百元店,這是個富有時代特色的類型商店。
這是在之前的幾十年裡,看不到的商店。因爲,那是虎沒有需求。
隨着日本經濟的衰落,那些原本一件衣服非上萬元不穿的日本民衆們,此時此刻生活已經十分拮据了,不管是什麼,都要買最便宜的。
有了需求,當然也就有了相應的服務。於是,便出現了百元店這樣的商店。
裡頭充滿各種各樣的生活小用品,從指甲鉗,到鍋碗瓢盆,再到廉價的衣物,從一百元開始,一直到九百九十九元未知。
當然了,這是後來的百元店,才增加的價格區間,之前百元店剛剛誕生的時候,售賣的物品,真的只有一百元這一個價錢而已。
不過,經營的進展,發現一百元實在是限制太大了,有許多商品雖然便宜,但是不能便宜到一百元。
於是,整個百元店的概念便變了,從原先這種一百日元商店,變成了只要在三位數內日元的物品,都有賣的商店。
當然了,與之相對應的,就是在經濟危機後,出現了一些賣廉價衣服的品牌。比較著名的大概就是優一庫了。
他們之所以能達到這個價格,是因爲他們可以壓榨產業鏈方面的人,從產業鏈的供貨,工人的工資,等等,原本售價上萬日元的衣服,在他們這裡,只要一兩千日元就行了。
雖然說,這種衣服爲許許多多的普通人提供的便利。但是,也有專家說,這樣的品牌,這樣的價格,實際上毀掉了整個日本的服裝市場。甚至毀掉了整個日本社會的經濟。
他們爲什麼這麼說,就是因爲它這低廉的價格,利潤低。工人的工錢低,壓榨各個環節的成本。
原先一件一萬日元的衣服中。可能有一千日元是用來做技術改革,或者是其它什麼東西的。
但是,現在一件衣服才一千日元,其中所有的費用,哪怕和原先一萬元一件的比例一樣,那也小了十倍啊。
當然了,這樣的專家屬於站着說話不腰疼,他們基本上都屬於不說人話的那種。如果真讓他們來說。他們都可能說那些沒有消費能力的人,根本就不是人。和有消費能力的人,是兩個世界的兩種生物。
就像是以前的那種奴-隸一樣,或許一輩子就拿一套衣服,只生產不消費,這樣的奴-隸,當然不能被稱作人了。
不過,與之相對應的,則是這些年日本娛樂市場的大繁榮,畢竟經濟衰退了。大家沒有工作做,都在家用廉價的娛樂作爲消磨時間的消遣咯。
所以,整個千葉遊戲在進入九十年代的這幾年裡。活的也是比較滋潤的。
不過,有些事情正在悄悄發生變化。比如說,最大的電子遊戲市場,似乎已經不再日本了。
對的,最大的遊戲市場不再日本了。這和大多數人在印象中根深蒂固的想法不一樣,最大的遊戲市場,不就應該在日本麼。
自從雅達利大崩潰之後,千葉遊戲扛起了家用遊戲的大旗,而街機遊戲。也基本上由電子遊戲聯盟的機器所壟-斷。
這,最大的生產商都在日本。都是日本的企業,怎麼會最大的遊戲市場。都不在日本呢。
實際上,這就是他們根深蒂固產生的錯誤印象。比如說,電子遊戲聯盟,雖然他看上去是一家純正的日本公司。
但是,他的兩個母公司,實際上頭上還有母公司,那些母公司就是美國的公司。所有的高管全部是美國人。
最近剛剛也發生過經濟危機的韓國,他們國家的驕傲三喪公司,此時此刻,也可以說是一家美國公司。
因爲,高管都是美國人,由美國人控股。
也不知道是因爲這個產生經濟危機,還是因爲經濟危機產生收購。八十年代末,九十年代初這幾年,在世界各地,都發生了大大小小的經濟危機,而每次在危機過後,就會看到許多在這些國家,讓他們本土人驕傲的企業,紛紛變成了美國人的企業。
