第7章 智能手機研發成功

大雨初歇,雨後天晴已經是第二天的事情了。

林彥和河邊麻友還有千葉有希三個人,在第二天的清晨,去**看了看升旗,上午又去故宮看了看。接下來的行程,便是開始坐火車了。

沒錯,他們這次的旅遊方式,還是火車旅遊。事實上,林彥自從主導開發了《鐵道模擬》遊戲後。有許多人,真的依着鐵路,來了一次旅行。

這種旅行,和那種坐着飛機,奔赴一個又一個景點是一件很不同的體驗。一個國家一個地區的民風,實際上在這個過程中,是能夠很好的表現出來的。

事實上,《鐵道模擬》項目組的那些常年進行外勤工作的人都說,大多數國家的底層民衆,其實都是很友好和善良的。

當然,不友好的行爲也是存在就是了。例如他們在巴黎的時候,就被一些什麼什麼裔的人,當街搶劫了。

後來去報警了,也是無功而返。好在千葉遊戲在當地有一個辦事處,他們才能夠比較輕鬆的解決問題。

不過,在這之後,他們在歐洲又遇到了不少類似的事情。因此,他們說,歐洲其實不是非常適合火車旅行。

並且,在他們的官方網站上,放了這樣的一個公告。

當然了,相比於印度一星的安全指數,還是要安全不少的。

印度火車的問題,一是人太多,不一定會有坐票,甚至連站票都不一定有,有時候還有掛在火車外頭的掛票。

但這並不重要,重要的是,他們對於女人過度的輕視。整個外勤組裡的那名女翻譯,差點就被幾個印度男性拖走了。

好在外勤組的男性們,反應的足夠快,才避免了這樣的悲劇發生。

其實,從鐵路也能看出一個國家的發展狀態。

相較於中國,是一個比較完整協調的大國家。印度的許多地方,雖然頂着印度的名字,但是他們實際上,卻並不在事實上,承認自己是印度。

怎麼說,大概就像是中華民國的時候吧。那時候軍閥林立,每一個人都有着自己的山頭,而這些山頭誰都不服誰,造成的實際結果,就是這個國家,雖然說名義上同意了,但是卻處於一種實際的分裂狀態。

當然了,外勤組可以給別人提意見說這裡可以不來。

但是,他們卻不能說那個地方治安不是很好就不去了。因爲,製作《鐵道模擬》是一個大項目。

如果,不進行實地的考察。有些東西,其實並不能發現。

一款模擬類的遊戲,不是說看書籍上的照片資料,糊弄糊弄就完事了。

一個國家到底是什麼樣,有着什麼樣的風土人情,書本里其實不能很好的闡釋出來的。

更何況,項目組還和日本放送協會有着合作關係,每年都會出一個國家的紀錄片。如果說一個地方的治安不好了,就不去了,那不就是在毀約麼。

當然了,治安是在太差的地方,也不會去就是了。

千葉遊戲雖然說因爲公司日益的增大,有一些冷血的趨勢,但是,他們還沒有冷血到那種程度就是了。

坐上火車,河邊麻友望着窗外巨大的站臺說道,“以前真沒有想過,別的國家還會有這麼大的站臺。”

