第73章 縮水

許多人都知道日本的經濟已經陷入泥潭了。

事實上,同樣有許多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他們卻無能爲力。

只有自己能夠掌握的未來,纔是最好的未來。時刻受到別人鉗制的未來,真的不是一個好的未來。

日本最厲害的時候,人均可支配收入,達到了美國的百分之一百零七,一年的國民生產總值,也超過了美國的三分之一。

但是,這又有什麼用呢。當別人需要的時候,強行來放血,也只能夠默默忍受。

不同的人看問題不一樣,普通民衆看到這樣的問題,想的不會很多。頂多是埋怨一下當時在位的人。

然而,他並不知道,其實不管誰在那裡,最終結果都是一樣的。是否會有那樣的一個人挺身而出逆轉乾坤。

有,但是在這個時代的日本卻沒有。

經過了幾十年的和平,許多人已經忘記的戰爭的味道。

以爲,這個世界就應該是這個樣子的。雖然有經濟危機,但是安定富足。哪怕是老一輩的人,以身說法,說明當初的艱苦,然而並沒有什麼用。小一輩的往往就是笑一笑就過去了。

千葉遊戲在日本的影響力越來越舉足輕重。特別是,在如今這種情況下,美國出現了一種新的遊戲主機的情況下。

沒錯,日本人就是這麼矛盾。前些年他們還在瘋狂的追逐美國貨,見到這種現象,有日本的公司痛下決心。要扭轉日本貨質量差的形象。

然而。最近這幾年,隨着經濟的下滑。購買力的下降。大部分日本人又開始抵制美國貨。

一方面是因爲貴,另一方面則是因爲。他們知道自己生活水平的下降,到底來自於哪裡。

美國這樣的一個國度,已經多少次讓不同的國家,爲他們的經濟衰退接盤了。

或許,幾十年前的美國,以及美國文化,在滿目瘡痍的日本,猶如天神下凡一樣的無敵。

但是,距離近了之後。就發現原來美國也不過就是這個樣子而已麼。

美國除了可以在其它國家身上吸取經濟的血液之外,還會吸取知識的血液。

那些高端的研究人員,每個國家最頂級的學子,基本上全部都會到美國來求學。

其中,將會有九成留在美國,只有不到一成的人,選擇返回自己的祖國,報效自己的國家。

要知道,這些高級研究人員。是一種十分稀有的普品。不是說隨隨便便就能培養出來的,培養出來的概率很低。有可能幾十萬人裡,幾百萬人裡,才能夠出這麼一個。

不是說流失一個。我再培養一個就完事了。

曾經在蘇-聯解體後,有到美國講課的前蘇-聯教授這樣說道,“這是美國人的大學?只有房子是他們的。教授都是我們蘇-聯人。而學生卻是那些第三世界國家的學生。”

其實,如果對於美國稍微有所研究。就會知道。美國的基礎教育體系,可以說是爛的不行。

所謂的公立學校。完全就是一坨。在這種公立學校裡,有着相當多的反智因素存在。

比如說,所有學生就普遍討厭那些學習好的學生。更喜歡哪種喜歡運動,很酷的學生。

許多學習好的孩子,因爲被歧視,甚至不敢學習好了。

這也是亞裔在美國經常被說的一個地方。亞裔簡直就是學習機器,因爲學習好,所以被歧視。因爲被歧視,所以融入不到那些孩子的圈子裡去。

最後的結果就是,亞裔更容易成爲中產階級。而那些很酷的孩子,往往都會成爲社會的底層。

當然,這也不是絕對的。不管如何,他們還是會有一個上升的渠道的。因爲,這象徵着希望。

有希望的人會朝着希望而努力,而一點希望都沒有的人,則會選擇打破這個讓人沒有希望的世界。

例如說南美洲貧民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能學都上不起。但是,他們還是有改變命運的方法。就是踢足球。