說這其中沒有什麼貓膩,那幾乎是不可能的事情。於是,許多陰謀論便甚囂塵上。
而這些陰謀論,還偏偏不是無中生有空穴來風,所以,相信陰謀論說法的人着實有不少。
當然了,這種陰謀論當然不可能作爲千葉遊戲第一方的作品,但是作爲第三方的作品,又沒有涉及到什麼真正現實中存在,不可能說的事情,所以這樣一款以陰謀論爲主題的遊戲,還是登上了商場的貨架。
由於這只是一個文字遊戲,所以,千葉遊戲這邊,也在互聯網上開放了下載。
事實上,最近使用千葉遊戲服務器,登陸網絡對戰的玩家,已經不少了。基礎的同時在線人數,已經有十萬人左右了。這可是包括清晨六點多,那個玩家們大都在睡覺的時間哦。
要知道,大部分的遊戲玩家,都是那種喜歡熬夜的類型。這裡的遊戲玩家,指的是那種中度重度的遊戲玩家。
因爲,黑夜很安靜,濃濃的夜色籠罩着自己。能夠讓身體周圍,處於一種非常寧靜的狀態,在這種狀態下,完成以下比較需要動腦子的事情。像是寫作,寫代碼,畫畫這些事情,往往會更有感覺一些。
而玩遊戲也是要動腦子的,當然了,大多數有很多人玩的遊戲,是不太需要動腦子的。
但是,隨着遊戲機進入了第六個世代。
從以“奧德賽”爲代表的第一世代,以“雅達利二六零零”爲代表的第二世代,以“紅白機”爲代表的第三世代,以“超級紅白機”爲代表的第四世代,以“新超級紅白機”爲代表的第五世代,到最近剛剛發售的“新新超級紅白機”作爲第六世代的開端。
整個電子遊戲,已經經歷了六個世代。二十餘年的歷史了。因爲林彥的緣故,所以世代的更替相較於他記憶中的那個世界有些快。基本上,是以四年左右爲一個週期。
要知道。在另一個世界,最長的一個世代。可是足足存在了八年。
新世代的遊戲機,從紅白機那種平臺跳躍遊戲爲王,橫板卷軸遊戲走天下的情況。變成了現在這種以電影化表現手法爲主,基本上都是三維遊戲的遊戲機上。
這時候的遊戲,相比於幾十年前的老遊戲,更強調名爲氛圍的東西了。
所以,相較於十幾年前,現在的玩遊戲的夜貓子要更多了。而凌晨這個時間段。爲什麼說在線人數最少,就是因爲夜貓子都去睡覺了,而白天玩遊戲的人還沒有起來。所以,人數才最少。
而《新馬里奧賽車》作爲新主機的首發遊戲,它雖然說還叫做單機遊戲,但是實際上,已經開始採用網絡遊戲模式的運營了。
但是,卻沒有人覺得這樣做有什麼不對的。因爲,他們不是先入爲主的知道了什麼樣是網絡遊戲的運營模式。
在他們看來,《新馬里奧賽車》的運營模式。完完全全就是根據新的在線玩法設計的嘛。
而在林彥的計劃中,這款遊戲是會有後續更新的。這也是新一代主機,有了硬盤之後的好處。就是可以更新遊戲,加入新的內容。
不像是之前數代老遊戲機,想要擁有更多的內容,只能發佈一個特別篇。
當然了,因爲發佈新內容成本的降低,在不久的將來,就會出現付費拓展包這種非常花錢的模式了。
甚至,一款遊戲的本體,比如說纔要兩百元。而一個拓展包就要五十元,而這個遊戲一共有十個拓展包。
於是。一個真正完整的遊戲,價格就高大七百元。
當然了。價格太高,玩家們是不會買的。因此,還會出現一些價格比較“良心”的年度版,集成了幾個拓展包,只要購買了年度版,所有的拓展包內容也都是解鎖的。
要問遊戲廠商爲什麼這麼做,是因爲有利可圖。
不是說,單品價格高,總利潤就高。如果真是這樣,那些豪華車品牌,也不會被那些大衆品牌所收購,成爲大衆品牌的子公司。