事實上,東京的一些火車站還有地鐵站,複雜程度,不下於中國最大的火車站的,甚至更復雜。

因爲有些是地下車站,有點車站的地圖看起來,就像是一個錯綜複雜的螞蟻巢穴。

如果是初來這個火車站,不熟悉線路的話,有很大機率會迷路的。

北-京的這個火車站卻沒有那個樣子。估計是地價比較便宜吧。

火車慢慢的開動,綠皮火車坐着絕對不會讓人感覺十分舒適。

這趟火車是往南去的,出了北京,就可以看到鐵路兩側,許多重工的廠房。

再繼續走,才能看到成片成片的耕地和山巒。

林彥千葉有希河邊麻友三個人,一會看看窗外,一會拿出一套《命運遊戲》稍微玩一會。再不,就拿着相機,隨意拍一拍。

因爲時間的關係,不是中國鐵路的旺季。所以,坐火車的人不是特別多。雖然空的位子沒有幾個,但是所有火車上的人,都能有坐就是了。

在這種情況下,其實想和人說話是比較困難的。當然,這是對於林彥三個人來說的。

因爲,三個人就林彥一個懂中文。

所以,在這種不太方便的情況下,三個人故意選擇了硬座,就是爲了能和別人說起話來更方便一些。

不過,比較尷尬的就是,雖然林彥千葉有希他們三個坐了一排,對面有三個人。但是,這三個人裡,有兩個,都是那種拿着一瓶小酒,上車就喝,然後就開始迷迷糊糊的了。

而剩下的一個,則拿着一本書,那在手裡不行的看,根本沒有說話的機會。

所以,三個人只能自顧自的玩牌了。反正他們是初來旅遊的,又不像外勤組那樣身懷任務,所以,他們不至於非要和別人搭話不可。

其實,林彥有心把《鐵道模擬》交給千葉遊戲在各個國家的遊戲工作室的。

千葉遊戲在各個國家設立的遊戲工作室,其實主要職能,不是製作遊戲,而是進行本地化的翻譯和優化。

畢竟,一個在文化圈之外的人,就算是學習那裡的語言學習的再好。其實,翻譯出來的作品,都沒有那樣接地氣。

這樣的事情,又不是發生一回兩回了。因此,爲了更友好的服務全世界各國的玩家。千葉遊戲在許多國家,都設立了一個子公司,或者是工作組。

當然了,這些工作組雖然說主要進行的是翻譯。但是,千葉遊戲也沒望吸收技術人員就是了。

畢竟,技術人才是不嫌多的。

而這些技術人才,來了又不能閒置他們。所以,千葉遊戲就允許他們提交遊戲策劃案,如果通過的話,就會給他們一筆預算,讓他們製作遊戲。

這也是人才培養體系的一環,畢竟現在由於日本經濟的問題,以及寬鬆世代的問題。

日本的人才質量,其實是在下滑的,爲了保存住千葉遊戲的技術實力優勢,吸收一些國外的優秀人才,看起來是勢在必行的事情了。

不過,旅行的時候,不是提這個的時間就是了。三個人這是沒心沒肺的旅行而已。

看看山看看水,一個人的一聲,能去的地方,其實是非常極其有限的。畢竟,每個人的經歷還有金錢都不是無限的。甚至,有許多人,這一輩子,都不可能走遍自己出生的城市。

當然了,有的是因爲城市太大了,走不過來就是了。

“這的景色真好看。”河邊麻友捏着相機,“咔嚓”一下拍了一張照片。

千葉有希說道,“當然好看了,不然我們來旅遊幹什麼。”

林彥在一旁看着兩個人有一搭沒一搭的聊着,不知道在想什麼。

有過了幾個小時,他們到達了目的地,下車,已經是晚上了。

中國和日本有一個小時的時差。找到一個電話,打電話回日本瞭解了一下千葉遊戲這一天的運行狀況。

林彥聽電話的時候,聽到了一個好消息。那就是,智慧型手機的研發,已經基本上完全成功了。

達到了林彥之前定下的全部指標要求,接下來的事情就很簡單了。

只要讓工廠化部門,設計批量生產的流程就是了。

林彥說了一句,讓他們設計好批量生產的流程,然後開始爬坡產能就夠了。

對於這樣的一個流程,其實這些人已經很輕車熟路了。畢竟,千葉遊戲也出了這麼多機器了。

而且,這些機器的銷量,不是千萬級就是億級的,所以,他們擁有的經驗,是許多廠家,想都想不到的。

比如說,一個零件的微小价格差異,在大批量生產中,就是一比很大的成本。

而一些剛剛開始生產的企業,其實並不知道這些事情的。只有生產過那麼多東西,這些事情,才能一點點開始明白。

“今天依舊算是挺幸運,我這邊收到了一個好消息。你們那邊呢?”林彥問道另外兩個人。

“也不算壞,現在千葉遊戲的運用已經步入正軌,只要咱們不出大問題,千葉遊戲就算是吃老本,吃個幾十年也行了。你看看咱們存貯的那些現金,如果不是做研究耗費的那些。咱們現在就算是成立一家銀行,估計也是日本的前十大銀行了。”

