第一百 張

藤原涼介不是一個人。有着千千萬萬和他一樣的人。

他們都知道日本的電子遊戲行業病了,但是卻只知道病了,不知道怎麼改變這樣的狀況。

甭說藥方了,就是讓他們改變一下自己都難。他們其中的大多數人一直都在抱怨,抱怨這裡不合理,那裡不合理。卻沒想過腳踏實地的去幹幹,去尋找一條合適的出路。

當然了,大部分人都在想,這個行業又不是我搞壞的,我爲什麼要想辦法把他搞好。

林彥知不知道這些事情,他知道,但是他卻無能爲力。要知道,過去的二十年裡,林彥可是以自己的名義,或者是以千葉遊戲的名義,每年都會出一份行業年度報告。

這份報告裡,不光有對過去一年的總結,還有對未來幾年的展望。然而,大多數遊戲企業,看到的永遠只是報告裡頭能賺快錢的東西。例如將要流行的遊戲類型,流行的技術了。

可是對於報告內,對於整個行業技術方面的擔憂,卻是一掃而過。甚至,有些人雖然看着報告在賺錢,但是他們卻說林彥,就是中國那個“杞人憂天”成語裡的杞人。說他是想多了。

然而,哪怕真的到了整個行業都到了不好過的那一天,他們卻依舊沒有承認林彥是對的。反而是用其他的言論來掩蓋自己的錯誤決斷。

比如說,都怪林彥的報告,讓我們做這個遊戲,我們做了,可是現在這個遊戲不留行了啊。

這些人很擅長斷章取義,在別的人的話裡截取一段,就當成是論據來講。

就像,“林彥不是不是人”這句話,給截取成了,“林彥不是人”,這就是他們慣用手法。

當然了。還有人埋怨千葉遊戲就是了,你看都是你們的遊戲業務好,玩家手裡的錢是有限的,都買你們的遊戲去了,所以不買我們的遊戲了。

但是,他們哪裡想過,他們的遊戲越賣越少是爲什麼。

前些年由於歐美的遊戲廠商。經歷過了雅達利衝擊後,還沒有反應過來。所以千葉遊戲能帶着他們一塊吃酒喝肉。

但是,到了現在的這個時間點,美國的企業,不管是從資本還是技術還是市場上,都快對他們形成了碾壓之勢。他們在這樣的情況下,哪有繼續躺着賺錢的好事了。

不過,他們是不會想這樣的事情的,他們只會抱怨現在的行情不好了。再不就抱怨遊戲收入孩子啊增加的千葉遊戲把他們的市場搶走了,除了這樣的事情。他們什麼都不會做了。

藤原涼介經歷了一段時間漫無天日的日子,他在這段時間裡,不知道自己是怎麼過的。

又過了一段時間,他在自己加豆腐店旁邊的秋名山上思考了許久。他終於想通了,他想要自己建立一家公司,尋找有技術有抱負的年輕人,學習歐美現在流行的開發制度。爭取做出一款好玩的遊戲。

當然了,他家只有一個豆腐坊,他不是富二代,哪怕是在兩千年後,他家送豆腐的車依舊只是一輛已經挺長的豐田八六而已。

怎麼才能讓他有製作遊戲的資金呢。他想了一個很簡單的辦法,也是一條他唯一能想到的路。

不用求別人。只要自己的東西能得到別人的認可就行。那就是獨立遊戲。

要知道。或許自己製作的獨立遊戲成功了,還能受到千葉遊戲的青睞,進入千葉遊戲工作也說不定呢。

畢竟,千葉遊戲的獨立遊戲頁面,現在每年可都有遊戲未來的活動。

藤原涼介從前還聽說過,據說獨立遊戲頻道會有,就是因爲遊戲未來這個每年一次。選拔遊戲人才的活動。

但是,在學校的時候,她對於這個活動,並不是太感冒。那段時間,他有着很多學院派的人都犯過的一個錯誤。

“不想和現實同流合污”。比如說一本少說,一個遊戲,其實最容易吸引人的東西,不都是一些比較下三濫的東西。比如說一個衣着誘惑的美女,或者是暴力的畫面什麼的。他認爲這樣做的遊戲,不能被叫做遊戲,因爲,玩這些遊戲的人,都是被原始的慾望所驅動的,是低端的沒有品位的。

