第77章 重啓世界觀

千葉遊戲的在線化實際上可以說非常的成功。同時在線人數最多的時候,突破了五百萬大關不說。就連獨立遊戲這一個二級接口,每天的瀏覽量都是驚人的。可以說,在獨立遊戲區,從來都不是怕流浪不夠,只要遊戲足夠好玩,就一定會有相當多的人,購買一款遊戲。

這些獨立遊戲製作人,有許多就像是在紅白機時代前期,進入千葉遊戲體系的遊戲公司一般。嚐到了那一夜暴富的滋味。

這是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你還默默無名,但是,在一款遊戲發佈後,短短的幾天時間,你的生活,就會產生翻天覆地的變化。一個遊戲買十美元,二十美元,三十美元,賣出去一萬份,就是十萬美元,賣出去十萬份就是百萬美元。

如果,一款獨立遊戲,能夠賣出百萬份,那麼其中的投入與收入比,足可以羨慕死大部分遊戲公司。

要知道,現在的情況基本上是隻有大製作纔會取得大收益。這也是爲什麼大作遊戲,越來越多的原因。

儘管他們知道獨立遊戲非常賺錢,但是卻不可能去跟風做獨立遊戲。因爲,他們的體量在那裡。

他們需要賣出去足夠多的份數,才能維持公司的正常運營。而獨立遊戲則不用這樣,一款獨立遊戲,只要把握住一小部分人的心,與他們的心切合起來。就能夠活的非常不錯。

因爲,獨立遊戲製作團隊,一般來說,都不會超過五個人的。一個人的獨立遊戲工作室也不少。

就比如最近有一款,非常受歡迎的模擬經營類遊戲,叫做《星露穀物語》。就是一個人花了一年時間製作出來的。

這款遊戲沒有太高節奏的戰鬥,只是那種優哉遊哉養動物,種地的遊戲。與千葉遊戲很久以前推出的《牧場物語》。有着很大的相似。

這款遊戲,雖然看上去不算是特別好玩。但是。短短的時間,就以三十美元的定價,賣出去了十多萬份。

就算千葉遊戲作爲平臺商,拿走了一半的銷售額。但是,那將近二十萬美元的收入,也足夠炫目的了。

哪怕是在美國,一年超過十萬美元收入的工作,可都沒有多少。大部分的美國人。都是處於一個收入比較低的狀態。

由於美國高昂的人工費,家裡的草坪剪草,汽車換機油,他們都捨不得僱人。因爲,僱人實在是太貴了。

美國或許別的地方看不大出來,但是作爲低端勞動力人工成本,真的非常非常貴。

這也是許多第三世界國家的普通人,想要上美國打工的原因。哪怕只拿美國本土人一半的工資,對於他們來說,也是天文數字的收入了。

一般來說。生活水平越低的人,進入美國之後,改善生活的程度越大。

再加上美國有意識的進行着美國夢的宣傳。所以,有許多沒到過美國的人,都對於美國有着很大程度上的嚮往。

事實上,日本也有着很多非法移民。這些人在日本社-會需要的時候,可以默默地打工,做本地人不願意做的時候。而一旦沒有利用價值了,就會馬上被抓起來,然後遣散回國。

可以說,這些非法偷渡過來的工人。非常的身不由己。

不過,他們這樣一次次來也習慣了。畢竟。相較於在家裡的時候,這邊的收入更高。儘管更累一些。儘管有着不同的人從他們頭上抽成,但是,他們卻還是非常努力的工作。

事實上,千葉遊戲與各國政-府的關係基本上都蠻不錯的。一方面是因爲千葉遊戲是利稅大戶,另一方面是因爲千葉遊戲樂意與在全世界建廠,幫助他們本地提高就業。

現在就算不是遊戲機的組裝工廠。還可以做遊戲的外包加工。

甚至,有許多地方,都開始做起了高新產業園了。

做電子遊戲的外包工作,也就是軟件加工,有一個比較好的地方,就是不需要上下游的配套設施。只要有足夠聰明的員工,一些電腦就可以了。

不像是建設工廠,最少還需要完善的水電公路條件。

所以,在印度這樣一個,千葉遊戲連遊戲機組裝廠都難建立起來的國家,做起外包來完成程度倒是很不錯。

相關的人員去調查了一下。雖然印度整體的教育水平不高。但是,因爲人口基數那麼大,所以,還會有很多優秀的人脫穎而出。

當然了,因爲種種原因,這些人才,並不能實際上幫助印度從基礎開始,一點點開始騰飛。但是,做起來難度不是很大的軟件外包,倒是很用心,很厲害。

往往有一種對於印度人的刻板印象,就是印度人很懶。確實,大多數印度人真的比較懶。但是,那是因爲他們沒有一個生活的希望。種姓制度,把他們牢牢的釘在了自己的位置,哪怕他們再努力,也不會有更好的生活。

