第346章進入遊戲行業

想想後世四大糧商,它們之所以能夠壟斷全世界百分之八十的糧油市場,可是足足花了幾十年乃至上百年時間。

現在他想短時間追趕上去,其他先不說,僅僅在錢這一塊上,他就得把對方几十年的花費,全部砸進去。

這樣一來,他需要花費的就不是幾十億港幣了,恐怕得幾十億美元才能聽到聲響。

除此之外,家樂福擴張也少不了花錢。

後世亞洲人口數量達四十億之巨,佔據全球人口百分之六十,除卻內陸和印度兩個人口大國,亞洲其他國家加起來也有十幾億之巨。

這麼多人口,這是多麼大的市場?需要開多少家超市?

後世零售巨頭沃爾瑪,在全球超市數量達八千多家。

接下來他就算只進入東南亞市場,憑着東南亞數億人口,至少也要有兩三千家超市纔夠。

除此之外,還有小型門店,每個國家都有一部分相對比較發達的城市,這些地方都少不了門店補充。

在零售這塊的投入,同樣不比糧油市場的少,甚至會更多。

難道要一邊擴張,一邊貸款?

雖然他不排斥貸款,但是以兩大產業需要的資金來算,以後他恐怕得給銀行打工一輩子。

這恐怕是銀行最希望看到的,但絕不是楊辰希望看到的。

他可是一心想當首富的男人,看清楚,是首富,不是首負。

‘股市?’

這來錢快

可是,那需要機會,不是說有就有的,而且他現在就在做這件事。

只不過,香江的池子太小,他不敢玩的太大,不然,麥大總督恐怕得請他到辦公室喝茶。

至於接下來的幾次股災,時間隔的有點遠,而且地點不是在日本,就是在美國。

這兩個國家的政府,可都不是軟柿子,一旦被它們惦記上,指不定哪天就被請去開會了。

類似小說中,主角屁股往沙發上一坐,動動小手指,就賺個幾百,上千億美元,一夜成爲世界首富。

這種想法,雖然很美好,但是現實恐怕會很殘酷。

後世索羅斯那麼厲害的人,幾十年也才賺幾百億美元,他要是一下子搶光了別人家的餘糧。

簡直就是逼着大佬們上門找他‘談人生談理想’。

這種事情,他除非瘋了纔會去幹。

他背後可沒有老美撐腰。

著名的華爾街巨鱷們,他們背後有着整個國家給他們撐腰,自然是想怎麼玩就怎麼玩。

他一個纔剛賺到點錢的小屌絲,沒事去學對方那一套,絕對是嫌活的不耐煩了。

上次他在法國撈個十億美金,就夠心驚膽戰的了,生怕被人家堵在家門口,不讓他回來。

真要是撈個幾百億,他就是掩飾的再好,也會被人分分鐘挖出來。

到那時,別說賺錢,能保證光潔溜溜的活着回來,就算老天開眼,佛祖保佑了。

楊辰的原則,就一點,在股市裡賺份口糧就行了。

做多,大家一起發財,他就多賺的。

做空,大家虧錢,他就少賺的,賺點辛苦費。

最後,賺到錢了,就趕緊麻溜的離開,不要在人家家裡面礙眼,免得對方控制不住自己,拿起槍桿子揍他。

‘除了股市,還有什麼最賺錢?’

“遊戲?”楊辰小聲嘀咕道。

其實,早在從科威特回來時,他就想過進入遊戲行業了。

自七十年代起,電子遊戲就作爲一種大衆娛樂形式,被人們廣泛接受。

甚至在美國、歐洲、日本等地區,遊戲已然成爲新興產業。

大名鼎鼎的雅達利、任天堂、世嘉等遊戲巨頭,在電子遊戲行業這塊蛋糕面前,伸出了它們鋒利的獠牙。

七十年代末,全球電子遊戲市場(包括軟件和專業硬件)的規模已經達到幾百億美元,規模龐大到讓人吃驚。

現如今市面上的遊戲機,分爲三類,臺式的(遊戲廳),家用的(通過電視呈現),最後一個就是便於攜帶,隨時隨地可以拿出來玩的掌上游戲機。

相比前兩者,掌上游戲機的潛力無疑更大。

一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意義上使得遊戲掌機畫面變得更生動了起來。

其實,早在幾年前,掌上游戲機就已經出現了,只不過當時每臺掌上游戲機,只能玩一款遊戲,不具備通用性,無法更換芯片變爲其他遊戲,以至於掌上游戲沒能像街機那樣流行起來。

在掌機方面,任天堂首款液晶屏掌上游戲機,賣出了超過四千萬的驚人銷量。

除此之外,任天堂後來的GB掌機,更是取得了一億的驚人銷量。

從銷量上,就不難看出掌機的潛力。

不過,無論是臺式的、還是家用的、又或是掌上游戲機,其實都不是遊戲行業最賺錢的。

遊戲中最賺錢的是開發遊戲卡,同類遊戲機,如果不升級,就只能賣一次,而遊戲卡就不一樣了,只要你製作出一個新遊戲,就可以從遊戲卡上賺錢。

一臺遊戲機,換上新遊戲卡,就能換一個遊戲玩。

八十年代的電子遊戲,講真的,並沒有多少技術含量,主要靠的還是遊戲設計。

一個好的遊戲設計,可以帶動遊戲機的銷售,而遊戲機銷售的好,後續對遊戲卡也有很大的帶動。

前世,楊辰不知道爲什麼,在大家都喜歡玩網絡遊戲的時候,他只喜歡玩一些不用動腦子的小遊戲。

像7k7k小遊戲這類網址,裡面有着無數經典小遊戲,是他的最愛。

那些小遊戲,很多都能呈現在現在的遊戲機上。

對於遊戲設計,不吹不黑,他只要稍微動一下腦子,就能想出很多小時候玩過的小遊戲。

現在要是進入遊戲行業,只需要收購一家不大不小的遊戲公司,就可以把後世的諸多小遊戲製作出來。

八十年代的遊戲開發,真心不需要多大的本錢,基本上是個遊戲開發商,就能製作出各類遊戲。

就拿現在遊戲市場最火爆的日本和美國,兩個國家國內的遊戲開發商,沒有幾百,也有幾十家之多。

後世遊戲開發商之所以越來越少,主要是因爲遊戲進入了3D時代。

隨着科技的發展,時代不斷進步,大家對遊戲的要求越來越高,以至於遊戲成本不斷提升。

任何東西,一旦沾上3D這個詞,成本就會高到難以想象。

3D遊戲,開發出來一旦不賺錢,失敗一兩次,就能讓一箇中型公司直接倒閉,大公司也會元氣大傷。

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