但是,經過了在秋名山的思考,藤原涼介想明白了,任何作品,其實不都是對現實的反應,對人的情感的反應麼。

不光是遊戲,不光是文藝作品,生活中所有能接觸到的東西,都是這樣。

比如說超市爲什麼會誕生。相較於原先老式的收貨商店,它的優勢在哪裡。

比如說,爲什麼發明車子,從自行車到摩托車再到汽車,鐵路,輪船,飛機。交通工具的進化,不就說明了人們想要追求更快的行動速度麼。

沒有這些人能活麼?當然能。但是,效率就不一樣了,人們對於這種便捷的交通工具,有着一個很大的慾望。因爲有了慾望,所以纔有了那麼多的事情存在了。

藤原涼介覺得他要製作一款遊戲,首先的需要的是一個原型。要知道,模仿並不可恥,真的不可恥。

任何一個後進的工業國家,有上進心的後進工業國家,都是從模仿開始的。而一個人的學習,也是從模仿開始,無論是剛剛牙牙學語是學人說話,還是說上學了,學習文化課知識。

考試成績代表的,其實就是一個孩子的模仿能力。他懂不懂怎麼更有效率的模仿。當然,考的也是老師教授模仿的技巧。

俗話不是說兵熊熊一個,將熊熊一窩。學不會模仿的孩子,只會讓自己一個人取得不了好成績。而沒有辦法教會別人模仿的人,卻會讓幾乎所有的孩子,全部學不好。

而偶爾有一兩個學習成績好的學生,也不是他教出來的,而是人家的領悟能力強,從課本中領悟了該要學習的技巧。

學習,本質上就是一種模仿。

經過了一陣仔細的思考之後,藤原涼介選中的參考對象,是林彥發佈的炸彈人:重生。

這是炸彈人系列重啓的第一作。這一款遊戲的魅力毋庸多說。除了他那個幾乎每一次遊戲流程都不一樣的遊戲設定。還有着很讓人感興趣,有着很碎片的宗教隱喻的東西。

看起來炸彈人新作,是一個玩過炸彈人,卻遭受了家庭暴力襲擊的小孩子。這個小孩子,蜷縮在箱子裡,和自己的玩具們待在一起。在黑暗中,閉上了自己的雙眼。幻想着自己是炸彈人。

不過,他化身成爲的炸彈人。相較於他玩過的遊戲的炸彈人卻不一樣。他不光有炸彈作爲武器,還有另外一種武器,就是他自己的眼淚。

他打着一個又一個形狀可惡的怪物,打過了一個又一個大壞蛋。他見過天使,也見過惡魔。

但是,相較於天使,他更喜歡的還是惡魔。

因爲,惡魔給他的道具多,惡魔給他的東西。代表的是他的現在,而天使給予他的,則是未來,然而,他卻不知道自己有沒有未來。

不確定自己未來會如何的主角,寧可只要惡魔給予他的獎勵。

故事就是這樣的一個故事。

哪怕是炸彈人:重生這款遊戲通關了,所有流程都玩完了。但是主角卻並未解放。

他還是原先的那副模樣,他依舊在自己幻想的世界中,前往一個又一個更深的地下室。

當然了,遊戲裡有很多結局就是了。有的是他被信仰宗教,每天都在唱升個,做禮拜。卻對他凶神惡煞,不給他飯吃的母親打死了,有的結局是他在自己的小箱子裡窒息死去。

還有的結局,就是現在的這個他自己死了,另外一個黑色的他,變成了他,以她的身份活了下去。

當然了。雖然這款作品在獨立遊戲上發行。但是,後續作品,確實作爲千葉遊戲的在線小遊戲發佈的。

製作人也不止是林彥一個人了,其實,後續的作品,林彥只是當一個掛名的監督,並沒有參與到實際的製作當中。

林彥之所以不繼續自己製作這款遊戲,作爲獨立遊戲推出了。一是因爲他不在乎這個遊戲賣了上千萬的那點“小錢”,二是因爲他太忙了,偶爾忙裡偷閒有創作衝動製作一個小遊戲還行。

要是讓他一直做一個遊戲系列,他是受不了的。

就連馬里奧大叔那張老臉,他都快看吐了。但是,這又有什麼辦法呢,許多遊戲就是要套上馬里奧的皮纔好賣。

馬里奧語氣說是一個遊戲人物,倒不如說是一個影響力異常大的品牌。因此,就有媒體在世界上一百大有影響力的品牌商,寫上了馬里奧的名字,還有馬里奧大叔的形象。

當然了,大部分馬里奧遊戲的製作,林彥是不會自己親自去製作的。他很煩,真的很煩。

藤原涼介完了一共五百個小時的重生,不光玩,還用學院派的方法,把整個遊戲從那小孩塗鴉的畫面,以及各種各樣的而玩法做了一個剖析。分析這個遊戲,爲什麼有人喜歡玩,喜歡玩的原因是什麼。有哪些特點。

