第77章 混合主機

有的人對於電子遊戲畏懼如猛虎,彷彿,電子遊戲就是那種十分可怕的怪獸一般。

哪怕,有許多經典的遊戲,哪怕有許多專門爲低年齡羣體制作的益智遊戲,但是,許多人的看法還是沒有改變的。

有的人犯罪了,有的人一查,說這個人玩過電子遊戲。唉,其實不用查就知道,這個人肯定也呼吸過空氣。

難道說呼吸過空氣的人就都是壞人麼?當然不是的。

那麼,玩電子遊戲的人當中有壞人,和玩了電子遊戲就變成壞人,其實是沒有關係的。

然而,很多人因爲自己的利益,卻無視這一點,說電子遊戲行業,根本就沒有一個好東西。

就像,最近《遊戲怪獸》的流行,就讓許多家長覺得心痛,他們就開始舉報《遊戲怪獸》。

其實,這些家長,往往也是那種舉報學校補課的家長。他們十分容易被輿論影響,說什麼不好,說什麼不對,他們就反對什麼,他們好像沒有自主的思維能力一樣。

當然了,這些人是不會認爲自己不會獨立思考的,相反,他認爲自己有很好的獨立思考能力。

然而,他們的“獨立思考”反而更顯示了他們不會獨立思考。

其實,獨立思考這件事情,和哲學和世界觀,都是有關係的。一個人只有有了相對正確的世界觀,會了辯證法,有了一個完善的邏輯推理能力。他們才能夠,纔有機會能夠進行獨立思考的。

甚至,在某種程度上,林彥認爲獨立思考是個僞命題。任何人,都不可避免的被外界的信息所影響,既然這樣,又哪裡有真的獨立思考的。

林彥有的時候,真的覺得有的家長們,十分的有意思。

他們反對電子遊戲,反對網絡小說,反對一些能夠讓孩子們快樂的東西,與此同時,他們還反對那些可以讓孩子們成長的東西。

比如說,讓孩子們學一些有用的技能,比如說學這個,比如說學那個,他們完全不學,他們對於這些東西,是沒有概念的,他們是不喜歡這些東西的。他們認爲自己只要接觸不到的東西就是沒用的,他們認爲有用的東西,就是賺錢,只要能夠賺到錢,就是正確的,就是沒有問題的。