踢足球去歐洲,這是他們改變自己命運最實際的辦法了。

當然了,不是每一個選擇這條路的孩子,都會成爲一名在歐洲賽場上馳騁的運動員。

事實上,那些成功的球員的身價越高,就意味着這項事業的淘汰率有多高。他的身價,是由無數失敗者壘起來的。

然而,這對於那些沒有別的希望的孩子來說,沒有任何問題。哪怕是再殘酷,他們都會覺得自己會是幸運的那一個。

哪怕就是去不了歐洲踢球,或許,也可以在本國的球隊當個職業選手,踢幾年下來,轉職成爲教練。

雖然說收入比頂級球星不知道差了多少個零,但是,卻意味着他們能夠離開貧民區,能夠吃飽喝足了。

其實,如果讓林彥來說,美國公立學校的反智氛圍,很有可能是某種程度上的自暴自棄。

說句有點刺耳的話,其實很大程度上,父母會決定孩子們的未來。所謂言傳身教,不能指望一個成天在家裡搓麻將的家庭,有一個學習爆好的孩子。

正因爲美國底層缺乏上升的動力,以及空間,所以他們纔會選擇混日子。而他們的孩子,對於那些學習好,可能會跨越他們這個階-級的好學生,有着天然的牴觸情緒。

千葉遊戲的遊戲機,在美國最廣大的玩家羣體,實際上就是這些孩子們。因爲,那些真的有目標,有理想,有追求的人,是不會沉迷到遊戲當中的。

當然了,這也不是說明遊戲是萬惡之源。因爲,沒有了電子遊戲。還會有別的東西吸引着那些孩子們墮入深淵。

比如說那些致幻類的草本植物,還比如說異性的身體。自控力不夠的人。總會找到各種各樣讓他們沉迷的東西。

林彥,其實一直都努力在自己製作的遊戲當中。添加一些比較正能量,引發人積極向上思考的東西了。

現在的林彥,認爲遊戲最先是要好玩有趣,給玩家帶來快樂沒錯。但是,次要的屬性,就是要有用,有價值。不是說這個遊戲玩完就玩完了。

例如像《鐵道模擬》那樣的遊戲,就屬於一扇窗子,許多玩家因爲這個遊戲。喜歡上了鐵路的感覺。

從而進入了這個行業。

其它的遊戲也是如此,都像是一個窗戶一樣。它能夠有趣的引領者玩家進入另外一個新世界,幫助玩家看到另外的新世界。在那個世界中,尋找到自己的樂趣。

正是因爲如此,所以,雖然千葉遊戲的遊戲,也有着職業玩家。但是,千葉遊戲卻沒有像是塑造足球明星那樣,塑造一個典型。然後誘導着許多無知少年,衝入這個行業,並且嘴裡高聲喊着,“我是爲了電子競技!”

實際上。這種煽動手法,已經很老套了,但是很有意思的就是。這種煽動手法卻屢試不爽。

比如說,林彥曾經也動筆寫過一點點網絡小說。他爲什麼會寫,除了一時興起之外。還不是因爲那些個被網站塑造起來的標杆人物。被他們的成就所吸引的。

站,通過這種手段,就會免費的搞到許多爲他們提供內容的人。雖然說,質量有可能不高,但是有數量在啊。

或許,對於一個單個的作者來說,自己火起來,是一個小概率事件。

但是,從網站的角度看,從宏觀的角度看,有人會火起來,就會是一個必然。

這個世界上許多事情都是這樣。就像爲什麼美國在幾年前瘋狂的鼓勵創新,甚至說出了全民創新這樣有些荒謬的口號。

但是,仔細想來,卻是有道理的。也許,百分之九十九的人,都不適合創新或者是創業。

但是,總有那百分之一的人,適合這種事情。哪怕這百分之一個人裡,有的在天使投階段死了,有的在甲輪死了,有人在乙輪死了,有人通過了丙輪,丁輪,卻死在了上市的過程中。

但是,卻一定會有企業,活過這些階段。比如說曾經統治美國電子遊戲業界的雅達利,不就是從那麼多創業公司裡殺出來的。

或許,這個競爭的過程,對於單個的人來說,是非常殘酷的,但是對於一個整體來說,卻是不許擁有的。

林彥也很明白這一點,其實,千葉遊戲現在的獨立遊戲頻道,以及“青睞之光”這個爲優秀獨立遊戲提供的推薦位,都是有自己的目的的。

就是,當覺得一個遊戲製作者,比較成熟了之後,千葉遊戲會根據對他評判的水準,進行一個邀請。

一般分爲兩種,一種是邀請他進入千葉遊戲,另外一種會是給他充分的骰子,讓他開發一款他想開發的遊戲。

也許,投資的這些人中,有許許多多,讓千葉遊戲賠本了,但是,只要有一個成功了,就爲千葉遊戲的未來,提供了更多的保障。

沒錯,看重這些人的原因,不是因爲現在,而是因爲未來。

雖然說,千葉遊戲有着自己的培訓學校。但是,學校面臨的生源也就那麼多,基數也就那麼大。

能出現優秀人才,納入千葉遊戲人才梯隊的人就那麼多。要知道,真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。

當然了,那種自訕爲優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。

面試在很大程度上,就是爲了避免這樣的人進入公司。

有些沒有通過的人,說面試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許面試官提出的問題,都已經是在面試界很普遍的了。

他們能夠問出來,都是有自己道理的。

就像是,一個公司裡,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害羣之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,纔會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取爲自己的員工的。

當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。

因爲,千葉有希在這個行業內,已經是最爲頂尖的公司。不光作爲平臺商,有着非常大的話語權。

自己作爲一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。

特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常流水化,非常有節奏的開發模式當中。

所以,現在的千葉遊戲,髮型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是說沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。

因爲,那些在內部評分不通過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。

要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有着各種各樣不可預料的麻煩。

比如說,有着不可逾越的技術鴻溝,還比如說市場風向的突然轉向。

前一天還流行着角色扮演遊戲,後一天就開始流行解密遊戲了。

總有各種各樣的難題,等着開發組。

成熟的開發組,與不成熟的開發組的區別,就是成熟的開發組明白怎麼解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。

千葉遊戲這種流水線生產遊戲的模式,雖說在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能性。

比如說,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次回爐重改,經過了一次次錘鍊之後,才成爲經典遊戲。

然而,這種跳票,對於一個公司來說,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如潮涌般的差評。

也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麼多的錢。

也正是因爲如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來說,都是有縮水的。

因爲,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(。)

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