當然了,他只是把這些因素作爲參考,而不是一個找着抄的名單。事實上,模仿炸彈人:重生的遊戲並不少。

炸彈人:重生的紅火,帶動了大量的該類遊戲的紅火。

但是,卻沒有一款能夠超越的了炸彈人:重生的。這是一件很悲劇的事情。真的很悲劇。

這意味着這個遊戲子分類,自從誕生的那一天,就是他的巔峰和輝煌了。之後就是不斷的下坡路而已。

最後,藤原涼介決定了自己,製作一款遊戲。叫做彈下城。

這是一個槍的世界,所有的怪物,所有的怪獸,都和槍械有關係。

整個遊戲,是像素風格沒錯,但是卻異常的追求一種獨特的藝術風格。整個遊戲的難度,也不會低。

當然了,第一關的難度,是會還可以的。

要知道,遊戲的難度曲線安排,可是一個很有技巧的事情。大遊戲製作的時候,光數據平衡師,就會達到兩位數之多。

之所以沒有達到三位數,那是林彥人多嘴雜,工作效率更低了,還因爲一個遊戲團隊一般就只有三位數,都做數值了,那要發多少工資,別的工作又誰去做呢。

藤原涼介制定好了遊戲的類型,進行藝術設計的時候也很順利。一種西方中世紀古堡,還有教堂的風格。

彩色的玻璃和巨大的油畫掛在牆壁上,牆壁上還有着一個個火把。整個遊戲的色調比較黑暗。

遊戲的音樂,也是他自己製作的,節奏明快的音樂。經過了許許多多的流程,他終於把這款遊戲製作完成了。

在發佈的時候,他的整個人是興奮的,因爲這還是他的第一次,覺得一款遊戲和自己的關係這麼大。

傾注了自己的心學,而不是拿錢辦事走人的套路。他很高興,很興奮。

沒有發狂,不是活屍,似乎還有理性,看身影的形狀,好像是個人類。

內勒不再聒噪,林用獵物標記把這個人影標記上,然後擡起槍,一步步接近。

灰階視覺中,原本平面似的剪影,隨着距離的接近,擁有了細節,變得凹凸有致起來。

此時再看,已經能確定這個人影是一個人類,並且,似乎是一個年歲不大的少女。只是,不知爲何她躺在棺材裡,棺材打開,她還能夠醒來。

“看夠了麼。”人影轉頭,黑色的長髮隨之舞動,是個清脆的少女聲音。

林下意識的覺得這個女人是個麻煩,他這邊還未來得及說話。剛纔還在指責林殺了尼可的內勒,已經跑到了林的身前,衝着少女說道,“你是人,還是怪物?”

“我當然是人。”少女從棺材裡站起來,邁出棺材的動作,看上去有那麼幾絲優雅。

她沒有再理內勒,幾步走到了林面前,看着林手中還對着她的槍,絲毫沒有驚慌的說道,“你爲什麼那麼緊張?”

她有上下打量了林幾眼說道,“你是僱傭兵吧,我這有個任務你接不接。”

“什麼任務?”林問道。

他沒有從這個從棺材爬出來的少女身上嗅到什麼危險的氣息,不過,他還是沒有掉以輕心。能騙過直覺的敵人,往往比能夠感受到威脅的敵人更可怕。(。)

第78章 變化第20章 解釋第68章 乘風而行第28章 上上下下左左右右第2章 破紀錄第70章 風平浪靜的日子第52章 《宇宙羣俠傳》續第98章 遊戲手錶(59)第54章 閉嘴,我們在談論……第33章 喜訊與危機第98章 故障與認同(73)第25章 笑與淚第75章 壟斷的好處第60章 開心最重要第38章 長大了第12章 各有所好第46章 純粹的遊戲人第39章 權利金制度發佈第61章 宅,如果宅第39章 都市傳說第35章 炸彈人第85章 問題太大了第66章 明天,今天第74章 準繼承者第47章 新主機的二三事第1章 他是在搭訕第一百 張第63章 鐵路遊第73章 太陰險了第62章 快吃,還有東西要買第86章 生意第35章 電子遊戲接班人第48章 荒誕合理第38章 長大了第35章 炸彈人第53章 就是我做的第87章 氣球戰士第36章 移植,移植第59章 和紅白機一樣第13章 家用遊戲機樣品第105章 懂?第3章 談話第89章 增強芯片第96章 唯一能做的第26章 開頭第11章 暖風中第79章 新功能第28章 自殺?第25章 這一切都是真的麼?第14章 拳頭作品第80章 專業人員的判斷第29章 編寫教材第77章 忽悠與被忽悠第87章 《我叫郭暖》第11章 臺灣第13章 家用遊戲機樣品第103章 廠房第74章 聲音第38章 蠢蠢欲動第64章 徵文第72章 周邊談話第20章 是你是你就是你第九十八章 10依舊看臉的世界第36章 蔣一冰第98章 問題所在(71)第99章 芯片!一百萬片!第100章 聽說第98章 武俠星球(六)第59章 討論會第18章 自留地第98章 芯片的價格第104章 液晶第39章 都市傳說第10章 木村雅樹第98章 明白人帕金森(54)第60章 開心最重要第10章 可憐的外套小哥第50章 怪物第48章 荒誕合理第5章 《煙山版坦克大戰》第87章 開發套件第58章 美國!美國!第89章 增強芯片第36章 納稅第70章 風平浪靜的日子第76章 搖桿擺放左右的問題第4章 盜版的蹤跡第100章 聽說第68章 星雲第21章 《夾克風雲傳》第105章 懂?第16章 十張卡帶第63章 風險投資第12章 操作系統第98章 電子遊戲完了?(66)第50章 卸磨第35章 電子遊戲接班人第42章 遊戲築夢第98章 年度總結暨表彰大會(78)第98章 死一死(27)