林彥倒是不是很認同這種教育方法,然而,不認同,也是沒有辦法的,畢竟,別人的孩子不是自己的孩子,別人想用別人的教育方法去教育,你不可能去幹預人家。

例如說,有的家長,就覺得讀書學習知識是沒有用的,你看人家也是什麼什麼樣,人家才小學畢業,都是大老闆了。那些大學畢業的,不也就給這些大老闆打打工。

林彥對於這樣的論調,是比較討厭的。

但是,他不會當面反駁這些人,而是會掛着微笑贊同這些人,爲什麼贊同,很簡單。

有的人傻,就讓他一直傻下去好了。

其實,有許多人想讓這些人傻下去呢。只有這樣,這些人才能夠一直在底層,爲那些上層的人,充當乾電池。

因此,某些國家和地區,宣傳素質教育,到底是爲什麼,就很容易搞明白了。

要知道,對於普通人窮人來說,應試教育,填鴨式教育,纔是最好的教育方式。

可能吧,有些人的看法,並不是這個樣子的。他們並不這樣認爲,他們覺得,應試教育,就是在壓制孩子們的想象力。

然而,一個國家是否發達,和一個民族是否有想象力,其實關係不是特別大的。

任何一個科技,都不是說憑空想象出來的。哪怕是從事理論物理,都要現有相當的知識儲備才行。

如果,沒有那些知識儲備,直接就說什麼什麼,胡咧咧,那就是民間科學家,就是完全沒有用處的了。

因此,林彥覺得有時候,搞什麼萬衆創新,萬衆創業,其實是一件非常坑人的事情。

要知道,一個企業,想要創立成功,不是一件容易的事情。

讓一個普通人創業,不就是想把他多年以來,積攢下來的錢,全部的花掉麼。

這其實是一種很不負責任的做法。

當然了,林彥也明白,現在的大多數國家,其實已經完成了一個貴族化。普通民衆,想要進入貴族層次,簡直難如登天。

就拿美國來說,那些最頂層的人,基本上就是各個家族出來的。除了這些家族之外,一個普通人如果想要進入這個階層,那比登天還難。

當然了,上升的通道,並沒有完全關閉,偶爾,也有普通人,能夠進入上層的。

林彥有時候覺得自己,其實是一個幫兇。因爲,對於意志力不行,或者是沒有經受過足夠教育的人來說,遊戲對於他們的吸引力實在是太大了。

遊戲這東西,有具體用處麼,其實沒有,只是一件用來消化時間的玩具。

如果,一個人把所有的時間,都用在遊戲上,而不是用來學習,那麼這個人想要取得一個非常大的成就,幾乎是不可能的。

就算是能夠取得一些成就,那麼,基本上也就是做遊戲主播,或者去打電子遊戲的職業了。

然而,又有多少人能夠走通這條路,又有多少人,能夠在這條路上獲得成功。

林彥認識的電子職業選手,其實很少是那種民間出來的,而都是專門的電競學校培訓的。

要知道,就算是有天賦,如果沒有一個專業的訓練體系的話,就算是他能夠成爲高手,也只是民間高手。

這也是中國的電子競技玩家,玩不過韓國電子競技玩家的原因。因爲,中國的電子競技玩家,很多時候打的是天賦,是自己單打獨鬥,而韓國的職業電子遊戲玩家,則是一個體系。

他們不是一個人在戰鬥,而是用它們背後的整個體系在戰鬥。

因此,中國輸,是一件很正常的事情。當然了,韓國也不是在所有遊戲上都是無敵的。

這不是因爲他們的培訓體系有缺陷,而是因爲,他們對於項目重視不重視的原因。

對一個遊戲重視與否,其實,並不關於這個遊戲到底好不好玩,而是根據,這款遊戲到底有多少人看,能夠創造多大的商業價值。

如果,創造的商業價值不大,他們就不會重視,如果,他們對這個商業模式重視,他們經過大概一兩年的努力,就會取得非常好的成績。

當然,有的遊戲並沒有特別大的商業價值,他們也玩的非常好。那基本上就是歷史遺留問題了,比如說《星際一》在韓國,就是一種碾壓一切的狀態,雖然它的續作《星際二》並沒有前者那樣的關注度,但是,卻還是擁有許多優秀的而玩家。

