合所有能聯合的人,適當放棄一些自己的觀點,以達到最大限度輿論支持……
適當忽略對自己不利的言論,有時候持相同觀點的仲間語出驚人……
與其說服對手,不如說服觀衆,與其打倒敵人,不如多找幾個打手……
適當煽動羣衆,適當往對手頭上貼標籤,但是最好是誘導打手們去幹,純潔的處女好過手段玩盡的表子,親衛隊好過攪基郎
適度運用馬甲,要戰勝對手,首先要了解對手,瞭解對手的方法就是模仿對手,馬甲的功效就是要做到把對手的缺點漏洞無限度放大,擴大靶心的範圍。這樣的好處是一來讓輿論認爲不服輸的對手濫用馬甲,二來,擴大輿論對純潔的己方的支持,三來,可以適當讓馬甲惡意攻擊我方,是輿論產生對道德高尚的己方卻慘遭惡狗嘶啞的同情。
務必留給自己一條後路,切莫破釜沉舟,畢竟你還要活下去,留條後路總有一天能反擊對手……
務必留給對手一條後路,將來也許可以用來轉移羣衆視線,乘機脫離戰場……
適當的情況下也要做好捨棄盟友的準備……
當然佔樓看戰貼纔是最愉快的,所以經常會有發出戰貼後就消失的樓主。(。)