千葉集團拿走千葉遊戲在日本的通訊業務之後的日子,一直風平浪靜。
就像是之前一樣,兩個集團並沒有什麼交集。千葉遊戲在千葉集團商場賣的遊戲,也沒有說下架。
當然了,這樣的事情,只要是成熟的商人,都不會做出來。商人本來就是一種金錢動物,事實上所有其他的問題,在商人眼中都還是錢的問題。
不論是人情關係也好,還是祖屋祖墳也罷,給他們錢他們都能賣掉。
所以說,這個社會上,討厭這種唯利是圖的商人不是沒有原因的。就像是林彥,他已經可以說很有錢了,但是他依舊討厭那些唯利是圖的銀行家。
其中一個原因,大概就是因爲他自己,從來都不是以賺錢爲首要目的吧。曾經,有一句話叫取之於民用之於民。
電子遊戲行業,雖然說屬於第三產業,也就是服務業的範疇,並不能創造能讓人吃和能讓人用的農業品和工業品。
但是,卻能生產出讓人快樂的精神食糧。那些享受着遊戲樂趣長大的人,其中有一部分再投身進入電子遊戲行業,爲別人帶來快樂。就這樣一天天,一年年,最終電子遊戲,也成爲了一個帶動無數人吃飯的行業。
嚴格來說,電子遊戲應該算是信息產業的一個分支。所以,它和信息產業本身一樣,都在飛速的發展。
因爲,信息產業的東西,基本上都是製造了一個原型,可以幾乎無成本的無限複製,這樣就造就了這個行業的一個特點。就是單個人創造的價值很高,他賺的錢在所有的行業中,也算是很多的了。
畢竟,在傳播成本越低的行業,處於製造者的角色,能夠賺取的錢就越多。
當人類還在石頭上鑿刻壁畫的時候。那時候作爲信息製造者的人,其實很難將自己製造的東西進行復制和傳播的。
畢竟,岩石這種東西,很難搬走。所以後來纔有了相對便捷的竹簡木簡,再後來紙張的出現,再後來印刷術的出現,才讓知識有了大規模傳播,所有人都能讀書識字的資本。
不然。許多人渾渾噩噩的一聲,就在那方寸之間大小的地方度過了。
所以說,知識改變命運,不要以爲是一個玩笑話,事實上,因爲知識而改變命運的人。遠比想象的多。或許你和我都是其中的一個。
林彥相比較於出那些連續的大型遊戲,其實更喜歡那些充滿創意的小遊戲。與其說這些獨立遊戲的小遊戲,是小遊戲。其實放在十年前,都可能是傾盡一個公司力量,花費數個月的時間。才能夠製作出來的。
這也是科技發展帶來的便捷,實際上原先的那些老一輩遊戲製作人,是真的喜歡用匯編語言,甚至是機器碼來製作遊戲。他們那時沒辦法。
事實上,現在許多遊戲製作者,能夠拿來就可以調用的數據,都是凝集了多少前輩的心血。
剛開始,哪有遊戲引擎這種東西,做一個遊戲就設計一個遊戲獨有的程序。
遊戲引擎的出現,其實還是和解決成本撇不開關係。就像是街機會出現所謂的街機平臺一樣。讓遊戲公司只需要設計遊戲,而不需要再去弄硬件一樣。
遊戲引擎就是說,遊戲的製作者,不再用去製作那些底層的東西了。就顯示玩《俄羅斯方塊》一樣。你把所有的元素拼在一切,形成一個新的遊戲就行了。
當然,所謂的遊戲大廠,還是喜歡於製作屬於自己的遊戲引擎。這樣纔能有差異化,具備自己的競爭力。
雖然,一個公用的遊戲引擎。也能調-教出各種各樣的風格,但是,這個所謂的風格,還是有一個區間的。
例如有的遊戲引擎,不管如何遊戲畫面都會像是油畫一樣。而有的遊戲引擎,對於粒子效果有着自己的專長,而有的遊戲引擎,在光影系統上有着得天獨厚的優勢。