不過,千葉遊戲會成立銀行麼。答案基本上是不會的。

其實,別看千葉有希說千葉遊戲很有錢,但是其中一大部分錢,都是集中在海外的。

沒有進日本國內,是因爲只要進入,就要支付一筆很大的稅收。

正是因爲如此,千葉遊戲纔在各個國家,建立研發中心的。表面上說是因爲人才問題,但實際上還是經濟的問題。

其實,許多跨國企業,都是這樣的一個情況。

雖然他們有很多錢,但是他們的錢,並沒有集中在一起。而是分散的世界各地。

如果,某個地方需要用錢了,基本上也都是貸款解決。因爲,貸款需要支付的利息,相較於運作這些錢跨國,真的不算是什麼。

要知道,對於這些大企業來說,永遠都是銀行排着隊求着他們貸款,而不是反過來。

不過,千葉遊戲也沒有貸款就是了。幾乎沒有一筆貸款。除了某些地區,和當地部門合作,不得不貸的款項。

千葉遊戲其實在很大程度上,現在已經放棄繼續拓展新業務了。畢竟,現在的攤子已經夠大了。已經被許多國家的許多部門盯上了。要是侵犯了更多人的利益,那麼千葉遊戲被制裁,似乎就是分分鐘的事情。

想想日本的豐甜,德國的大衆,不都是這麼一回事。一旦你生意做的太大,就有人想要來制裁你了。

這是躲不過去的。要知道,一個大公司在運營過程中,一定會發生錯誤的。這些錯誤,其實在普通時候看來,都是微不足道的。

但是,只要有心人收集在一起,一起放出來,那就是一個大炸彈。因此,許多企業,都要給各個部門交許多保護費的。包括千葉遊戲也是如此。

不然的話,光是憑藉那麼多玩電子遊戲的孩子,幹了錯事的事情。就足可以讓千葉遊戲吃上一壺了。

之所以現在全世界,基本上都不反感電子遊戲了。一方面是因爲玩電子遊戲的人長大了,掌握了話語權,另一方面,是因爲千葉遊戲花了足夠的錢,讓有關部門能夠閉嘴。

有關部門,其實沒那麼嚴格。只是貪吃而已。甚至,大多數時候的大多數企業,都喂不飽他們的胃口罷了。

雖然千葉遊戲的產品,在中國的普及率沒有日本那麼高。但是,在坐火車的過程中,還是看到了幾個人在玩千葉遊戲的掌機就是了。

隨着中國的發展,其實千葉遊戲在中國的策略,也在發生着改變。例如原本幾乎只賣落後的遊戲機,現在就不這樣了。

因爲,許多人能買得起最新的遊戲機了。當然了,做綠皮火車的,一般經濟條件都不是特別理想就是了。

因此,他們玩的遊戲機,一般都是比較落後和便宜的。

然而,哪怕就是這些落後的機器,也能給他們帶來足夠的樂趣了。

畢竟,近幾年來,千葉遊戲的掌機性能提升雖然很大,但是遊戲的玩法,實際上卻沒有革命性的變化。

最能消磨時間的遊戲,還是角色扮演遊戲。畢竟這類遊戲,一個迷宮就能讓玩家過去幾個小時。

當然了,其實,這些遊戲的難度都在降低。

要知道,以前遊戲難度高,一方面是因爲載體容量太小,想要讓遊戲流程長,耐玩,必然增加難度。

而另一方面,則是因爲誘惑少,別的娛樂方式沒有那麼多。只能玩這個。

然而,最近這些年,事情發生了很大的變化。

有許多遊戲可以選擇的玩家們,面對困難遊戲的時候,有很大機率會放棄。(。)

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