而那些較高種姓出身的人,受教育程度更高,他們也有更多向上拼搏的心。

但是,想要改變印度,有太多盤橫交錯的利益糾葛,他們沒辦法去打破。但是,做一些軟件工作,他們還是非常用心的。

事實上,隨着美國軟件業的發展,日本電子遊戲也的發展。大力發展軟件外包的印度,近些年來的日子,可以說過的越來越好了。

當然了,這種好也是相對的。分和誰比。但是,與以前的他們來說,真的算是非常非常好了。

比印度再強一些的外包,大概就是中國的電子遊戲的外包了。相比於印度,中國的人更多,基本上所有的人都受過教育,所以,人才就更多了。

而且,最爲關鍵的是。中國人學習東西不光快,還很刻苦。之所以,中國的外包。排在印度的後邊。

就是因爲日本的這些遊戲公司,在中國這邊。看到了威脅的味道。儘管,外包的東西,僅僅只是一些技術低端的外圍東西。

但是,近來中國團隊製作遊戲的水平,確確實實是在上升。並且,這種上升制度,讓日本的這些企業,感到了很大的威脅。

所以。一般能選擇讓印度人外包,就不會讓中國人外包。不過,由於中國人的要價一般都比較低。

所以,難免有一些企業,還是喜歡找中國外包。另外一個優勢就是,中國的地理方位比較近,交流起來,障礙也比較少。

再加上,美國也經常說中國要崩潰了。讓許多沒有去過日本的人,以爲中國的情況實際上和印度差不多。所以,倒也沒有太過擔心。

因爲,任何的商業活動。都要在一個相對穩定的地區。如果,中國崩潰了,就算是這些人,擁有再強大的實力,那又有什麼用呢。

或許,到時候還能以向日本移民爲條件,吸納許多優秀的人才呢。

畢竟,蘇-聯都解散了,中國還會遠麼。

其實。自從蘇聯解散了之後。美國處於一種寂寞如雪,沒有對手的狀態。而他們因爲種種原因。是需要一個假想敵的。

而國土面積很大的中國,就成爲了他們的目標。但是。美國的宣傳體系,也有矛盾的地方就是了。

他們一邊說着中國威-脅-論,一邊又說着中國即將崩潰。

這當然不是因爲美國的宣傳部門混亂無能。而是,發出各自信息的團體不一樣。有的人說中國越強大,他們的經費就越多。而有的則盼望着中國崩潰,那麼他們就能吃到足夠多的好處。

就像是蘇-聯解-體,就填飽了許多人的胃口。其中,收益者其實也有中國。

曾經,有一個在中國商界,很有名的商人,叫做牟-其-中。這位揚言要炸平喜馬拉雅山,讓印度那邊的暖風,吹進中國西南大地,讓那裡成爲中國的又一個江南。

他儘管沒有真的把喜馬拉雅山炸沒,但是,他卻幾乎一分錢沒花。一方面靠俄羅斯方面的出售飛機的抵押,讓航空公司相信他能買到飛機,一方面又用航空公司作爲擔保,向銀行貸款,購買了足夠的輕工業物資,運到了俄羅斯。

結果,俄羅斯的飛行員,真的直接就開着俄羅斯的大飛機,降落在了機場上。

他所作的這一切,被許多人傳頌。能用處這種級別空手套白狼的人,真的不是一個普通人。

不過,最近他做了一個失敗的投資。就是賣衛星,要自己發射衛星。但是,因爲政策的原因,原先的買家不買了。所以,他這單生意也就做失敗了。

然後,因爲某些原因,他也進入了監-獄。不過,在鐵窗內的他,卻從來沒有喪失過對生活的樂觀態度,一直都保持着一種良好的心態。

話說回來,林彥的《炸彈人:重生》,《坦克大戰:無限》,這兩款作品,雖然都是“類《肉哥》”遊戲,但是差別也挺大。

各自具有各自的特點。

其中,《炸彈人:重生》,採用了一個比較黑暗的世界觀,遊戲難度也比較高。基本上和另外一個世界的《以撒的結合》差不多。

林彥把《炸彈人:重生》和之前《炸彈人》做了區別,稱這個遊戲,重啓了《炸彈人》世界的世界觀。

實際上,這樣做的公司並不少。因爲,公司早期的作品,因爲種種原因,會顯得自相矛盾。

所以,當公司走向成熟之後,就會重啓世界觀,把所有的知名角色,融合到同一個世界框架之下。

爲什麼這麼做,其實非常簡單,就是充分利用每一個作品的粉絲。

就像是日本流行偶像組合一樣,喜歡一個組合裡單個明星的人,往往也會支持這個組合的活動。爲這個組合帶來更大的人氣。可以說是捆綁銷售也不爲過。

這也是後來,像是幾十人上百人的美少女組合,能夠再日本風行的原因。當然了,雖然說這些美少女組合,看起來聲勢浩大,有着國民偶像組合的稱呼。有許多商家找組合內的各個少女來做廣告。