例如《最終幻想》系列,採用的夜光引擎,光影效果就宣稱是業內最好的。正是因爲那厲害的光影效果,所以,他們會在遊戲內,加入許多時間變化的解謎元素。
比如說在中午,這個地方什麼都沒有,到了晚上,因爲光影的變化,月光透過窗子傾瀉下來,照射下來一個圖案,就可以進行解密了。
當然了,千葉遊戲的引擎,是比較均衡的。沒有明顯的長處,也沒有明顯的短處。又因爲許多原因,還會開放自己的引擎。
所以,從引擎風格上來,完完全全就是大路貨。當然了,千葉遊戲的遊戲,大多數時候都是不用什麼技術上的花哨來吸引人的。
千葉遊戲自己遊戲,核心永遠都是遊戲性。採用了什麼技術無所謂,首先是要好玩。如果是爲了某個技術,而犧牲了遊戲性,那麼這個功能還不如不要。
當然了,有的廠商不是這麼想的,他們會爲了加入某一個很有噱頭的功能,從而對遊戲進行大刀闊斧的改造。
然後,在媒體上把這個功能炒得天花亂墜,忽悠玩家們去購買。結果,玩家們買到了才發現,幼稚的自己被騙了。
於是,便對這個廠商的遊戲,產生了厭惡感。
這大概算是某種程度上的虛假宣傳吧。
就像是你從超市裡買了一份裝在盒子裡的肉,看上去很好,肥瘦相間,又恰好夠一頓吃的。
然而,到家撕開保鮮膜,才發現在表面的那塊好肉下,底下全是難以入口的肥肉。
有過這樣經歷的人,很難對這個超市,再產生好感了吧。
林彥前幾天就是如此,因此距離家不遠的那個超市,林彥就再也沒有去過了。
做生意,最重要的還是誠信和信用。不然,所有人都不相信你了,你的東西賣給誰去。
所以,千葉遊戲對於自家產品,出現任何一點問題,都絲毫不敢含糊。公開道歉不說。往往還有着相應的召回活動。
就算是不召回,也會根據情況,對玩家們做出相應的補償。
因爲這樣的政策一直的進行,所以。千葉遊戲在玩家心目中的形象,一直是一個正面的形象。
相較於那些涸澤而漁的廠商,千葉遊戲的品牌,在玩家當中,有着更好的影響力。
曾經。有一次出問題的東西,並不是千葉遊戲生產的產品,而是別的廠家仿製的,山寨的,採用了千葉遊戲品牌的商品。
千葉遊戲接受到投訴後,其實完全可以說這是冒牌貨,你眼睛瞎買錯東西了,還找我們來賠償,有沒有這樣的一個道理。
但是,千葉遊戲卻沒有這樣做。而是鄭重其事的賠償了所有購買了這個假冒僞劣產品的玩家。
千葉遊戲傻麼。當然不傻,他們是個什麼邏輯,他們的邏輯是這樣的。
千葉遊戲的品牌,自然應該由千葉遊戲自己來維護。如果有人侵犯了千葉遊戲品牌,製作了假冒僞劣的商品,卻當做千葉遊戲的產品賣。
那麼不是玩家的問題,而是千葉遊戲自己沒有監管好。
所以,出了事情,要對玩家進行補償。讓玩家用上真正屬於千葉遊戲的產品。
事實上,這一次的公關活動。並沒有用太多的錢。
然而,效果卻非常好。
有許多玩家,買東西謹慎小心了許多。如果,發現這個商品是假冒僞劣商品。就會反饋給千葉遊戲。然後千葉遊戲給舉報者相應的獎金,再追根溯源,搗毀那個假冒僞劣產品的源頭。
就這樣,千葉遊戲牌子的產品,安全好用的評價。在廣大遊戲玩家中廣爲流傳。
當然了,千葉遊戲的機器。在做工紮實的同時,其實有許多事情,是比較有意思的。
例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家們不在乎,因爲千葉遊戲的機器雖然性能稍差,但是穩定可靠,而且遊戲還那麼多,別的遊戲機。或許紙面上的數據好看到爆炸。