當然了,在這個世界,這個遊戲,倒是沒有在另一個世界,在韓國的流行程度。這大概是因爲,韓國和日本的關係,沒有達到韓國和美國的那種關係吧。

其實,美國的任何東西,到了韓國,似乎都有一層光環。

林彥本人倒是不是很喜歡韓國,他不喜歡韓國的原因,不是什麼國家歧視,而是因爲韓國市場,根本就不讓日本的電子遊戲廠商進入。

進入的條件異常苛刻,怎麼說,幾乎就是給對接的韓國企業打白工了。

《星際一》能夠直接在韓國賣,很大程度上是一個巧合,是一種幸運,利用了當時韓國的法律的一個漏洞。

畢竟,這個不是遊戲機遊戲,不像是遊戲機遊戲那樣,難以進入。

不過,就算是如此,還是在韓國之內,選擇了一個代理商,。

其實,這些年以來,韓國的電子遊戲行業,都是做的還不錯的。

儘管,他們擅長的遊戲,基本上都是山寨的遊戲。

但是,對於一個產業後發的國家來說,山寨並不是一件羞恥的事情,而是一條正確的道路。

可能,先發國家,需要五年才能達到的成就,後發國家,利用山寨這一條捷徑,可能一兩年就走完了。

先發國家,很大程度上,相當於沒有路踩出一條路,而後發國家,很大程度上,則像是在別人走過的路上再走一遍。

當然了,先發國家一般能夠獲得寶藏,而後發的國家,也只有在路邊,割草的份了。

這也是爲什麼研究一樣新技術如此困難,卻有很多國家,很努力的去研發一樣。這都是有道理有賺頭的。、

最最落後的國家,進入一個行業的時候,可能這個行業,已經成爲了夕陽產業,那麼,就會成爲先發國家產業升級之後,把落後生產線甩到的國家。

當然了,大多數國家,就算是想要研究新技術,他們也研究不了的。因爲,他們沒有這樣的一個工業體系,沒有這樣的一個技術儲備。

甚至,落後的國家,連後發模仿的機會都沒有,因爲,他們沒有這方面的人才,就算是別人把圖紙擺在他們面前,他們都做不出合格的機器來。

這對於許多國家來說,是一個非常殘酷的事實。

其實,一件事情想要先進,就需要做的越來越嚴格,對於管理的要求,也是越來越高,然而,有的國家,事實上只注重硬的,確實存在的東西,反而忽視了管理。

這就會導致他們良品率不高,造價高企,這就造成了他們的產品沒有競爭力,競爭不過別人了。

當然了,日本其實在技術上,已經算是一流國家。

但是,他們和超一流國家相比,例如說是美國,還是有明顯的差距的。

當然了,這個差距不是不能追趕上的,但是,又是不可能追趕上的。

不能追趕上,是因爲美國不會允許一個國家,與自己國家的技術實力旗鼓相當,能追趕上,是因爲日本的技術儲備和技術積澱,是能夠做到的。

就拿電子遊戲工業來說,日本和美國,現在還是有差距的。當然了,這個差距,可能會被某些企業拉平。

但是,這個差距,卻還是會在很長的而一個時間裡存在的。

林彥有時候也覺得,日本這個樣子實在是太憋屈了。事實上,他也想過,如果能夠讓美國人離開日本的土地就好了。

不然的話,現在製作一個量子游戲機,都會與遇到各種各樣的阻礙。

量子計算機前進的步伐,不算是太快。

千葉遊戲覺得,與其推出一個全新的,完全的量子計算機,還不如,弄一個量子和電子結合的遊戲機。

這個遊戲機,可以利用現在先進的電子遊戲技術,也可以用量子技術的一些特性。

林彥對於這個想法表示支持,畢竟,量子計算機這種東西,想要達到可以運行大型遊戲的標準。

少說,也還要個四五年。

而一個技術,如果不推向市場,前進的速度是不會快的。企業就是這個樣子,哪怕是知道這個技術非常的有用,但是,對於許多人來說,卻是沒有動力去完善這個技術的。

因爲,只有眼前賺到錢,纔是真的賺到了。

暫時,千葉遊戲已經把量子計算機和電子計算機結合的產物,確定爲下一代家用遊戲主機了。

這種遊戲主機,初步的設計理念,是能夠支持初步的虛擬現實遊戲。

因此,整臺機器的性能,實際上是要非常好的。再加上全新的量子模塊,其實,整個遊戲主機的成本,不會太低的。

而千葉遊戲,又不能夠明顯的提高主機的售價,所以,他們只能在遊戲機推出的前期,賠更多的錢了。

不過,賠錢這種事情麼,並不是什麼大問題。對於千葉遊戲來說,他們在遊戲主機上賠錢,已經賠慣了。

反正,這個賠的錢,可以在別的地方賺回來。

反正,現在手機賺的錢,千葉遊戲花都花不完。其實,千葉遊戲與其說是一家硬件廠商,其實他們對於軟件才更擅長。

千葉遊戲的手機,裡面有很多軟件,是其它系統的手機享受不到的。當然了,其它系統的手機,在大多數時候,都會有替代產品。

然而,替代產品,想要超過正品,不是一件容易的事情。畢竟,千葉遊戲不是一家故步自封的公司。(。)

第69章 千葉家族第51章 《網絡版》第95章 世界有無盡頭?第85章 要不要招新人第26章 速度第15章 真實的世界?第98章 嚴厲打擊(43)第7章 調查了纔有發言權第4章 誰去哪裡?第97章 加印第55章 《我叫郭暖》第32章 樣子貨第12章 妹控真討厭第38章 妹妹力量大第32章 焦頭爛額第10章 可憐的外套小哥第35章 歷史第54章 爲更多人帶來快樂第30章 遊戲買-辦第57章 敬畏之心第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第8章 放任第12章 三款遊戲第87章 《我叫郭暖》第24章 飛走的苦力第12章 操作系統第38章 降妖除魔,就在今日第31章 唯手熟爾第45章 遊--行--示--威?第23章 遊戲的開始第91章 夢裡俱樂部第80章 炫技玩法第94章 千葉五虎第31章 章魚機第65章 拿到資金第82章 暴發戶的樣子第26章 一車麪包人第98章 邪神莉蘿(五)第54章 爲更多人帶來快樂第10章 可憐的外套小哥第21章 七聲“啪!”第61章 前往美國第58章 內容爲王第63章 黑卡第28章 大拓展包時代第38章 教育遊戲第13章 家用遊戲機樣品第47章 沒幹好事第18章 《魔界村》與留學生第107章 間諜第22章 即將到來的競爭第83章 回到日本第98章 這裡的黑夜靜悄悄(26)第21章 老闆的秘密第15章 真實的世界?第45章 百元店與新的銷售策略第96章 唯一能做的第98章 花骨朵(12)第90章 體育場內的二三事第3章 太沒有挑戰性了第98章 今天太累,明天恢復正常(32)第112章 人在做,天在看第32章 焦頭爛額第34章 汽車人輪船人第70章 發行商第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第98章 明白人帕金森(54)第20章 是你是你就是你第8章 牛屎封裝第71章 挑選新年禮物第95章 中心第32章 生而爲人,對不起第17章 需求決定產品第8章 放任第30章 這很遊戲第71章 採訪第11章 就是睡不着第1章 遊戲天才第48章 天野老闆的想法第59章 討論會第98章 認命第15章 遊戲未來第1章 會是他們麼?第73章 縮水第73章 求學第59章 軟盤與乾脆面第91章 燦爛的笑第6章 辛苦的岸本遙第65章 註定是成功的母親第69章 就像玩電子遊戲的時候一樣第115章 準備出差第13章 《命運遊戲》動畫版第111章 奧秘第96章 兩個小孩子第45章 核心玩家與從二維到三維第3章 重生的意義是什麼第26章 自發展第89章 喝醋有益健康黨第79章 數據玩家第2章 秋葉原最大地主