但是,經過了一段時間,他們就搞明白了這個沒少女組合的虛實。因爲,組合內人數太多。所以,往往單個第一個少女代言,獲得的效果,與她的價錢是不相符的。

哪怕是這個組合中主推的那幾個人也不例外。所以,經過了幾年的瘋狂過後,國民美少女組合,也就沒有那麼國民了。

畢竟,身邊的人都能成爲偶像,看着小女孩一點點成長,成爲偶像。其實,也是一種創意,當大家對於這個創意厭倦了。

當那麼多美少女,,有人爆出了黑歷史,其實許多人也就退燒了。

甚至,有一名美少女,進入國民少女組合之前,曾經拍過那種片子。

引起了很大的震動。

畢竟,美少女組合的核心消費羣體,是那些很難與女孩子接觸的死宅。不然,握手卷也不會那麼好賣。

對於這些死宅來說,他們的愛情是純潔的。所以,美少女組合的合同裡,也有不許戀愛這一條。

因爲,你戀愛了,粉絲們就炸了好不好。

要知道,這位曾經的深海少女,對於這個組合造成了多大的負面影響。還有,那種在進入組合之前,曾經和學校老師有染的少女被爆黑歷史。使這個組合的形象,迅速的下降。

林彥曾經還開玩笑的說,說有什麼接受不了的。換一個角度想一想。原先的失足少女,居然通過自己的努力,成爲了偶像。這是多麼勵志的故事。

就像夜-店女孩,晚上辛苦工作,白天還要努力讀書一樣。這很勵志好不好。

當然了,林彥的話被死忠粉絲聽到,可能會被砍死。畢竟,林彥沒有過那種追星的經歷。

他對於這些明星們的玩笑,往往會成爲粉絲們拿起菜刀的理由。所以,林彥不太在不熟悉的人面前說話。

誰知道自己那句話沒說對,就被砍成肉醬了。禍從口出這個道理,他可是非常懂得。

——————

上一章章節名錯誤,抱歉。(。)

第87章 真正的統治者第10章 《沙漠巴士》第77章 重啓世界觀第77章 忽悠與被忽悠第106章 馬賽克觸手第24章 文學少女第98章 老專家(36)第83章 光頭的分析第87章 《我叫郭暖》第57章 敬畏之心第34章 牛鞭效應第98章 遊戲(7)第7章 各方的動作第68章 佈局第66章 垃圾遊戲第82章 虛擬現實第91章 燦爛的笑第86章 上門送禮物第63章 白賺第12章 操作系統第100章 聽說第17章 服務第98章 慈悲爲懷讀書人(25)第51章 看見了第41章 開學的生活第98章 現狀(14)第51章 《網絡版》第22章 觀察第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第21章 七聲“啪!”第75章 《沙耶之歌》第33章 開賣了第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第51章 別想太多,贏就好了第43章 該做一個什麼遊戲第94章 畫家用遊戲機圖紙第50章 人間也成地獄第63章 風險投資第68章 不改思想就走人第38章 電子遊戲年代卡第57章 強盜邏輯第98章 遊戲手錶(59)第30章 天使開發包第39章 都市傳說第9章 彈幕第92章 轟炸吧!大邪神!第44章 移植遊戲第53章 多餘的人第77章 混合主機第98章 別想通過了第26章 開頭第47章 神秘製作人第76章 搖桿擺放左右的問題第14章 拳頭作品第98章 我愛這款遊戲,但我無能爲力。(67)第79章 再也回不去第80章 吹出個未來第98章 修行(6)第98章 芯片的價格第98章 更名(44)第8章 牛屎封裝第98章 問題所在(71)第64章 不作惡第57章 強盜邏輯第22章 觀察第58章 美國!美國!第23章 直到黃昏第84章 周邊第93章 開始第110章 初回限定第105章 懂?第29章 便宜辣麼多第34章 牛鞭效應第九十八章 40升學宴第81章 或早或晚第98章 十出十三歸(24)第82章 虛擬現實第13章 《命運遊戲》動畫版第33章 陰謀論第94章 千葉五虎第112章 人在做,天在看第2章 醒了第62章 至少百分之三十第31章 數據庫第92章 來到《蓬萊》當球主第29章 編寫教材第37章 感動與感慨第66章 站前書店第80章 炫技玩法第90章 和解第98章 看看(12)第90章 體育場內的二三事第91章 面向全新的世界第72章 《傳奇》第4章 盜版的蹤跡第35章 國稅廳第76章 《魔獸爭霸》第98章 前往東芝總部(75)第73章 幸運第64章 中餐館的午餐