但是,推出之後,遊戲一直就那麼一丟丟,這樣的遊戲機,有人買纔怪。
當然了,消費者那麼多,總有人去買的。畢竟,當初電子遊戲聯盟的遊戲機,能夠在美國佔據一席之地,很大程度上,不就是在打一個差異化的概念麼。
馬里奧大叔,一直是個好好先生的樣子,那麼我就推出一個離經叛道的刺蝟。
正因爲有許多年輕人,正處在這樣一個叛逆的時期,所以這個遊戲機賣的非常好。
這就涉及到消費者的心理學了。
很簡單的,就是一個鄙視鏈的形成。
“什麼?你還玩馬里奧那種給小孩玩的遊戲機?你看看我,在玩索尼克,這纔是咱們這個年紀應該玩的遊戲機。而不是玩着老套的救公主的遊戲。你多大了,難道還要一直活在迪士尼的童話世界裡?天天玩着芭比娃娃,看着灰姑娘。得了吧,你如果這樣,我們可不帶你玩了。”
當然了,最後電子遊戲聯盟失敗,還是因爲他們太目光短淺了。他們太過於想要給他們賣的最好的一臺遊戲機續命了,
他們在短短的時間內,推出了一個又一個加強部件。如果說,退出第一個,可能有九成有遊戲機的人會買。
但是,出到第三個,還能夠買的真愛粉,也就只有二成不到了。
因爲,鬼才知道你們什麼時候又推了新的東西,還讓我們去買。你一出我們就買,我們又病?
要知道,電子遊戲機最爲厲害的就是,遊戲硬件的統一化。
而髮型了太多擴展套件的機器,實際上已經由一個整體,分化爲了各個小部分。
如果,各個部分的遊戲還不兼容。那就等着出好戲吧。
所有的玩家都會覺得自己被拋棄了。
沒有買拓展套件的,玩不到新遊戲,買了的又覺得推出的遊戲少,自己買的不值。可以說,把各方面的人,全部得罪了。
因爲有林彥的存在,所以千葉遊戲沒有走過無限制退出套件的迷途。
畢竟,一個公司雖然看着運營良好,但是有可能一個錯誤,就進入了萬劫不復的深淵。
所以說,林彥也沒有感讓千葉遊戲進行一個試錯。畢竟,讓玩家們覺得千葉遊戲也是贏垃圾公司。
那麼,千葉遊戲距離滅亡的日子,也就指日可待了。
“沒什麼事情麼?那個千葉撫子來過之後,怎麼就沒動靜了。”某天,林彥看到千葉有希問道。
“沒事,沒事。”千葉有希心不在焉的擺擺手。
林彥看她的樣子,知道肯定有事,不過,她不說林彥就算是想問也問不出來。再說了,林彥不是那種,喜歡於八卦的人。
就算是讓他八卦,有時候他都找不到八卦的點在哪裡。
同樣的,林彥還有一個缺點,就是很難對於一個人產生崇拜心裡。也就是說,他很難追星。
往往碰到一個很厲害的人,可能他就只有一週覺得他非常厲害,有點小崇拜。但是,時間一長,看的他的作品多了。就知道,果然每個人都有自己的侷限性。他只是在那個專業的領域強而已,但是沒有強大到那個讓自己去崇拜的地步。
其實,任何一個人只要看立體了,其實都是不值得崇拜的。
人無完人,金無足赤。
不就說的是這個麼。
所謂的崇拜,其實很大程度上,誕生的原因,都是因爲距離太遠。
比如說現代的明星和歌星,他們就是距離普通人很遠。而普通人看到的,全部是精心包裝過的。
還因爲從衆的原因,別人都喜歡他,我不喜歡,是不是不太合羣的心理。一點點情感,經過了無限制的放大。
從而讓一個人崇拜某個明星某個偶像,繼而購買周邊產品。買買買。
偶像都不知道你是誰,但是你卻爲偶像奉獻出了自己金錢。
當然了,崇拜的偶像是誰其實都無所謂,要不然,也不會有那麼多的人,現在居然每天對着一個軟件的封繪形象。
也就是青色頭髮的初音發出來自靈魂深處的喜愛了。(。)