需要一個合理的價格,不那麼貴,買得起的人又足夠多。這樣才能做到利益最大化這四個字。
遊戲廠商當然也懂得這個道理,拓展包大法的另外一個好處,就是他可以延長整個遊戲的生命週期。
以前發佈一款遊戲,往往全部的銷售額,也就在最初的兩個月裡。這是一筆數目很大,賺的很急的一筆錢。
而在這之後,不管這款遊戲的評價是好是壞,都不會再賣出去多少。
突破這個規律的遊戲有沒有,可以明確的說有,那就是千葉遊戲的馬里奧系列。
這個系列之所以裡外,是因爲你當初《超級馬里奧兄弟》,是作爲紅白機的捆綁遊戲發售的。
這就是說,不管是什麼時候,賣出去一臺紅白機,就有一個《超級馬里奧兄弟》的銷售量。
而這些遊戲,想要繼續榨取利潤,需要的就是推出新遊戲了。
而新遊戲有兩個結果,一個是獲得好評大賣,一個是差評賣不出去。
但是,相較於拓展包,他雖然也能使用上一代遊戲的素材,不是從零開始重新開發,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。
至少,畫面要更新一下吧,不嗯呢該第一眼看上去,還是和上一代遊戲一個樣子吧,新遊戲只是做了幾個新地圖而已。
所以,成本一下子就大了許多。
也不一定是每一個購買了上一代遊戲的玩家,都會購買新的系列。如果發佈的代數太多了,還會造成一個問題。
就是,新玩家看着《某某遊戲十一》這樣的數字,就覺得頭痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解這個遊戲。
但是,前面的作品,最早的都是十幾年前的遊戲了,雖然還能買到,但是玩起來的感覺,實在是不能讓人感覺到愉快。
畢竟,隨着時間的推移,玩家的見識都在增長。像是原先那種遊戲的套路,早就不受這個年代的玩家歡迎了。
或者就像以前所說的,原先充滿新意,讓人感覺激動的電子,在這個世界上,已經不再讓人感覺到感動了。
而拓展包就避免了這個問題。而拓展包實際上還是一種單機遊戲的變化,變化再大一點,就是網絡遊戲的模式了。
不是買斷的遊戲性質了,而是遊戲免費玩,可以購買遊戲中的增值道具,通過內購進行消費。
雖然說,這種消費模式看起來不靠譜,遊戲免費給人家玩,人家爲什麼還要花錢。
林彥在千葉遊戲內部會議的時候,說出這個想法的時候,有許多人以這樣一個理由反對。
林彥當時有些沒法解釋,他不能說這就是自己以前看到的遊戲模式。
但是,他很快就想到了一個解釋,就是單單買一個遊戲太貴了。
像是千葉遊戲在個人電腦平臺上,推出的聊天軟件,現在已經有了會員的這種收費模式。
就是享受一些普通用戶沒有的特權。
雖說,年費會員相比於自然月會員,有着不錯但是優惠。比如說,更快的號碼天數的積累,更快的會員等級增長。以及年費會員的稱號。
但是,基本上還是購買自然月會員的人多。
而最近,在這個聊天軟件上,又推出了一種名爲形象秀的東西。就是一個虛擬形象,而這個虛擬形象的哥哥部件,比如說背景頭髮眉毛什麼的,都是可以單個購買的。最便宜的只要十日元。
在短短的時間裡,就積累了大量用戶。
更關鍵的不是這個,而是雖然物品單價低,但是幾乎每一個付費用戶,話費的金錢,都達到了一個極高的水準。
說起來,就和百元店差不多一個套路,就是每樣東西價格都很低,但是積累起來,就變得很可觀了。
還有最關鍵的一點就是,這個遊戲特別好推廣。因爲不花錢就能玩啊。這是一個多大的誘惑。(。)